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筋肉バカ – Goodgame Empire

筋肉バカ

攻撃型 近接 特殊

シラークは近距離戦闘用の実用的な攻撃歩兵で、攻撃力116、低価格85、食糧消費0を備えている。奇跡ではない。攻撃力は弱い~中程度の目標に適しており、強く守られた門には苦労する。主な用途は初期~中盤の攻撃波で、より高価なユニットの代わりになることだ。防御に詰め込む必要はない。より優れた専門家がいる。イベントから手に入ったら、攻撃に組み込み、防御値を過大評価するな。

116攻撃力
142近接防御
52遠隔防御
30スピード
—食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト85
おすすめ度むしろはい

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

シラークは近距離戦闘用の攻撃歩兵だ。攻撃力116、近距離防御142という高い値を持つが、遠距離防御は52と貧弱だ。多くのプレイヤーが勘違いしている重要な点がある。シラークを攻撃に送る場合、計算されるのは攻撃力116だけだ。防御値142と52が機能するのは、ユニットを城塞やキャンプの防御に配置した時だけだ。つまりシラークは基本的に攻撃ユニットとして見るべきで、防御の主力ではない。食糧消費0は軍隊維持時のボーナスだが、これを戦略の中心にするべきではない。

使い方

シラークは攻撃波に属し、駐屯地には向かない。歩兵と斧兵で守られた目標を攻撃する場合、攻撃力116は妥当な価格で十分な仕事をこなす。実際には特別オファーやイベントから入手することが多く、通常は複数体が一度に手に入る。最も効果的な使い方は、通常の攻撃ユニットに混ぜて攻撃波に組み込むことだ。新規プレイヤーでイベントからシラークを入手した場合、攻撃に加えても問題ない。攻撃力116は初期兵舎ユニットより優れており、価格も破産させない。城塞防御に詰め込む必要はない。近距離防御142は高いが、通常は専門的な防御ユニットの方が両方の防御カテゴリーでより良い比率を提供する。シラークは遠距離防御が低い(52)からだ。

組み合わせるとよいもの

シラークを通常の攻撃歩兵と一緒に攻撃波に組み込め。遠距離兵で守られた目標に対応できるユニットと混ぜろ。単独で弓兵に対抗させるな。攻撃力は平均的で、防御では役に立たない。通常の攻撃歩兵と混ぜて、門全体をカバーするのに十分なユニット数を確保しろ。シラークを数体追加すれば攻撃力は上がるが、全軍をシラークで構成するな。速度30は歩兵としては標準的で、特に遅くはない。軍隊は最も遅いユニットの速度で移動するため、ここは極端ではない。例外的に防御に使う場合、近距離攻撃歩兵に対する前線としてシラークを配置し、その後ろに遠距離対策ユニットを置いて弓兵から守れ。

弱点と避けるべきこと

強固に要塞化されているか質の高い防御で守られている目標への攻撃にシラークを送るな。攻撃力116は弱い~中程度の門に適しており、十分に守られた目標では無駄になる。防御値を過大評価するな。シラークが攻撃している間、値142と52は計算されない。攻撃に送る際に『よく耐える』と期待するのは無意味だ。防御に配置する場合、遠距離兵に対してだけは絶対に使うな。遠距離防御52は弓兵に撃たれると、何もする前に倒される。そのための別のユニットがある。

上級者のヒントシラークを『イベントユニットだから』と在庫に隠すな。手に入ったら、すぐに弱い~中程度の目標への攻撃波に組み込め。攻撃力116は仕事をこなし、より優れたユニットを難しい門のために温存できる。食糧消費0は特に初期~中盤で、より多くの攻撃ユニットを維持する時に重宝する。節約できた資源は全て役に立つ。ただし、これを数百体駐屯地に貯め込む理由にはするな。彼らの場所は攻撃にある。
よくある間違い最も一般的な間違いは、プレイヤーが値142に目を奪われ、シラークが防御に優れていると思い込むことだ。攻撃時に計算されるのは攻撃力116だけで、防御値は無視される。これを覚えておけ。2番目の罠は、弓兵に対する防御に詰め込むことだ。弓兵に対して52しかなく、完全に無駄に倒される。3番目の間違いはその逆で、在庫で腐らせることだ。価格相応の使えるユニットなので、初期~中盤では遠慮なく配置しろ。

関連ユニット

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