
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 兵舎レベル 1 |
| コスト | 45 |
| おすすめ度 | 状況による |
評価
斧を持つ歩兵は兵舎(レベル1)からの安い近接攻撃歩兵で、君が手に入れる最初の攻撃ユニットの1つだ。45コインで攻撃力38と同じ近接防御38を得る。近接戦では全く無駄ではない。弱点は別の場所にある。射手防御は6だけで、この数字が君がどこに送れるか、どこに絶対に送れないかを決める。食料消費2と速度73は標準的な初心者歩兵ユニットだ。
使い方
実際には、最初の攻撃のための君の作業ユニットだ。攻撃力38は初期段階で基本防御を突破するのに十分で、特に低レベルの盗賊団のキャンプをグラインドするのに十分だ。ほぼ近接防御が座っている場所だ。損失は合理的で、45コインは相応の数を徴募できることを意味する。近接防御に賭ける防御者に対して狙いを定めて配置し、司令官ボーナス(攻撃)を忘れるな。大規模な軍でも数パーセント多いと、ユニット損失を節約できる。弓兵に頼る何かに対しては、家に置いておけ。
組み合わせるとよいもの
射手防御6は非常に低く、攻撃で単独で送るな。射手防御を保つユニットやツールを追加しろ。矛槍兵が矢の斉射の下で落ちる前に近接戦に到達するように。混合攻撃軍では、城壁に対処する包囲ツールの隣に配置しろ。矛槍兵は近接戦を行う。槍兵の隣は明らかなアップグレードだ。近接攻撃と防御で38対26で、15コイン多い。経済が45コインを支えたら、攻撃波の重心を槍兵から矛槍兵に移せ。
弱点と避けるべきこと
弓兵に基づいた防御に対して送るな。射手防御6は穴だらけで、矢が君を切り倒す前に打つ時間がない。プレイヤーの城に対して、塔に満ちた射手がいるなら、損失は1回の攻撃で上昇する。別のものを選べ。自分の城防御に詰め込むな。純粋な攻撃ユニットで、防御ユニットを壁に置け。矛槍兵ではなく。後期ゲームに戻るな。より強い歩兵を解放したら、矛槍兵を段階的に廃止しろ。無駄に食料を消費しないように(1体あたり2は積み重なる)。
関連ユニット
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