
概要
| タイプ | 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 兵舎レベル 1 |
| コスト | — |
| おすすめ度 | どちらかと言えばおすすめ |
評価
民兵は兵舎レベル1で最初に手に入る防衛ユニットで、ゲームを始めてすぐの数分で出会うことになる。重要な数値は近接防御27、遠隔防御24。序盤の歩兵としては悪くないが、割り引いて考えよう。Goodgame Empireでは城の防御力は数百から数千単位で計算されるため、27/24という数値は実際にはかなり低い部類に入る。攻撃力8は話にならないレベルなので、基本ルールとして頭に入れておこう。民兵は城壁専用で、決して野戦には出さない。
使い方
民兵は自分の城の防壁に詰め込んで、そのまま置いておくユニットだ。最大の強みは食料消費が0であること。防衛ユニットが食料を食わないので、補給を気にせずたくさん抱えられる。近接(27)にも弓兵(24)にもそこそこ耐えるので、序盤は城壁を埋める安価な頭数として機能する。新規プレイヤーなら、とにかく数を揃えれば、最初のまともな防衛ユニットを解放するまでの自城防衛は一段落する。
組み合わせるとよいもの
防壁の防衛用の道具(釜、投石機など)や、遠距離戦を担当する防衛ユニットと組み合わせよう。誰かに弓兵戦をカバーしてもらう必要がある。民兵の大きな塊を安い土台として維持しつつ、少数の強力なエリート防衛ユニットを上乗せするのが実戦的な比率だ。民兵に物量を担わせ、エリートを重い攻撃を受け止める中核として加えるイメージで運用しよう。星1から5までの強化は攻撃・防御をそれぞれ1ずつ上げるので、民兵のようなユニットでもわずかとはいえ、防壁での強化はきちんと積み重なる。
弱点と避けるべきこと
攻撃には絶対に使わず、野戦にも送らないこと。攻撃力8では、動けるようになる前に守備側に始末されてしまう。同様に、強力な攻撃者が来るようになったら、民兵をメインの防衛にしてはいけない。純粋に民兵だけで組んだ防衛は、比較的序盤の段階でも崩壊する。27/24という数値は本格的な襲撃者相手には低すぎるからだ。同盟の援軍やレリック、メトロポリスの防衛にも民兵は使わない。そこにはもっと質の高い防衛ユニットを置くべきで、民兵はあくまで自分の城を埋める頭数用だ。
関連ユニット
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