
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | — |
| おすすめ度 | どちらかといえばおすすめ |
評価
触手は、攻撃ユニットの皮を被った近接防御の壁だ。近接防御135という数値は、城壁や陣地に配置できるユニットの中でも屈指の硬さを誇る一方、攻撃力109は「攻撃タイプ」としてはむしろ平凡な部類に入る。食料消費は0なので、守備隊にずっと置いたままにしても補給面を気にする必要はまったくない。
使い方
実戦では主に城の防衛に配置しよう。近接防御135という数値のおかげで、歩兵や破城槌を伴う攻撃側はまるで壁にぶつかったような結果になる。ここで効いてくるのが食料消費0という点で、防御枠を埋めても通常の兵舎ユニットのように食料を圧迫する心配がない。攻撃に使う場合、攻撃力109は堅実ではあるがトップクラスではないので、近接部隊で守られている相手に送り込み、その高い防御力で被害を抑えながら攻め込む使い方が向いている。
組み合わせるとよいもの
定番の組み合わせは、触手が近接ラインを支え、その横に優秀な遠隔防御ユニットを置く形だ。触手の遠隔防御はわずか45しかないため、この穴は対遠隔に強いユニットで埋める必要がある。防御枠の実用的な配分の目安は、触手が全体の3分の2、弓兵が3分の1程度で、これで近接ラインの厚みと遠隔攻撃への備えの両方を確保できる。城の防衛では防御用の弓兵や、塔に配置する砲兵と組み合わせよう。攻撃で使う場合は攻城兵器(破城槌や梯子)や火力を補うユニットと組み合わせ、攻撃力109だけに頼らない部隊編成にすること。
弱点と避けるべきこと
対遠隔の主力として据えるのはやめよう。遠隔防御45では敵の弓兵に一波でラインを崩され、防御全体が崩壊しかねない。また、塔の弓兵に狙い撃ちされるような相手への純粋な攻撃要員としても向いておらず、そこでは大きく消耗するだけだ。近接がすでに十分で遠隔防御が不足している編成にさらに詰め込むのも意味がなく、対遠隔の弱点をより深刻にするだけになる。
関連ユニット
戻る: ユニット.





