レベルと経験値 (XP)

プレイヤーレベル(経験レベル)は、画面の左上に表示され、他のプレイヤーも世界地図上で見ることができます。経験値(XP)を集めることで上昇し、レベルアップごとにルビーを獲得し、新しい建物、装飾、イベント、または全ての王国がアンロックされます。メインレベルは1から70まであり、その後は伝説のレベルが950まで続きます。

レベルアップの仕組み

システムはシンプルです:次のレベルには前のレベルよりも60 XP多く必要です。レベル1は30 XP、レベル2はさらに90 XP、レベル3はさらに150 XP — そして69から70への最後のステップは4170 XPです。レベル70に到達するには合計で147,000 XPが必要です。

  • レベルアップごとに60ルビーを獲得し、レベル70に到達すると180ルビーを獲得します。
  • これにより、建物とその上位レベル、装飾、イベント、新しい王国へのアクセスがアンロックされます。
  • 重要なのは攻撃の波です:レベル13で2回目、26で3回目、52で4回目が発生します。

マイルストーン表

最も重要なレベルとその獲得内容:

レベル合計XPアンロックされるもの
3270世界地図、キングズマーケット、装備セクション
61,080研究(リサーチタワー、大学)、運試しの輪、貴族コンテスト
103,000地区(軍事、商業、内部)、サムライの侵攻、疑わしい女性
135,0702回目の攻撃の波
2012,000帝国の戦争、金と銀の部品の取引、ルビーでの永遠の冬の氷河
2518,750資源での永遠の冬の氷河
2620,2803回目の攻撃の波
3027,000ノマドの侵攻、地平線の向こう(Beyond the Horizon)、兵舎6-13
3536,750嵐の島、ルビーでの燃える砂
4048,000資源での燃える砂、ベリモンドの戦い、血のカラスの侵攻
4560,750刃の海岸、ルビーでの炎の盾
5075,000資源での炎の盾、マスター鍛冶屋、大規模イベント(LTPE)
5281,1204回目の攻撃の波
5590,750変幻自在の攻撃
60108,000拡張されたマスター鍛冶屋
70147,000伝説のレベル1、王国のリーグ、外部の帝国、伝説のホール、鉄鉱山、レリクス

経験値の獲得源

XPはゲーム内でいくつかの方法で得られます:

  • 建物の建設とアップグレード — 主な信頼できるソース;完成した建物はその難易度に応じてXPを与えます。
  • 戦闘 — 略奪バロンの城や他のNPC目標への攻撃は、勝利ごとにXPを与えます。
  • クエストと実績 — 特に低レベルではクエストラインが迅速に進行します。
  • イベント — 多くのイベント報酬にはXPポイントが含まれており、レベル6からは経験の柳(Willow of Experience)も役立ちます。

迅速なレベルアップのためのヒント

  • 建設スロットを決して空けない — 建物のキューは常に動いているべきで、たとえそれが安価な装飾や経済的な建物のアップグレードであってもです。
  • 毎日周囲の略奪バロンを排除する — 彼らは再出現し、XPと資源を無料で提供します。
  • クエストラインを進める — レベル20まではほぼ自動的に進行します。
  • XP報酬のあるイベントを活用する — XPポイントは特定のマイルストーン(例えば、帝国の戦争のためのレベル20やマスター鍛冶屋のためのレベル50)を達成するために温存しておきましょう。

伝説のレベル (70+)

レベルの上限は歴史的に変化してきました:2011年11月にはレベル39、2012年5月にはレベル60、そして2013年4月3日にレベル70に固定されました。2014年11月18日に伝説のレベルが追加され、さらに拡張されました:550(2015年6月18日)、800(2015年7月16日)、950(2021年7月29日)まで。

レベル70(伝説の1)はエンドゲームへの入り口です:伝説のホール、王国のリーグ、外部の帝国が開放され、王国間で資源(鉄鉱石、木炭、オリーブオイル、ガラス)を保管し、送信することが可能になります。その時点から、あなたの進行は建物ではなく、伝説のランキングやイベントによって測定されます。

上級者のヒント建設のフロントを常に維持し、XPをイベントからの重要なマイルストーンの達成に備えて温存しましょう — 特にレベル20(帝国の戦争と部品の取引)、50(マスター鍛冶屋)、70(伝説のコンテンツ)。レベル70までの道のりには合計147,000 XPが必要ですので、無駄にした建設スロットは大きな影響があります。
よくある間違い軍隊や経済よりも早くレベルを上げること。レベルは地図上で公開されており、イベントの敵(例えば、帝国の戦争での外国の領主)の難易度はそれに応じてスケールします — 高いレベルで弱い城は、他のプレイヤーにとっては厳しいターゲットと簡単な獲物を意味します。

Herní mechaniky