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移乗攻撃隊 – Goodgame Empire

移乗攻撃隊

攻撃型 近接 特殊

使える近接攻撃用歩兵で、最大の強みは食料消費ゼロと堅実な攻撃力、そして硬い近接防御力の組み合わせだ。対射撃防御の穴のせいで弓兵中心の目標には弱く、万能ではない。しかしバランスの取れた攻撃波の一員として、あるいは無料で維持できる予備兵力として使えば、十分にその価値を発揮する。

109攻撃力
135近接防御
45遠隔防御
—スピード
—食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト—
おすすめ度状況次第

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

占領者は特別オファーやイベントでしか手に入らない、通常の兵舎では作れない近接攻撃用歩兵だ。二つの点ですぐに目を引く。食料消費量ゼロと攻撃力109だ。前者は非常に価値が高い――食料供給に一切影響を与えずに養えるからだ。さらに近接戦向けの骨格もしっかりしていて(防御力135)、近接防御を得意とする防御側との戦いでも、脆い攻撃ユニットより長く持ちこたえる。

使い方

純粋に攻撃用の近接ユニットとして使う。剣撃の波で送り出せば、攻撃力109が城壁にも守備側にも効果を発揮する。高い対近接防御力(135)は主に、近接戦向けに調整された防御側に対して波での損耗を減らしてくれるという形で役立つ。ただし、これで万能に守られると思わないこと。弱点は対射撃防御力わずか45で、これは門のように大きな穴だ。目標が弓兵を多く抱えている場合、占領者はひどい目に遭う。だから、防御側の主力が近接戦であって弓ではない目標に対して投入しよう。

組み合わせるとよいもの

鍵は対射撃防御の穴を埋めることだ。占領者と一緒に、対射撃防御力の高いユニットや、ダメージを出す自軍の射撃ユニットを波に加え、攻撃を近接歩兵だけに頼らないようにしよう。対近接防御力のおかげで近接系の防御側に対して持ちこたえやすく、他のユニットへの負担を減らせるので、波の先頭でもよく機能する。何を食べさせるか気にせずに軍を水増ししたいときの歩兵数の補強としても使える。食料消費0のおかげで、遠征用に潤沢な備蓄を持っておく余裕が生まれる。

弱点と避けるべきこと

軍全体を占領者だけで組んだり、弓兵だらけの目標に送り込んだりしないこと。対射撃防御力45ではひどい話で、波ごとに甚大な損害を受けることになる。二つ目の落とし穴は、攻撃力109を強力な終盤の目標に対しても頼りにしてしまうことだ。中程度の抵抗には十分だが、上位段階のイベント攻撃ユニットには普通に上回られる。そして、その高い対近接防御力を自城の防御用途と混同しないこと。占領者は攻撃ユニットであり、城の防御には一切配置できない。防御力135が意味を持つのはあくまでお前自身が波で攻撃する時であって、城壁の上ではない。

上級者のヒント食料消費ゼロを最大限に活用しよう。経済への影響なしにいつでも投入できる予備歩兵として占領者を備蓄しておき、食料を大量に消費するユニットは重要な攻撃のために取っておく。攻撃前には必ず目標の防御構成を確認すること。弓兵が優勢だと分かったら、別のユニットを使うか、対射撃部隊の間に占領者をうまく織り交ぜよう。星ボーナスは固定値(攻撃3、防御4、コスト0)なので、アップグレードに追加コストはかからず、どこにポイントを振るか選ぶ必要もない――ユニットのプロフィールにあらかじめ組み込まれている。
よくある間違い最もよくある間違いは、弓兵だらけの目標に占領者を突撃させて、なぜ波ごとに倒れるのか首をかしげることだ。対射撃防御力45は単純に低く、攻撃力109を活かす前に弓が先にユニットを刈り取ってしまう。二つ目の誤りは、防御力135を理由に城の防御に安い防御要員として配置できると期待することだ。それは不可能で、攻撃ユニットは城壁には配置できない。どれだけその数値が気に入っていても関係ない。

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