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サーベル部隊 – Goodgame Empire

サーベル部隊

攻撃型 近接 特殊

押し込みたいプレイヤーのための強力な攻撃剣。攻撃力139は平均以上で、適切な司令官と道具があれば、かなりの穴を開ける。ただし、これは防御値がない純粋な攻撃者であることを計算に入れる。攻撃以外では役に立たない。新しいプレイヤーの場合、堅実な攻撃補強として取得する。経験豊富なプレイヤーはそれが価値がある場所に正確に配置する。

139攻撃力
6近接防御
3遠隔防御
28スピード
4食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト180
おすすめ度むしろはい

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

サーベル戦士は純粋な近接攻撃で、攻撃力139を持つ。これはサーベル使いにとって本当に立派な数字で、ゲームで出会う強力な攻撃剣の中に位置付けられる。問題は防御にある:近接戦闘に対して6、射手に対して3は本質的にゼロ。この単位は城壁を保持できず、前に押し進んで切るだけ。その攻撃のためだけに取得し、他は気にしない。

使い方

攻撃にのみ配置し、自分の城の防御には決して使わないこと。目標は敵の近接戦闘防御に対する全体的な防御に基づいて選択する。敵が剣防御が弱い場合、攻撃力139が本当に発揮される。攻撃の単位は前線(左、前、右)に配置するため、敵の特定の単位を狙わず、敵がどのように防御しているかに応じて側面間に力を分散させる。食料消費4はそのような攻撃に対して許容でき、大量に使用する場合、補給が整っていれば維持できる。速度28は平均的。遠い遠征ではそれで速度を上げられず、より短い中距離の遠征に計画する。

組み合わせるとよいもの

単独では不十分。攻撃射手と組み合わせる。なぜなら、弓兵防御に対してはサーベル戦士は悲劇的な値3を持ち、強力な射撃防御の波では大きな損失を被るため。理想は混合軍:サーベル戦士が剣の打撃として機能し、その隣に攻撃射手が近接戦闘に対応できない部分をカバーする。適切な道具を追加する。梯子、城壁用の攻城槌。そして近接戦闘攻撃ボーナスを与える司令官。その司令官が攻撃力139をさらに上げる。道具と司令官がなければ、その可能性の大部分を未使用のままにしておく。

弱点と避けるべきこと

防御に配置しないこと。これは最悪の可能な使用法。防御6/3では、まともな攻撃がそれを切り裂き、高価な特別単位を失う。同様に、重い剣防御を持つ目標に対して単独で送らないこと。そこでは攻撃は成功しず、敵に食料を与えるだけ。そして、すべての戦闘への万能単位として取得しないこと。これは攻撃の専門家であり、すべての牽引役ではない。射手がいない場合は弓兵防御をカバーするため、別の目標を選択する。

上級者のヒント星を攻撃に投入する。評価4は、この単位がどこで最高であるかを示し、各星が攻撃力139を上げる。防御を改善する意味はない:評価1で、純粋な攻撃者で、決して防御に配置しないため、無駄な素材。価格の評価は情報のためだけで3だが、決定には1つのルールで十分。すべてを攻撃に投入する。
よくある間違いサーベル戦士を城の防御に投げ込む一般的な間違いは、大きな数字を持っているから。しかし、その数字は攻撃であり、防御ではない。防御では役に立たず、最初の襲撃がそれを奪う。別の古典的な間違いは、弓兵でいっぱいの敵に単独で送ること。射手に対する防御3は波で落ちるのが早く、ダメージを与える前に。常にそれらを射手と混ぜ、弱く防御された剣の目標を攻撃する。

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