
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 兵舎レベル 1 |
| コスト | 100 |
| おすすめ度 | むしろはい |
評価
斧兵退役兵は改良された近接攻撃歩兵で、研究塔での研究でアンロックする。研究は通常の斧兵をより強い退役兵に置き換え、より多くの金貨と食料を消費する。攻撃力118は堅実だが、防御は分かれている。近接防御20、射手防御6だ。純粋な前線攻撃兵として扱え。守備隊では生き残らない。100枚のコインで募集でき、食料4を消費する。
使い方
前線に送り込んで敵の防御者を近接戦闘で破壊しろ。攻撃力118はゲーム初期には近接守備隊に対する強力なレバレッジだ。通常の斧兵は攻撃力38で、研究は1体の力をほぼ3倍にする。敵が主に近接戦闘で守られていることがわかっている場所で最も活躍する。弓兵の列ではない。速度22で、騎兵や速い部隊に比べて遅いから、急襲や遠い目標には向かない。同様に遅い部隊と同期させ、軍隊がバラバラに到着しないようにしろ。
組み合わせるとよいもの
単独では射手に対して穴がある。自分の射手と混ぜろ。敵の弓兵をカバーしてくれる。自然なパートナーは同じ研究塔からのクロスボウ兵退役兵だ。攻撃力98、価格85枚のコイン、速度23で、斧兵と同じペースを保つ。斧兵は前線に行き、近接防御者に対抗し、クロスボウ兵は射手防御者に対抗する。要塞化された目標を攻撃するときは、攻城装備(梯子、攻城槌、カタパルト)も編成に入れろ。城壁と防御ツールを処理する。斧兵は城壁を処理しない。防御者に対する打撃兵だ。食料消費は4だけだから、早期段階でも多く養える。攻撃側面全体を斧兵で構築しろ。
弱点と避けるべきこと
2つのことに強く反対だ。第1に、城の防御に置くな。射手防御6は、最初の攻撃者が弓兵でほぼ無料で倒すことを意味する。守備隊の容量の無駄だ。第2に、自分の援護なしで射手に守られた目標に送るな。到達する前に倒れる。近接戦闘は彼に合う。近接防御20は大丈夫だが、問題は射手だけだ。
関連ユニット
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