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移乗攻撃隊-反逆者 – Goodgame Empire

移乗攻撃隊-反逆者

攻撃型 近接 特殊

初心者であれば、近接攻撃力を手堅く補強してくれるユニットとして扱おう。ただし防御を持たない純粋な攻撃特化ユニットであり、スターは攻撃目的でのみ投資すべきだという点は忘れないこと。上級者は、近接防御中心の相手への攻撃部隊に組み込み、遠隔防御対策として必ず自前の遠隔ユニットを同行させる。攻撃力166は悪くない基本値だが、最終的な性能はスター、指揮官、攻城兵器によって完成する。入手方法は特別オファーやイベントだ。

166攻撃力
11近接防御
3遠隔防御
28スピード
6食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト200
おすすめ度状況次第

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

脱走兵狩りは純粋な近接攻撃ユニットで、攻撃力166、近接防御11、遠隔防御はわずか3しかない。イベントユニットとしては悪くない攻撃力だが、飛び抜けて強いわけではなく、後続のエリートユニットやイベントユニットには攻撃力200を超えるものも普通に存在する。この166という数値はあくまで基本値で、実際の強さはスターや指揮官のボーナス、攻城兵器によって初めて完成する。防御は非常に低いため、城の防衛に入れる意味はまったくなく、そこに加わるのは11と3という数値だけだ。

使い方

できるだけ少ない枠で近接攻撃力を稼ぎたいときに攻撃部隊へ組み込もう。攻撃力166があれば近接防御中心の守りを崩せるが、遠隔防御が中心の相手には単独では歯が立たない。訓練コスト200、食料消費6はイベントユニットとしてはごく標準的な数値なので、貯蔵庫を圧迫される心配はないが、大部隊を編成する際には計算に入れておこう。速度28は平均的で、行軍でこのユニットが部隊の足を引っ張ることはない。

組み合わせるとよいもの

城壁や門を突破するために、攻城兵器(梯子や破城槌)と近接特化の指揮官のボーナスを組み合わせて使おう。弓兵や塔に対しては単独では歯が立たないので、部隊には必ず自前の遠隔ユニットを加えること。遠隔ユニットが敵の遠隔防御を削っている間に、脱走兵狩りが近接戦を片付ける形になる。相手の防御構成を見て、近接ユニットと遠隔ユニットの比率を調整し、1種類だけに偏らせないようにしよう。

弱点と避けるべきこと

城の防衛には入れないこと。防御11と3ではせっかくのイベントユニットを無駄に失うだけで、高い攻撃力があっても防御面では何の役にも立たない、防御は防御力の高いユニットに任せるべきだ。同様に、塔や弓兵だらけの相手に単独で送り込むのも避けよう。遠隔防御3では、部隊に自前の遠隔ユニットを入れて敵の遠隔防御を吸収させない限り、あっという間に消耗してしまう。つまり、護衛と適切な標的があってこそ活きる純粋な近接攻撃の専門ユニットだ。

上級者のヒントスターで強化する際は配分を確認しよう。スターは主に攻撃力を伸ばすもので(攻撃側4段階に対して防御側は1段階)、つまりスターへの投資は攻撃用途でのみ意味を持ち、防御面で得られるものはほぼない。攻撃前には必ず標的の防御構成を確認すること。近接中心の守りなら脱走兵狩りの独壇場だが、弓兵や塔が中心なら、脱走兵狩りが突入する前に自前の遠隔ユニットを増やして遠隔防御を先に崩しておく必要がある。
よくある間違い最も多い失敗は、攻撃力の高さだけを見て防御に配置してしまうことで、その数値は防御面ではまったく役に立たない。2つ目は、遠隔ユニットの護衛なしに弓兵や塔だらけの相手へ送り込むことで、遠隔防御との戦いで大きな損害を被る。3つ目は上級者にもありがちな失敗で、スターをこのユニットに注いだのに防御で使ってしまうことだ。スターはほぼすべて攻撃側に振られるため、防御では何の恩恵も得られない。

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