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森の戦士 – Goodgame Empire

森の戦士

攻撃型 近接 特殊

妥当な価格の優れた近接攻撃者だ。攻撃力185は特殊ユニットとしては悪くないが、奇跡だと思うな。後のイベントユニットはもっと高い攻撃力を持つことがあり、常にゲームの段階と対戦相手に依存する。特別なオファーやイベントから獲得したら、剣戦闘用の攻撃軍に保存しろ。純粋な攻撃だ。耐久力も防御もない。

185攻撃力
19近接防御
5遠隔防御
28スピード
5食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト400
おすすめ度むしろはい

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

森の戦士は純粋な近接攻撃歩兵で、攻撃力185を持つ。400資源と食料5で購入できる特殊ユニットとしては、なかなかの攻撃力だ。彼を最初の波の消耗品と考えろ。ダメージを与えることが仕事で、生き残ることではない。耐久力は期待するな。

使い方

実戦では敵の近接防御に対する攻撃波に投入する。攻撃力185は特殊ユニットとしては悪くないが、1ユニットの数字だけで判断するな。防御を突破するかどうかは、波全体の総攻撃力と目標の防御力の比率、ツール、そして正しい側面配置で決まる。十分な数と正しいツールがあれば、森の戦士は強力な攻撃の中核を形成する。速度28は近接歩兵の標準範囲内だ(剣士なども同程度)。混合軍を遅くしない。襲撃、PvP目標、近接戦闘を中心とした防御を持つキャンプに対して有効だ。

組み合わせるとよいもの

波を組む前に目標の防御を読め。敵がどれだけの近接防御と射手防御を持っているか確認しろ。それに応じて森の戦士をどこに配置するか決める。近接攻撃ユニットとして、敵の剣防御が弱い側面か前線に配置するのが典型的だ。敵の防御のもう半分をカバーする攻撃射手と組み合わせ、常に攻撃ツール(攻城槌、梯子、攻城塔など目標に応じて)を追加して防御を低下させ、攻撃を最大限に機能させろ。近接攻撃ボーナスを持つリーダーはこれらをさらに強力にする。

弱点と避けるべきこと

防御に使うな。近接防御19と射手防御5は、城壁内で素早く死ぬことを意味し、食料と資源の無駄だ。低い射手防御は純粋な攻撃ユニットの標準なので、攻撃者として他の攻撃ユニット以上に心配する必要はない。ただ射手防御に対して単独で送るな。城壁に到達する前に撃ち落とされる。よくある間違いはツールなしで森の戦士だけを送ることだ。長く続く消耗戦に投入するな。耐久力が重要な戦いには設計されていない。

上級者のヒント星をアップグレードするときは攻撃に振れ(攻撃5つ星)。そこが全ての価値だ。価格の星(2つ)は資源コストを下げるので、大量生産を計画していて製造コストを削減したい場合に使え。価格の星は資源のみで、食料消費は5のままだ。防御(1つ星)は無視していい。このユニットでは防御は関係ない。
よくある間違い最も一般的な間違いは、あらゆる軍に汎用ユニットとして使うことだ。違う。これは一方的な近接攻撃者だ。射手防御に対して投入したり、防御に使ったりすれば、無駄に消費するだけだ。2番目の間違い:攻撃ツールを忘れて、城壁に対して丸腰で戦士を送ること。防御が低下していない城壁に対しては攻撃が砕ける。3番目:185という数字だけを見て、波全体の攻撃力と目標の防御力の比率を計算しないこと。

関連ユニット

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