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税金と人口

人口は、あなたのすべての城と前哨基地にいる市民の数であり、市民は税金を意味し、つまりは安定したコインの供給を意味します。しかし、住民が増えると公共秩序が低下し、それに伴い資源の生産も低下します。このページでは、住居、税金、秩序の全体的なサイクルがどのように機能するか、そしてそれを最大限に活用する方法を説明します。

税金と人口

人口の仕組み

人口は、すべての城と前哨基地にいる住民の総数です。これは、住居 (Dwellings) と 市街地の家 (Town houses) の数とレベルによって決まります — 軍事ユニットは人口には含まれません。

  • 住民が多いほど、税金から得られるコインも増えます。
  • ルビーで購入できる市街地の家は、公共秩序に対する人口の比率が良好ですが、高価なためあまり使用されません。
  • 人口には防御的な副次効果もあります — 武装市民に関するセクションを参照してください。

税金の徴収

税金は人口から徴収され、コインとして支払われます。徴収する方法は2つあります:徴税所 (Keep) をクリックするか、城の名前の上にある右下の袋を通じて、徴収時間が経過した後に行います。

  • ゲームの初めに、税金の徴収を必要とする3つのクエストが待っています。また、税金の徴収はデイリータスクの中にも現れます。
  • VIPレベル6からは、無料で12時間の税金徴収が可能になり、VIPレベル10からは24時間の徴収が可能になります — その場合、税金はクリックなしで自動的に増えます。

人口と公共秩序

このメカニズムの落とし穴は、人口が公共秩序を低下させることです。公共秩序が低いと、資源の生産が遅くなります。人口が多いほど、その効果は強くなります。そのため、多くのプレイヤーは住居や市街地の家を全く建設しません。

  • このペナルティは、主に装飾品で補うことができます。これにより公共秩序が向上します。
  • 二段ベッド (Bunk Beds)の研究は、公共秩序に負担をかけずに人口を増やします — これはルールの珍しい例外です。
  • 税金から得られるコインが、木材、石、食料の生産の損失に見合うかどうかを常に計算してください。メインの城では通常そうではありませんが、サブのロケーションではそうかもしれません。

武装市民と民兵

人口はお金だけではありません:5人の住民ごとに、攻撃を受けた際に1人の武装市民 (Armed Citizen)が防御に立ち上がります。ゲームの高いレベルでは民兵 (Militia)が立ち上がります。これは、軍隊にカウントされず、食料も消費しない無料の防御者です — 新しく始めたプレイヤーは、これにより小規模な襲撃から城を守ることができます。

住居の配置

経験豊富なプレイヤーの古典的なトリック:もし嵐の島 (Storm Islands)で積極的にプレイしていないなら、レベル2の住居をそこに建設してください。王国は定期的にリセットされるため、何も失うことはなく、メインの城の公共秩序は影響を受けず、税金からのコインは流れ続けます。毎月再建したくない人は、住居を前哨基地に集中させることができます — これはリセットされず、同じ目的を果たします。

上級者のヒントVIPをレベル6(理想的には10)に引き上げ、長時間の税金徴収を設定してください — 12時間または24時間の無料徴収は、毎日1回のクリックで税金を集めることを意味し、マイクロマネジメントが不要になります。また、住居はメインの城の外に建設することが重要です:嵐の島や犠牲にした前哨基地は、そこに影響を与えずに同じコインを提供します。
よくある間違い税金のクエストのためにメインの城を住居で埋め尽くすこと。各住居は公共秩序を低下させるため、資源の生産が遅くなったコインを支払うことになります — このゲームでは資源はほぼ常にコインよりも価値があります。税金が必要な場合は、嵐の島に建てた住居のクエストをクリアし、その後は自由に解体してください。

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