鎚鉾兵 – Goodgame Empire

鎚鉾兵

攻撃型 近接

堅実で安い初期攻撃歩兵。初期段階で完全に活用する。主に弱い隣人と近接防御のある盗賊団キャンプで、重い射撃がない場所だ。攻撃力38と近接防御38は序盤には良いが、射手防御6は最大の弱点で、後期ゲームでより強い歩兵に置き換える。新規プレイヤーには最初の攻撃に良い選択肢。上級者は軍から段階的に置き換える。

38攻撃力
38近接防御
6遠隔防御
73スピード
2食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先兵舎レベル 1
コスト45
おすすめ度状況による

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

斧を持つ歩兵は兵舎(レベル1)からの安い近接攻撃歩兵で、君が手に入れる最初の攻撃ユニットの1つだ。45コインで攻撃力38と同じ近接防御38を得る。近接戦では全く無駄ではない。弱点は別の場所にある。射手防御は6だけで、この数字が君がどこに送れるか、どこに絶対に送れないかを決める。食料消費2と速度73は標準的な初心者歩兵ユニットだ。

使い方

実際には、最初の攻撃のための君の作業ユニットだ。攻撃力38は初期段階で基本防御を突破するのに十分で、特に低レベルの盗賊団のキャンプをグラインドするのに十分だ。ほぼ近接防御が座っている場所だ。損失は合理的で、45コインは相応の数を徴募できることを意味する。近接防御に賭ける防御者に対して狙いを定めて配置し、司令官ボーナス(攻撃)を忘れるな。大規模な軍でも数パーセント多いと、ユニット損失を節約できる。弓兵に頼る何かに対しては、家に置いておけ。

組み合わせるとよいもの

射手防御6は非常に低く、攻撃で単独で送るな。射手防御を保つユニットやツールを追加しろ。矛槍兵が矢の斉射の下で落ちる前に近接戦に到達するように。混合攻撃軍では、城壁に対処する包囲ツールの隣に配置しろ。矛槍兵は近接戦を行う。槍兵の隣は明らかなアップグレードだ。近接攻撃と防御で38対26で、15コイン多い。経済が45コインを支えたら、攻撃波の重心を槍兵から矛槍兵に移せ。

弱点と避けるべきこと

弓兵に基づいた防御に対して送るな。射手防御6は穴だらけで、矢が君を切り倒す前に打つ時間がない。プレイヤーの城に対して、塔に満ちた射手がいるなら、損失は1回の攻撃で上昇する。別のものを選べ。自分の城防御に詰め込むな。純粋な攻撃ユニットで、防御ユニットを壁に置け。矛槍兵ではなく。後期ゲームに戻るな。より強い歩兵を解放したら、矛槍兵を段階的に廃止しろ。無駄に食料を消費しないように(1体あたり2は積み重なる)。

上級者のヒント主な利点は価格だ。45コインで、失うのが痛くない軍を構築できる。弱い盗賊団キャンプの低レベルグラインド用の消耗攻撃歩兵として扱え。追加ボーナスは1体あたり32の略奪品で、槍兵が運ぶ2倍以上だ。だからキャンプを略奪するとき、同じ数の矛槍兵より大幅に多くの資源を持ち帰る。より強いバージョンは購入できず、研究塔での「斧を持つ退役兵歩兵」研究で獲得する。通常の矛槍兵の生存の鍵は目標選択で、それ以外は何もない。
よくある間違い初心者の一般的な誤りは、弓兵で守られた城に対して単独で矛槍兵を送り、なぜ半分の軍が棺で戻ってくるのか不思議に思うことだ。射手防御6は単に不十分だ。次の典型的な誤りは、ただ「徴募している」という理由だけで、中盤と後期ゲームまで引きずることだ。攻撃力38はレベル1では素晴らしいが、後期ゲームの実際の防御に対しては無用だ。そして忘れるな。軍は最も遅いユニットのペースで移動する。速度73は歩兵の標準で、単独では遅延しないが、速い騎兵と混ぜると、全軍を君のペースに引き下げる。

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