税金と人口
人口は、あなたのすべての城と前哨基地にいる市民の数であり、市民は税金を意味し、つまりは安定したコインの供給を意味します。しかし、住民が増えると公共秩序が低下し、それに伴い資源の生産も低下します。このページでは、住居、税金、秩序の全体的なサイクルがどのように機能するか、そしてそれを最大限に活用する方法を説明します。
人口の仕組み
人口は、すべての城と前哨基地にいる住民の総数です。これは、住居 (Dwellings) と 市街地の家 (Town houses) の数とレベルによって決まります — 軍事ユニットは人口には含まれません。
- 住民が多いほど、税金から得られるコインも増えます。
- ルビーで購入できる市街地の家は、公共秩序に対する人口の比率が良好ですが、高価なためあまり使用されません。
- 人口には防御的な副次効果もあります — 武装市民に関するセクションを参照してください。
税金の徴収
税金は人口から徴収され、コインとして支払われます。徴収する方法は2つあります:徴税所 (Keep) をクリックするか、城の名前の上にある右下の袋を通じて、徴収時間が経過した後に行います。
- ゲームの初めに、税金の徴収を必要とする3つのクエストが待っています。また、税金の徴収はデイリータスクの中にも現れます。
- VIPレベル6からは、無料で12時間の税金徴収が可能になり、VIPレベル10からは24時間の徴収が可能になります — その場合、税金はクリックなしで自動的に増えます。
人口と公共秩序
このメカニズムの落とし穴は、人口が公共秩序を低下させることです。公共秩序が低いと、資源の生産が遅くなります。人口が多いほど、その効果は強くなります。そのため、多くのプレイヤーは住居や市街地の家を全く建設しません。
- このペナルティは、主に装飾品で補うことができます。これにより公共秩序が向上します。
- 二段ベッド (Bunk Beds)の研究は、公共秩序に負担をかけずに人口を増やします — これはルールの珍しい例外です。
- 税金から得られるコインが、木材、石、食料の生産の損失に見合うかどうかを常に計算してください。メインの城では通常そうではありませんが、サブのロケーションではそうかもしれません。
武装市民と民兵
人口はお金だけではありません:5人の住民ごとに、攻撃を受けた際に1人の武装市民 (Armed Citizen)が防御に立ち上がります。ゲームの高いレベルでは民兵 (Militia)が立ち上がります。これは、軍隊にカウントされず、食料も消費しない無料の防御者です — 新しく始めたプレイヤーは、これにより小規模な襲撃から城を守ることができます。
住居の配置
経験豊富なプレイヤーの古典的なトリック:もし嵐の島 (Storm Islands)で積極的にプレイしていないなら、レベル2の住居をそこに建設してください。王国は定期的にリセットされるため、何も失うことはなく、メインの城の公共秩序は影響を受けず、税金からのコインは流れ続けます。毎月再建したくない人は、住居を前哨基地に集中させることができます — これはリセットされず、同じ目的を果たします。