
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 兵舎レベル 1 |
| コスト | 30 |
| おすすめ度 | 状況による |
評価
槍兵は兵舎(レベル1)からの最初の攻撃部隊で、1体30枚のコインで大量購入する価値がある。攻撃力26で、近接防御も26だから、受けるダメージと与えるダメージはほぼ同じだ。致命的な弱点は射手防御8だ。弓兵に対しては完全な肉だし、この弱点は彼のキャリア全体を通じて付きまとう。速度75は悪くなく、マップで足を引っ張らない。食料消費2は通常の農場生産では問題にならない。
使い方
最初の兵舎を建てた直後から、周辺の弱い目標に対する安い攻撃の肉として使い始める。盗賊キャンプと弱く守られた隣人だ。攻撃するときは、槍兵を前に送って前線を保ち、損失を吸収させ、より高価な部隊が後ろで実際のダメージを与える。30枚のコイン価格は、どれだけ失うかを気にしないように設定されている。この部隊は死ぬためにある。城の防御に入れるのは絶対の必要時のみで、近接歩兵に対してだけだ。城壁の攻撃部隊は一般的に悪い選択で、槍兵はそれを救わない。
組み合わせるとよいもの
適切に守られた目標に対しては単独では不十分だ。その役目は近接での肉を作ることだ。遠距離攻撃部隊と組ませろ。射手との戦いをカバーしてくれる。これは槍兵が埋められない穴だ。攻撃波では前の安い盾として機能する。前線を保ち、砲火を減らし、より高価な部隊が少ないダメージを受ける。30秒で募集されるから、2回の攻撃の間に全滅した波を簡単に補充できる。この速い補充速度が、彼を中心に攻撃を構築する理由だ。
弱点と避けるべきこと
射手に守られた何かに送るな。射手防御8では、大量の槍兵は敵が門に到達する前に消え、無駄なコインを燃やす。同様に、自分の村や城の永続的な防御者として防御に入れるな。26/26の数字は近接での攻撃と防御だが、射手からはカバーされず、とにかく城壁の攻撃部隊は無駄だ。後のコンテンツに引き出す希望で資源を注ぎ込むな。そのために作られていない。
関連ユニット
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