
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | — |
| おすすめ度 | 状況による |
評価
攻撃力
防御型
コスト
スピード
骨の戦士は純粋な防衛歩兵で、近接戦闘対策だ。攻撃力109という数字に惑わされるな。これは攻撃部隊じゃない。お前の主な価値は近接戦闘への防御135だ。これは平均以上の近接防御だ。食料消費0だから、守備隊に何千人も置いても、穀物1粒も消費しない。実戦で最も重要なことだ。
使い方
実戦では、城塞や攻撃防衛に近接戦闘の防衛者として配置しろ。135対近接戦闘は防衛を保つ。食料消費ゼロで、理想的な長期守備隊になる。手をつける必要がない。弱点は射手への防御45だけだ。攻撃者が弓兵の優位を送ってきたら、骨の戦士は素早く倒れる。常に射手防御をカバーする部隊と混ぜろ。攻撃力109は悪くないが、攻撃には他の特別部隊がある。攻撃波では、何もないときの埋め草としてだけ考えろ。
組み合わせるとよいもの
射手防御の弱い45を埋める防衛者と組ませろ。典型的には、後列に強い射手防御を持つ部隊だ。城塞守備隊では、他の安い、または要求の少ない防衛者と一緒に素晴らしく機能する。一緒に巨大な壁を作れるからだ。近接戦闘防御に焦点を当てた指揮官がいれば、骨の戦士はそれを最大限に活用して、ボーナスで近接防御がさらに上がる。
弱点と避けるべきこと
大規模な攻撃作戦の主要攻撃力として配置するな。攻撃力109は平均的で、より良いスロットを無駄にする。射手軍への防衛を単独で頼るな。射手への防御45は穴で、経験豊富な攻撃者はすぐに利用する。無理にかき集めるな。これは特別なイベント部隊だから、特別オファーやイベントで見つけたときに集めるだけだ。
上級者のヒント食料消費ゼロだから、守備隊に永遠に置いて、補給を気にするな。防衛計画では、骨の戦士を近接戦闘の壁として考えて、射手防御は他の部隊で埋めろ。そうしないと、その壁を射撃で壊される。新しいプレイヤーでイベントから入手したら、絶対に売るな。食料を払わない無料の近接防御は、イベントから常に役に立つ。
よくある間違い攻撃力109で攻撃に送って、損失に驚くのが一般的な誤りだ。これは防衛部隊で、攻撃部隊じゃない。2番目の一般的な誤りは、骨の戦士だけで防衛を構築して、弓兵に射撃されることだ。プレイヤーは射手への防御45が悪いことを見落とす。
関連ユニット
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