洞穴の豪傑 – Goodgame Empire

洞穴の豪傑

攻撃型 近接 特殊

実用的な近接攻撃ユニットで、その最大の強みはダメージではなく、食料消費0と対近接防御135という点にある。攻撃力109は平均的なので、重い一撃と考えるのではなく、近接防御相手の攻撃波を安上がりに、しかも食料を消費せず補強できる駒として扱おう。弱点は対弓兵防御45で、このせいで単独運用は禁物だ。特別オファーやイベントで手に入ったら確保しておこう、維持コストはゼロで、適切な場面ではしっかり活躍してくれる。

109攻撃力
135近接防御
45遠隔防御
スピード
食料消費

概要

タイプ攻撃型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト
おすすめ度どちらかといえばおすすめ

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

洞窟の破壊者は純粋な近接攻撃歩兵で、まず見るべき数字を挙げると、攻撃力109、対近接防御135、対弓兵防御はわずか45だ。攻撃力109は特殊な攻撃ユニットとしては特に優れているわけではなく、むしろ平均か平均以下なので、桁外れのダメージは期待しないほうがいい。このユニットの本当の価値は別のところにある、食料消費0と、まずまずの対近接防御135のおかげで、剣兵相手の戦いで長く持ちこたえられる点だ。対弓兵防御45はかなり低い部類で、これがこのユニットの弱点だ。

使い方

偵察で相手の防御が近接中心だと分かったときに、近接攻撃の波として送り込もう。対近接防御135のおかげで、他の多くの攻撃ユニットより普通の剣兵との撃ち合いに強く、城壁の前で長く持ちこたえてより多くのダメージを与えられる。食料消費0ということは、どれだけ数を抱えても経済への負担がないということで、正直に言えばこれが攻撃力の数字よりも一番の魅力だ。近接防御が中心の相手に使うようにしよう。敵が弓兵を厚く配置している場所では、このユニットの出番はない。

組み合わせるとよいもの

単体で攻撃に送らないこと。強力な攻撃用弓兵を波に混ぜて敵の弓兵を掃除させ、その間に破壊者が近接ラインを支え、近接防御ユニットを潰していく編成が基本だ。定番は近接攻撃(破壊者)と弓兵攻撃を一つの波にまとめる形で、比率はそのターゲットの城壁の傾向に合わせて調整する。そこに攻撃と門への攻撃にボーナスを持つ攻撃将軍を加えよう。食料を消費しないので、食料管理が必要な通常の兵舎産攻撃ユニットに混ぜる安上がりな補強としても使いやすい。

弱点と避けるべきこと

弓兵中心の防御には絶対に送らないこと、以上だ。対弓兵防御45では、強めの攻撃用弓兵が一部隊いるだけで、たった一波で大量に壊滅させられてしまう。また、対近接防御135があるとはいえ、これは城の防御ユニットではない、防御には専用の防御ユニットを使うべきだ。城の対弓兵防御としては完全に役に立たない。

上級者のヒント星による強化では攻撃力と防御力の両方が伸びる(攻撃力は星3段階、防御力は星4段階、価格は0のまま変わらない)。星を上げても変わらないのは食料消費で、こちらはずっと0のままだ。これこそ、長く使うつもりならしっかり強化しておく価値がある長期的なメリットだ。防御の星への投資は実際に効果が体感できる、実際に使うのは対近接防御の部分だからだ。
よくある間違いよくある失敗は、食料を消費しないという理由だけで何にでも考えなしに投入してしまうことだ。弓兵防御が相手だと純粋な損失にしかならず、オファーやイベントでコツコツ集めた大量の部隊が一回の攻撃で消えてしまう。もう一つ、特に初心者に多い失敗は、弓兵の護衛なしで単独で送り、なぜ城壁前で全滅するのか首をかしげることだ。対弓兵防御45は、門にたどり着く前に敵の弓兵に倒されるくらい低い。

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