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サーベル戦士-反逆者 – Goodgame Empire

サーベル戦士-反逆者

攻撃型 近接

ゲーム上は攻撃ユニットとされている中盤の歩兵だが、実際には近接防御137(攻撃111に対して)を武器にした、98コインで揃えられる安価な城壁防御要員だ。明確な弱点は遠隔防御48で、誰かにカバーしてもらわなければ弓兵相手には為す術がない。速度25は遅いが、これは歩兵全般に言えることなので、遠征でこそ気になるが防御では問題にならない。攻撃力は平均的。近接攻撃に対して安く城壁を守りたいなら良い選択肢だが、遠隔ユニット相手に単独で出すことだけは避けよう。

111攻撃力
137近接防御
48遠隔防御
25スピード
4食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先兵舎レベル 5
コスト98
おすすめ度状況次第

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

まず最初に注意しておきたい。ゲーム内では「はぐれサーベル兵」は攻撃寄りのユニットとして扱われているが、実際のステータスはそれとは違う話をしている。攻撃力はわずか111なのに対し、近接防御は137もある。つまり実戦では、公式には攻撃ユニットとされていても、近接防御用として使うのが正解だ。もっとも高いステータスは防御なのだから。兵舎レベル5で解放されるので、中盤の戦力になる。大きな弱点は遠隔防御で、こちらはわずか48しかない。弓兵や大砲を相手にすると、このユニットはバタバタと倒れていく。

使い方

本領を発揮するのは城壁での近接防御役としてだ。ここでなら137という数値が生きてきて、安価な歩兵よりもよほど長持ちする。もし攻撃用として使いたいなら(ゲームが表向きそう位置づけているとおり)、主力ではなく編成を埋める安価な壁役として考えよう。攻撃力111では、しっかり守られた城を突破するには力不足だ。食料消費は4で、中盤の歩兵としては標準的だが、数百単位で揃えると食料の減りが一気に速くなるので注意したい。速度25は遅いが、歩兵自体がもともと遅いユニットなので気にしなくていい。マップを高速で駆け回る奇襲には騎兵を使うべきで、このユニットの出番ではない。自分の城を守るだけなら移動しないので、速度の遅さはまったく問題にならない。

組み合わせるとよいもの

2つの場面を分けて考えよう。防御では近接戦の最前線に配置し、隣には遠隔防御の高いユニットを添えること。このユニット自身の遠隔防御はわずか48しかないので、この穴は誰かに埋めてもらう必要がある。放っておくと敵の弓や大砲に撃ち抜かれてしまう。攻撃では最前列に置いて、高価な攻撃ユニットの代わりに最初の一撃を受けさせるタンク役にし、その後ろに本当の主力となる高攻撃力ユニットを続かせよう。どちらの役割でも、近接戦特化の道具と将軍で補強すること。攻撃でも防御でも、これが彼の強みをさらに引き上げてくれる。

弱点と避けるべきこと

敵の遠隔ユニットが多いと分かっている場所には配置しないこと。遠隔防御48では、何もできないまま弓兵に片付けられてしまい、ただ敵を利するだけになる。しっかり守られた城への主力攻撃部隊としても使わないこと。攻撃力111ではまったく足りないので、もっと攻撃力の高いユニットに任せよう。そして高速な長距離遠征に使うのもやめておこう。速度25では軍全体の足を引っ張るだけなので、そういう場面では騎兵を使うべきだ。まだ兵舎レベル5に達していない新規プレイヤーなら、今から気にする必要はない。どのみち中盤にならないと手に入らない。

上級者のヒントまとまった数を、純粋に近接防御用のブロックとして揃えよう。98コインで防御137が手に入るのは、中盤の歩兵としてはコストパフォーマンスが良い(この段階の安価な歩兵では、この値段でここまでの近接防御は出せない)。必ず対遠隔ユニットと組み合わせること。そうしないと唯一の弱点である48という数値をあっさり突かれてしまう。そして、ゲーム上は攻撃ユニット扱いでも、本当の強みは防御にあることを忘れずに。だからこそ防御に回そう。
よくある間違い一番多い間違いは、ゲームの表記をそのまま信じて攻撃ユニットとして扱い、遠征に送り出してしまうことだ。攻撃力★3(111)ではその役目には力不足で、本当の強みは近接防御であって攻撃ではない。もう一つのよくある失敗は、弓兵相手に出撃させてまとめて失うことだ。遠隔防御48は明確な弱点なので、そこを突かれると一瞬でやられてしまう。3つ目は食料管理を怠ることだ。1体あたりの消費は4だが、大軍で運用すると積み重なり、気づいたときには食料が赤字になっている。

関連ユニット

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