
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | 180 |
| おすすめ度 | むしろはい |
評価
サーベル戦士は純粋な近接攻撃で、攻撃力139を持つ。これはサーベル使いにとって本当に立派な数字で、ゲームで出会う強力な攻撃剣の中に位置付けられる。問題は防御にある:近接戦闘に対して6、射手に対して3は本質的にゼロ。この単位は城壁を保持できず、前に押し進んで切るだけ。その攻撃のためだけに取得し、他は気にしない。
使い方
攻撃にのみ配置し、自分の城の防御には決して使わないこと。目標は敵の近接戦闘防御に対する全体的な防御に基づいて選択する。敵が剣防御が弱い場合、攻撃力139が本当に発揮される。攻撃の単位は前線(左、前、右)に配置するため、敵の特定の単位を狙わず、敵がどのように防御しているかに応じて側面間に力を分散させる。食料消費4はそのような攻撃に対して許容でき、大量に使用する場合、補給が整っていれば維持できる。速度28は平均的。遠い遠征ではそれで速度を上げられず、より短い中距離の遠征に計画する。
組み合わせるとよいもの
単独では不十分。攻撃射手と組み合わせる。なぜなら、弓兵防御に対してはサーベル戦士は悲劇的な値3を持ち、強力な射撃防御の波では大きな損失を被るため。理想は混合軍:サーベル戦士が剣の打撃として機能し、その隣に攻撃射手が近接戦闘に対応できない部分をカバーする。適切な道具を追加する。梯子、城壁用の攻城槌。そして近接戦闘攻撃ボーナスを与える司令官。その司令官が攻撃力139をさらに上げる。道具と司令官がなければ、その可能性の大部分を未使用のままにしておく。
弱点と避けるべきこと
防御に配置しないこと。これは最悪の可能な使用法。防御6/3では、まともな攻撃がそれを切り裂き、高価な特別単位を失う。同様に、重い剣防御を持つ目標に対して単独で送らないこと。そこでは攻撃は成功しず、敵に食料を与えるだけ。そして、すべての戦闘への万能単位として取得しないこと。これは攻撃の専門家であり、すべての牽引役ではない。射手がいない場合は弓兵防御をカバーするため、別の目標を選択する。
関連ユニット
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