
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | 200 |
| おすすめ度 | 状況次第 |
評価
脱走兵狩りは純粋な近接攻撃ユニットで、攻撃力166、近接防御11、遠隔防御はわずか3しかない。イベントユニットとしては悪くない攻撃力だが、飛び抜けて強いわけではなく、後続のエリートユニットやイベントユニットには攻撃力200を超えるものも普通に存在する。この166という数値はあくまで基本値で、実際の強さはスターや指揮官のボーナス、攻城兵器によって初めて完成する。防御は非常に低いため、城の防衛に入れる意味はまったくなく、そこに加わるのは11と3という数値だけだ。
使い方
できるだけ少ない枠で近接攻撃力を稼ぎたいときに攻撃部隊へ組み込もう。攻撃力166があれば近接防御中心の守りを崩せるが、遠隔防御が中心の相手には単独では歯が立たない。訓練コスト200、食料消費6はイベントユニットとしてはごく標準的な数値なので、貯蔵庫を圧迫される心配はないが、大部隊を編成する際には計算に入れておこう。速度28は平均的で、行軍でこのユニットが部隊の足を引っ張ることはない。
組み合わせるとよいもの
城壁や門を突破するために、攻城兵器(梯子や破城槌)と近接特化の指揮官のボーナスを組み合わせて使おう。弓兵や塔に対しては単独では歯が立たないので、部隊には必ず自前の遠隔ユニットを加えること。遠隔ユニットが敵の遠隔防御を削っている間に、脱走兵狩りが近接戦を片付ける形になる。相手の防御構成を見て、近接ユニットと遠隔ユニットの比率を調整し、1種類だけに偏らせないようにしよう。
弱点と避けるべきこと
城の防衛には入れないこと。防御11と3ではせっかくのイベントユニットを無駄に失うだけで、高い攻撃力があっても防御面では何の役にも立たない、防御は防御力の高いユニットに任せるべきだ。同様に、塔や弓兵だらけの相手に単独で送り込むのも避けよう。遠隔防御3では、部隊に自前の遠隔ユニットを入れて敵の遠隔防御を吸収させない限り、あっという間に消耗してしまう。つまり、護衛と適切な標的があってこそ活きる純粋な近接攻撃の専門ユニットだ。
関連ユニット
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