
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | 150 |
| おすすめ度 | 状況次第 |
評価
攻撃力
防御型
コスト
スピード
ウルフハウンドは純粋な近接攻撃歩兵だ:攻撃50、近接防御50、射撃防御ゼロ。価格150、食料消費3。これは攻撃用で、他の用途には一切向かない。城壁や防御での活躍は期待するな。射撃防御ゼロでは全く役に立たない。イベントユニットなので、通常の歩兵のように兵舎で製造せず、特別なオファーやイベントから完成品として入手する。
使い方
ウルフハウンドは敵が近接防御を持つ場所、つまり城壁の歩兵や門の近くでの攻撃に配置する。攻撃50はそれに適した数値で、近接スロットを最大限埋める。実際には:近接スロットをウルフハウンドで埋め、遠距離スロットに攻撃射手を配置する。食料消費3は歩兵の標準で、利点でも欠点でもないため、軍隊計画で特別に考慮する必要はない。速度80はGGEでは平均的かやや遅い方だ。騎兵は200以上あるため、ウルフハウンドを高速襲撃用と考えるな。
組み合わせるとよいもの
ウルフハウンドを単独で送るな。攻撃射手と組み合わせて、敵の射撃防御をカバーさせ、ウルフハウンドは敵の近接防御を破壊する。典型的な攻撃波:近接スロットをウルフハウンドで、遠距離スロットを攻撃弓兵や弩兵で埋める。敵の防御構成に応じてバランスを調整:強い近接防御にはウルフハウンドを増やし、射撃防御が強ければ自軍の射手を増やす。常に攻城兵器、門用の槌、城壁用の塔や梯子を追加しよう。近接攻撃ボーナスを持つツールと司令官が攻撃力をさらに上げる。
弱点と避けるべきこと
城防御に配置するな。射撃防御ゼロなため、敵の弓兵に蹂躙される。防御専用ユニットがある。射撃防御が強い目標に送るな。近接攻撃は役に立たず、強力なユニットを無駄にする。軽歩兵で十分な仕事だ。近接防御50を汎用性と勘違いするな。攻撃では敵の防御値が適用されるため、この防御値は関係ない。
上級者のヒントデータによると星がアップグレードする:攻撃(星2)、防御(星3)、価格(星4)。攻撃を優先しよう。攻撃ユニットから引き出したいのは攻撃力だ。防御は後回しで、純粋な攻撃歩兵の防御は副次的と考えよう。ウルフハウンドはイベントから完成品で入手し、通常は自分で製造しないため、価格割引はあまり重要ではない。攻撃に投資し、レベルを過度に上げるな。
よくある間違い強力な特別ユニットだからと、考えずにあらゆる目標に配置する誤りが多い。射撃防御が強い目標には無駄だ。不要な損失を被る。もう一つの誤りは、射手と攻城兵器なしで近接波を送ることだ。近接防御は役立つが、敵の射手と城壁全体がウルフハウンドを粉砕する。近接防御50を万能な盾と考えるな。射撃防御ゼロは本当にゼロだ。
関連ユニット
戻る: ユニット.





