
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 兵舎レベル 3 |
| コスト | 85 |
| おすすめ度 | はい |
評価
攻撃力
防御型
コスト
スピード
シェルミールは君の最初の本格的な近接攻撃歩兵だ。レベル3の兵舎からの攻撃力61は、ゲーム開始時に持っていたものより圧倒的に強い。中盤の戦力で、攻撃力にほぼすべての価値を詰め込んでいるのが特徴だが、防御は笑えるほど低い。近接防御5、射手防御3だ。85枚のコインで雇え、食料を3消費するから、大量生産すると補給に響く。
使い方
実戦ではシェルミールは純粋な攻撃ツールだ。攻撃に送り込むもので、防御には向かない。防御5/3では敵の城壁で敵に一掃されるから、城の防御に送るな。その役目は敵城への攻撃波の中にあり、近接歩兵が占める側面や中央を圧迫する。食料3消費は、シェルミール軍団を維持するのに常に費用がかかることを意味する。適切な数を保ち、具体的な作戦の直前に補充しろ。速度は24で、重要なのは波の中で同時に城壁に到達する部隊と同期させることだ。そうしないと攻撃がバラバラになる。
組み合わせるとよいもの
シェルミール単独では不十分だ。攻撃力61は援護が必要だ。射手防御のある部隊を編成に入れろ。自分は3しかなく、敵の弓兵は城壁で君を倒す。理想的には攻城兵器の援護下で攻撃歩兵として送り込み、遠距離射手で防御者を処理させろ。槍兵(攻撃38)と比べると、1体あたり40枚のコイン多く払って攻撃力が23上がる。同じ攻撃波スロットでより多くの仕事をこなすから、槍兵をシェルミールで段階的に置き換える価値がある。混ぜるな。
弱点と避けるべきこと
城の防御に送るな。防御5/3は低すぎて敵に一掃され、食料とコインを無駄にする。また、新米プレイヤーで兵舎がレベル3でなく、経済が回っていないなら、無理に作るな。食料3消費は大軍では生産を圧迫する。射手がいっぱいの城に自分の援護なしで純粋なシェルミールを送るな。3の射手防御は高くつく。
上級者のヒント募集時間を計算しろ。1体のシェルミールは10分以上(607秒)かかるから、大規模攻撃の部隊は事前に注文し、2回の襲撃の間に槍兵のように補充できると思うな。略奪は1体12だから、キャンプから資源を運ぶのに高くつき遅い。そこは安い歩兵に任せ、シェルミールは防御を突破する必要がある目標に取っておけ。より強い版は研究塔のシェルミール退役兵研究で来る。それがはるかに強い部隊に置き換わる。
よくある間違いシェルミールを城の防御者として座らせるのは一般的な間違いだ。『近接戦士だから』という理由だが、防御5/3では最初の攻撃で倒れ、無駄に部隊と食料を失う。もう1つの典型的な間違いは、射手と攻城兵器なしで純粋なシェルミールを送ることだ。射手防御3は城壁での簡単な的になり、城壁に到達する前に攻撃が崩壊する。
関連ユニット
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