
概要
| タイプ | 攻撃型, 近接 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | 30 |
| おすすめ度 | いいえ |
評価
王子はイベントから来た特別なユニットで、ゲーム内の説明文が全てを物語っている。攻撃力3は近接攻撃ユニットとしては笑えるほど低い。兵舎レベル1の普通の槍兵は攻撃力26を持ってる。近接防御5と射撃防御6も大したことない。王子が目立つ唯一のことは、コスト30、食料消費2、速度35で、これは普通の歩兵より多い。彼をゲームの奇想天外な存在として見ろ。戦闘を計画するユニットじゃなく。
使い方
王子を持ってるなら、最も合理的な場所は、戦闘の結果が気にならないところへの数の詰め物だ。例えば、ほぼ空の目標を仕上げるときとか、戦闘がない遠征の付き添いとして。速度35は軍隊を遅くしないってことだから、誰にでも付けられて、行進が長くならない。だがユニットあたりの略奪1は低すぎて、略奪された城から資源を運ぶ運び手としても大して役に立たない。単独では何も勝ち取れず、何ももたらさない。そう考えろ。
組み合わせるとよいもの
攻撃力3では、王子を補完するパートナーを探すのは意味がない。彼は数と他に何ももたらさないから。少なくとも彼を何とか活用したいなら、例えば槍兵ベテラン(攻撃力118)のような本物の近接攻撃兵とともに攻撃に入れて、波の空いた場所を埋める安い詰め物の役割で置いておけ。攻城槌や梯子のような攻囲ツールは無駄にするな。それは攻撃力が城壁を破った後に何かをする兵士のために取っておけ。王子は城壁を破った後、決定的なことに貢献しない。
弱点と避けるべきこと
30枚のコインで王子を募集するな。見かける最も安いユニットだとしても。同じ30枚のコインで槍兵が手に入る。攻撃力26、近接防御26で、戦闘で重要なすべてで何倍も強いユニットだ。城の守備隊にも入れるな。防御5と6は最初の攻撃者が損失なく掃除することを意味する。そして何より、防御された目標への攻撃を計画するとき、王子を軍隊の力に数えるな。千人の王子は概要では軍隊に見えるが、防御兵との衝突では誰も戻らない。
関連ユニット
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