Sala legend
Sala legend (Hall of Legends) to najważniejszy budynek w całym endgame. Otworzysz ją na poziomie 70 z pierwszym legendarnym poziomem, a od tej chwili obowiązuje prosta zasada: każdy poziom budynku (maksimum 550) = jeden punkt umiejętności. Za punkty w dwóch drzewkach kupujesz trwałe bonusy ataku i obrony, w tym dodatkowe fale ataku, a od legendarnych poziomów 30 dodatkowo w niej za sceaty i dukaty imperialne badane są umiejętności suwerenne - odblokowywanie budynków Zamku 6, 7 i 8 oraz trwałe ulepszanie jednostek i narzędzi.
Podstawy budowli
Budowla wojskowa o wymiarach 5x10 pól, którą budujesz raz, a następnie ulepszasz 550 razy. Wygląd się nie zmienia, rośnie tylko porządek publiczny (z 150 na poziomie 1 do 238 na poziomie 550) oraz przede wszystkim liczba punktów umiejętności.
Ceny ulepszeń: drewno i kamień rosną z 20 000 do maksymalnie 81 000 za poziom (od poziomu około 237), do tego zawsze dwa rotujące źródła królestwa - węgiel drzewny, oliwa z oliwek, szkło lub ruda żelaza - od setek na początku do 81 000 na ostatnich poziomach. Łącznie chodzi o miliony zasobów królestwa, dlatego kluczowe jest posiadanie własnych legendarnych budowli produkcyjnych (Kopalnia żelaza, Leśna chatka, Kamieniołom, Spichlerz) oraz rabowanie nomadów.
Sprawdzona metoda: podczas najazdu nomadów rabuj obozowisko chana (zasoby królestwa + drewno i kamień), z obozów nomadów wyciągaj rudę żelaza, a dzięki skokom czasowym od Mistrza Kowala zdołasz przejść kilka poziomów podczas eventu.
Jak działa drzewo umiejętności
Możesz mieć maksymalnie 550 punktów, ale wszystkie umiejętności razem kosztują 1 950 - musisz więc wybrać około jednej czwartej. Każda umiejętność ma kilka poziomów, a każdy poziom kosztuje podaną liczbę punktów.
- Umiejętności są w pięciu tierach: do tieru 2 potrzebujesz 40 punktów wydanych w tierze 1, do tieru 3 potrzebujesz 80 punktów w tierze 2, do tieru 4 łącznie 90 punktów w tierze 3, a do tieru 5 kolejne 90 punktów w tierze 4.
- Mistrzowskie umiejętności: pierwszą (dodatkowa fala, tj. +10 % limitu na murach) otrzymujesz za 80 punktów w tierze 2, drugą i najsilniejszą (+12 % siły wszystkich jednostek) za 90 punktów w tierze 5. Na tę drugą potrzebujesz realnie około 390 punktów zainwestowanych w jedno drzewo.
- Reset punktów jest darmowy z czasem oczekiwania 15 dni; można go pominąć za rubiny.
Większość bonusów działa przeciwko lordom zamków na legendarnym poziomie, niektóre tylko przeciwko celom NPC - w przypadku umiejętności rabunkowych zwróć na to uwagę.
Umiejętności ataku (pełny przegląd)
Cena = punkty za jeden poziom, poziomy = ile razy można kupić. Do następnego tieru przechodzisz zgodnie z zasadami powyżej.
| Tier | Umiejętność | Efekt za poziom | Cena | Poziomy | Maksimum |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rozpieracz bram (Gate Smasher) | -3 % ochrony wrogiej bramy | 3 | 10 | -30 % |
| 1 | Rabat pięciu palców (Five-finger discount) | +5 % łupu podczas rabowania celów NPC | 1 | 10 | +50 % |
| 1 | Honor i obowiązek (Honor and duty) | +5 % punktów honoru z bitwy | 2 | 10 | +50 % |
| 1 | Żelazna pięść (Iron fist) | +0,5 % siły jednostek w walce wręcz podczas ataku | 4 | 10 | +5 % |
| 2 | Wnikliwe oczy (Prying eyes) | +1 szpieg | 15 | 3 | +3 szpiegów |
| 2 | Niedoczekanie (Impatient) | -2 % czasu oczekiwania na kolejny atak po zwycięstwie | 3 | 10 | -20 % |
| 2 | Celny strzał (Deadeye) | +0,5 % siły strzelców podczas ataku | 8 | 10 | +5 % |
| 2 | Skąpiec (Penny-pincher) | -18 % kosztów podróży | 3 | 5 | -90 % |
| 2 | Niszczyciel (Annihilator) | +1 % szansy na zniszczenie wrogich budynków | 5 | 6 | +6 % |
| Mistrz | Nieustępliwy (Relentless) | +1 fala ataku (za 80 punktów w tierze 2) | - | - | +1 fala |
| 3 | Bezwzględny (Ruthless) | +5 % limitu jednostek na czołach | 3 | 5 | +25 % |
| 3 | Wściekły (Ferocious) | +5 % zadawanych obrażeń ogniem podczas ataku | 3 | 5 | +25 % |
| 3 | Bogaty w doświadczenie (Rich in experience) | +4 % XP po ataku | 1 | 5 | +20 % |
| 3 | Stalowe serce (Heart of steel) | +1 % siły jednostek w walce wręcz podczas ataku | 10 | 8 | +8 % |
| 3 | Podbijacz murów (Wall stormer) | -3 % ochrony wrogiego muru | 5 | 10 | -30 % |
| 4 | Determinowany (Resolute) | +1 % siły bojowej podczas ataku na dziedziniec | 6 | 10 | +10 % |
| 4 | Szybki jak błyskawica (Fleet of foot) | +10 % prędkości marszu armii | 5 | 8 | +80 % |
| 4 | Chwalebny (Glorious) | +10 % punktów chwały z ataku | 7 | 5 | +50 % |
| 4 | Wszędzie dobrze, w domu najlepiej (No place like home) | +10 % prędkości powrotu armii | 2 | 10 | +100 % |
| 4 | Brat w broni (Sword brother) | +3 % limitu jednostek na skrzydłach podczas ataku | 7 | 10 | +30 % |
| 5 | Nienasycony (Insatiable) | +500 pojemności łupu armii | 3 | 5 | +2 500 |
| 5 | Zawsze gotowy (Always prepared) | +2 narzędzia na skrzydłach | 12 | 5 | +10 narzędzi |
| 5 | Strzelec wyborowy (Sharpshooter) | +2 % siły strzelców podczas ataku | 15 | 4 | +8 % |
| 5 | Żądny walki (Battle-thirsty) | +1 fala ataku | 60 | 1 | +1 fala |
| 5 | Chodzenie po wodzie (Walking on water) | -5 % ochrony wrogiego rowu | 5 | 6 | -30 % |
| Mistrz | Silny cios (Hard-hitting) | +12 % siły bojowej wszystkich jednostek w ataku (za 90 punktów w tierze 5) | - | - | +12 % |
Umiejętności obronne (pełny przegląd)
| Tier | Umiejętność | Efekt za poziom | Cena | Poziomy | Maksimum |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Stróż bramy (Gatekeeper) | +3 % ochrony bramy | 3 | 10 | +30 % |
| 1 | Opiekun (Safekeeper) | -2 % surowców utraconych po rabunku | 2 | 10 | -20 % |
| 1 | Budowniczy (Contractor) | +5 % XP za budowę i ulepszanie budynków | 1 | 10 | +50 % |
| 1 | Niezłomny (Steadfast) | +0,5 % siły bojowej jednostek w walce wręcz | 4 | 10 | +5 % |
| 2 | Nocna straż (Night watch) | +4 % miejskiej straży | 4 | 10 | +40 % |
| 2 | Doświadczony (Experienced) | +3 % XP po obronie | 1 | 10 | +30 % |
| 2 | Orli wzrok (Eagle eye) | +0,5 % siły bojowej strzelców | 8 | 10 | +5 % |
| 2 | Najwyższy dowódca (Supreme commander) | +8 % prędkości marszu podczas zdobywania | 3 | 10 | +80 % |
| 2 | Charyzma (Charisma) | +10 % uzbrojonych mieszczan/milicji | 4 | 10 | +50 % |
| Mistrz | Stalowe nerwy (Nerves of steel) | +10 % limitu jednostek na murach (za 80 punktów w tierze 2) | - | - | +10 % |
| 3 | Ramię w ramię (Shoulder to shoulder) | +0,5 % limitu jednostek na murze | 7 | 10 | +5 % |
| 3 | Strażak (Firefighter) | -5 % obrażeń od ognia podczas obrony | 2 | 5 | -25 % |
| 3 | Nieustraszony (Fearless) | +4 % XP z ataków na cele NPC | 3 | 5 | +20 % |
| 3 | Bezwzględny (Remorseless) | +1 % siły bojowej jednostek w walce wręcz | 10 | 8 | +8 % |
| 3 | Ściana tarcz (Shield wall) | +6 % ochrony muru | 10 | 5 | +30 % |
| 4 | Walcząc twarzą w twarz (Hand to hand combat) | +0,5 % siły bojowej podczas obrony dziedzińca | 10 | 8 | +4 % |
| 4 | Łowca skarbów (Treasure hunter) | +20 % szansy na znalezienie lepszego wyposażenia | 3 | 5 | +100 % |
| 4 | Wytrwały (Tenacious) | +10 % punktów chwały z obrony | 6 | 5 | +50 % |
| 4 | Genialny logistyk (Logistical genius) | +25 % prędkości powrotu z ataków na cele NPC | 4 | 10 | +250 % |
| 4 | Wierny obrońca (Stalwart) | +1 % limitu jednostek na murze | 6 | 10 | +10 % |
| 5 | Chomik (Hoarder) | +500 pojemności bezpiecznego magazynu | 3 | 5 | +2 500 |
| 5 | Innowator techniczny (Technical innovator) | +1 slot na narzędzia na skrzydłach muru | 60 | 1 | +1 slot (Fandom podaje do +10) |
| 5 | Pewna ręka (True aim) | +2 % siły bojowej strzelców | 15 | 4 | +8 % |
| 5 | Niezłomny (Unbeatable) | +6 % siły bojowej podczas obrony dziedzińca | 60 | 1 | +6 % |
| 5 | Bezkresne głębiny (Bottomless depths) | +5 % ochrony rowu | 5 | 6 | +30 % |
| Mistrz | Silna wola (Strong-willed) | +12 % siły bojowej wszystkich jednostek w obronie (za 90 punktów w tierze 5) | - | - | +12 % |
Uwaga: Opiekun (Safekeeper) został osłabiony w 2017 roku z -50 % na -20 %, a Zniżka pięciu palców w drzewie ataku działa tylko przeciwko celom NPC.
Suwerenne umiejętności dla budynków (Zamek 6, 7 i 8)
Od legendarnego poziomu 30 w Sali legend pojawiają się zakładki suwerennych umiejętności. Nie płaci się punktami, ale sceatami (Zamek 6 i 7) oraz dukatach imperialski (Zamek 8). Musisz ukończyć obowiązkowe badania, aby przejść do kolejnego poziomu; budynki budujesz za tokeny budowlane, tokeny ulepszeń, tynk i łuski smoka.
Zamek poziom 6 (legendarnego poziomu 30-90, łącznie około 555 sceatów za obowiązkową gałąź):
| Badanie | Odblokowuje | Cena | Warunki |
|---|---|---|---|
| Nowe wysokości (New heights) | Zamek poziom 6 | 40 sceatów | legendarnego poziomu 30 |
| Magazyn miodu (Mead depot) | Magazyn poziom 8 | 35 sceatów | Zamek 6, leg. poziom 35 |
| Pszczelarz (Beekeeper) | Reliktny ul | 35 sceatów | Magazyn 8, leg. poziom 40 |
| Mistrz piwowar (Master brewer) | Reliktny browar | 35 sceatów | Reliktny ul 1, leg. poziom 45 |
| Hala miodowa (Mead hall) | Koszary poziom 14 i 15 | 45 sceatów | ul i browar 1, leg. poziom 50 |
| Trzeźwienie (Sober up) | Militarna szpital poziom 11 | 40 sceatów | leg. poziom 55 (nieobowiązkowe) |
| Wysoka ziemia (High ground) | Wieża poziom 7 | 50 sceatów | Koszary 14, leg. poziom 60 |
| Solidna bariera (Sturdy barrier) | Bramy zamku poziom 7 | 50 sceatów | Koszary 14, leg. poziom 65 |
| Kamienny pancerz (Stone shell) | Mur poziom 7 | 50 sceatów | Koszary 14, leg. poziom 70 |
| Wodna przeszkoda (Water obstacle) | Wodny rów poziom 3 | 50 sceatów | leg. poziom 75 (nieobowiązkowe) |
| Pszczeli rezerwat (Bee preserve) | Reliktny ogród miodowy | 60 sceatów | umocnienie 7, ul 3, leg. poziom 80 (nieobowiązkowe) |
| Toczące się beczki (Barrel roll) | Warsztat beczek relikwiowych | 60 sceatów | umocnienie 7, browar 3, leg. poziom 85 (nieobowiązkowe) |
| Północny duch (Nordic spirit) | Reliktny destylator miodu | 60 sceatów | umocnienie 7, browar 3, leg. poziom 90 (nieobowiązkowe) |
Zamek poziom 7 (legendarnego poziomu 350-420):
| Badanie | Odblokowuje | Cena | Warunki |
|---|---|---|---|
| Naprzód i wyżej (Onwards and upwards) | Zamek poziom 7 | 780 sceatów | Koszary 14, leg. poziom 350 |
| Rafinowany styl życia (Refined way of life) | Rafinacja | 560 sceatów | Zamek 7, leg. poziom 360 |
| Siły rynkowe (Market forces) | Rynek poziom 9 | 515 sceatów | Zamek 7, leg. poziom 370 |
| Narzędzia masowej destrukcji (Tools of mass destruction) | Narzędziowiec | 560 sceatów | Rafinacja 1, Rynek 9, leg. poziom 380 |
| Plaga pola bitwy (Scourge of the battlefield) | Warsztat oblężniczy poziom 4 | 560 sceatów | Narzędziowiec 1, leg. poziom 390 |
| Ostatnia linia obrony (The last line of defense) | Warsztat obronny poziom 4 | 560 sceatów | Narzędziowiec 1, leg. poziom 400 |
| Przyszłość już teraz (The future now) | Wieża badawcza poziom 5 | 450 sceatów | leg. poziom 410 (nieobowiązkowe) |
| Naprzód i na zewnątrz (Onwards and outwards) | kolejne rozszerzenie zamku (3 poziomy) | 670 sceatów za poziom (2 010 łącznie) | leg. poziom 420 (nieobowiązkowe) |
Zamek poziom 8 (legendarnego poziomu 950, era smoka):
| Badanie | Odblokowuje | Cena | Warunki |
|---|---|---|---|
| Wzlot (Taking wing) | Zamek poziom 8 | 200 dukatów | legendarnego poziomu 950 |
| Podatek smoka (Dragon's tribute) | Skarbiec smoka (3 poziomy badania) | 225 dukatów za poziom (675 łącznie) | Zamek 8 |
| Era umysłu (Era of mind) | Wieża badawcza poziom 6 | 250 dukatów | Podatek smoka 3 |
| Lepsza rocznica (Finer vintage) | Karczma poziom 8-10 | 225 dukatów | Era umysłu |
| Kamień młyński (Millstone) | Młyn poziom 7-8 | 300 dukatów | nieobowiązkowe |
| Ustronie ula (Hive haven) | Reliktny ogród miodowy poziom 7-8 | 300 dukatów | nieobowiązkowe |
| Warsztat na rdzeń (Stave smithy) | Warsztat beczek relikwiowych poziom 7-8 | 300 dukatów | nieobowiązkowe |
| Rafinowany styl życia dla wszystkich | Rafinacja dla Lodowca wiecznej zimy, Płonących piasków i Ognistych wzgórz | 250 dukatów | obowiązkowe |
| Narzędzia masowej destrukcji dla wszystkich | Narzędziowiec dla wszystkich trzech sąsiednich królestw | 250 dukatów | obowiązkowe |
| Wzniosli dowódcy (Exalted commanders) | Dowództwo poziom 13-15 | 250 dukatów | obowiązkowe |
| Rozkazy rady (Council orders) | Rada cesarstwa (3 poziomy) | 250 dukatów za poziom (750 łącznie) | nieobowiązkowe |
| Bezpieczne przechowywanie (Safekeeping) | Wzmocniona kasa (3 poziomy) | 250 dukatów za poziom (750 łącznie) | nieobowiązkowe |
| Wędzarnia (Smoke house) | Magazyn poziom 9 | 250 dukatów | obowiązkowe |
| Alchemia (Alchemy) | Rafinacja poziom 5 | 300 dukatów | obowiązkowe |
| Ogień i stal (Fire and steel) | Kuźnia smoczego oddechu (3 poziomy) | 225 dukatów za poziom (675 łącznie) | nieobowiązkowe |
| Farma krów (Moo manor) | Reliktny chów bydła (5 poziomów) | 250 dukatów za poziom (1 250 łącznie) | obowiązkowe |
| Era siły (Era of might) | Koszary poziom 16-20 (3 poziomy) | 250 dukatów za poziom (750 łącznie) | Reliktny chów bydła 1, obowiązkowe |
| Reliktny rzeźnik (Relic Butcher Shop) | Reliktny rzeźnik | 250 dukatów za poziom (750 łącznie) | Reliktny chów bydła 20, nieobowiązkowe |
| Smocza bastion (Dragon Bastion) | Mur poziom 9 | 900 dukatów | Mur 8, Era siły 1 |
| Smocza paszcza (Dragon Maw) | Bramy zamku poziom 9 | 900 dukatów | Smocza bastion (nieobowiązkowe) |
| Smocze gniazdo (Dragon Roost) | Wieża poziom 9 | 900 dukatów | Smocza bastion (nieobowiązkowe) |
Suwerenne umiejętności dla jednostek i narzędzi
Druga gałąź suwerennych umiejętności trwale zwiększa poziom wybranych jednostek i narzędzi (zawsze max. 10 poziomów):
- Jednostki miodowe (Zamek 6): Tarczycielka, Walońska zwiadowczyni, Strażniczka Północy i Walońska strzelczyni - pierwszy poziom 200 sceatów, następne po 150, łącznie 1 550 sceatów na jednostkę. Warunek: Koszary 14 i legendarny poziom 50-95.
- Narzędzia (Zamek 7, legendarny poziom 380-710): pięć poziomów badań za 60-90 sceatów za poziom (600-900 łącznie na narzędzie). Poziom 1: Wzmocniony taran, Wieża chwały, Bomba błyskawiczna, Trebusz. Poziom 2: Armata z hakiem, Hwacha, Działo polowe, Mina wodna. Poziom 3: Moździerz oblężniczy, Deska z kolcami. Poziom 4: Wybuchowe strzały, Bomba odłamkowa, Ręczna armata, Atakujący miotacz ognia, Pułapka z włócznią, Płonąca pułapka. Poziom 5 (nieobowiązkowy): Wóz bojowy (380 sceatów za poziom, tylko 3 poziomy, 1 140 łącznie), Ribauldequin, Drewniane podwieszenie, Mobilny kocioł.
- Jednostki smocze (Zamek 8, legendarny poziom 950): Strzelec Szklanego Skrzydła (Koszary 16), Berserker ognia (Koszary 17), Łuskowaty obrońca (Koszary 19) i Łuskowaty strzelec (Koszary 20) - każdy poziom 200 dukatów imperials, 2 000 dukatów na jednostkę.