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サメの戦士 - 反逆者 – Goodgame Empire

サメの戦士 - 反逆者

攻撃型 近接 特殊

攻撃146と脆弱な防御を備えた専門的な攻撃近接歩兵。古典的な攻撃者は与えるが、保持しない。新しいプレイヤーの場合、それを通常は入手できない攻撃歩兵の歓迎される強化として扱ってください。経験豊富なプレイヤーは、攻撃編成に喜んで含めますが、射手のサポートと攻撃ツールと司令官からの攻撃ボーナスなしでは、完全な可能性を得られないことを知っています。速度50を計算して、キャンペーンを遅くしないようにし、防御に触れないでください。

146攻撃力
20近接防御
9遠隔防御
50スピード
4食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト—
おすすめ度状況による

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

シャークティース・ウォリアー・ラグは純粋な攻撃近接歩兵で、攻撃146です。歩兵に対しては非常に高い数字であり、明らかに防御ではなく攻撃に属しています。近接ユニットとして、攻撃は敵の近接防御に対して計算されるため、敵の近接防御を突破したい場所に配置します。独自の防御は近接20と射手に対して9で低いですが、攻撃ではほぼ気になりません。これらの値は、ユニットが防御に立っている場合に最も顕著に現れます。そこには属していません。食料消費4は目立ちますが、その攻撃は攻撃編成の価値があります。

使い方

実際には、防御を突破したい側面(左、中央、右)で城と野営地への攻撃に送ります。攻撃146は、通常の兵舎歩兵よりも多くの突破力を与えるため、弱いメレー兵が死ぬだけの目標でも対応できます。攻撃時の損失を決定するのは、あなたの防御20/9ではなく、敵の防御と追加するツールと司令官です。したがって、サポートなしで裸で送らないでください。このユニットの星は、攻撃に4、防御に2の配置を処理しますが、これはユニットに固定されており、比率を選択しません。開発者は単にそれを攻撃にロードし、その方向でプレイしました。速度50に注意してください。これは遅いユニットであり、全キャンペーンは常に軍隊で最も遅いユニットの速度で進むため、高速編成も遅くなる可能性があります。

組み合わせるとよいもの

他の側面の攻撃射手と組み合わせてください。メレーラグは敵の近接防御に対して押し、射手は敵の射手防御を処理し、一緒に敵を均等に分解します。攻撃ツールと司令官の下で完全に展開します。司令官は近接歩兵攻撃にパーセンテージを追加します。基本146がさらに上昇し、通常のユニットとの違いが明らかになります。城壁に対しては、防御者に到達するために攻城ツールで補充してください。攻撃編成では、以前に運んでいた弱い攻撃歩兵を気軽に置き換えることができますが、防御ユニットは駐屯地に別に保管してください。これは防御に属していません。

弱点と避けるべきこと

城の防御に置かないでください。近接防御20と射手に対する防御9は防御者には弱く、攻撃者はそれを引き裂きます。同様に、サポートなしで裸で攻撃に送らないでください。単独では長く持たず、その可能性は射手、攻撃ツール、司令官との組み合わせでのみ表示されます。また、すべての編成に万能ユニットとしてプレイしないでください。これは近接攻撃の専門家であり、他の場所では貴重なリソースを浪費しています。

上級者のヒントこれは特別なユニットで、兵舎では生産できません(そのため、リソースコストがありません)。特別なオファーまたはイベントから入手できるため、貴重なリソースとして扱ってください。価値のある攻撃に戦略的に配置し、弱い目標の通常のファーミングには使用しないでください。そして、それは遅い(速度50)ため、全軍の速度を自分のレベルに低下させることが気にならないキャンペーンで計算してください。
よくある間違い一般的な間違いは、ラグを防御駐屯地に投げ込むことです。なぜなら、「大きな数字を持っている」からです。しかし、その数字は攻撃であり、防御ではなく、防御ではほぼ役に立たないからです。別の間違い:プレイヤーは、攻撃146が「敵の歩兵を破壊する」と思っています。そうではありません。ユニットの攻撃は敵の防御に対して機能します(メレー兵の場合は敵の近接防御に対して)。特定のタイプの防御者を狙いません。敵が射手の代わりに剣士を送った場合、敵の射手に対する高い防御は役に立たなくなります。新しいプレイヤーの場合は、2つのことを覚えてください。攻撃と防御ユニットは交換可能ではなく、攻撃時の損失は敵の防御とあなたのボーナスによって決まり、あなた自身の防御値ではありません。

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