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ダイアウルフ – Goodgame Empire

ダイアウルフ

攻撃型 近接 特殊

攻撃力40の堅実な近接攻撃ユニット。近接ユニット中心の防御に対して価値がある。だが1つの致命的な穴がある。射撃防御0だ。正しい目標に対して賢く投入して、射撃支援を加えれば、損失を抑える有用な攻撃コアになる。無思慮に、または射手に対して投入するのは、ただの高い食料消費だ。イベントユニットとして持つ価値はあるが、活躍する場面に限った合理的な数だけだ。

40攻撃力
40近接防御
0遠隔防御
100スピード
3食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト150
おすすめ度状況次第

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

プラウルクは近接攻撃ユニットで、まず頭に入れるべき数字は攻撃力40だ。敵目標への攻撃に送り込むから、この攻撃値が主に重要になる。自分の近接防御(これも40)は補助的な役割に過ぎず、本当に決まるのは攻撃対象の防御力だ。そして射手への防御が0という点に注意。弓兵やクロスボウに当たると、抵抗できずに落ちる。データの星は相対的なランキングに過ぎない(攻撃2、防御3、価格4)から、ゲーム内での奇跡は期待するな。攻撃は平均以下で、価格が最悪の項目だ。通常の兵舎では訓練できない。特別なオファーやイベントから得られる特別ユニットだ。

使い方

実戦ではプラウルクを近接ユニット主体の防御に対する近接攻撃波として投入する。そこなら敵の防御が近接ユニット中心だから、損失を抑えられる。攻撃力40は安い歩兵より上手く対処できるからだ。価格150と食料消費3で中程度の高さのユニットだから、数百単位で消耗品として送り込むんじゃなく、攻撃波の質の高いコアとして使う。速度100は標準だが無視するな。全軍の速度は最も遅いユニットで決まるから、狼より速いユニットを混ぜても、全体は100に落ちる。剣と槍で構成された防御に対して最も効果的だ。

組み合わせるとよいもの

プラウルク単体では射手への防御がないから行き止まりだ。攻撃波に混ぜるときは、常に射撃対応を用意しろ。プラウルクを近接スロットに入れて、自分の射撃ユニットか射撃防御の高いユニットで同じスロットを補充して、敵の弓兵に狼を撃たれる前に近接戦闘に持ち込め。近接攻撃ボーナスを持つロード(将軍)がいるなら、こいつらを主要な打撃コアにしてやれ。ボーナスは攻撃に加算されるから、そこで無駄にならない。近接対射撃の比率を過度にするな。敵の防御が射手中心なら、お前の防御は壊滅する。

弱点と避けるべきこと

射手中心の防御にプラウルクを送るな。射撃防御0は敵がほぼ無傷で撃ち落とすってことで、食料と150資源をユニット1体分ドブに捨てるだけだ。次に、こいつらで自分の城を守ろうとするな。防御時はユニットの防御値が計算されるが、プラウルクは攻撃特化。城壁には役に立たない。特に弓兵の攻撃には。攻撃ユニットは攻撃に、防御ユニットは城壁に。混同するな。そして「攻撃」という役割を最高の攻撃力の保証だと思うな。2つ星は他の特化ユニットに純DPSで負ける。プラウルクは近接防御に強いのであって、万能な粉砕機じゃない。

上級者のヒント攻撃前に必ず敵の防御をクリックして確認しろ。射手が優位?狼は家に置いて、射撃防御のあるユニットを送れ。剣と槍が主体?そこでプラウルクは輝いて、高い精鋭を節約できる。これがこいつらで本当に必要な唯一の確認だ。残りはルーチンだ。イベント特化ユニットだから、無駄に備蓄を作るな。実際に近接攻撃を実行する分だけ訓練して、残りが食料を無駄に消費しないようにしろ。
よくある間違い「強そうに見える」「特別なオファーだから」という理由でプラウルクを全てに投入するのが常套句だ。初心者は敵の防御を確認せず、弓兵だらけの城に狼の波を送り込んで、敵にダメージを与えないまま全軍を失う。もう一つの定番は射撃支援なしで送ること。その0という射撃防御は本当の弱点で、波の中の別ユニットで対応する必要がある。無視するな。

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