Sala legend

Sala legend (Hall of Legends) to najważniejszy budynek w całym endgame. Otworzysz ją na poziomie 70 z pierwszym legendarnym poziomem, a od tej chwili obowiązuje prosta zasada: każdy poziom budynku (maksimum 550) = jeden punkt umiejętności. Za punkty w dwóch drzewkach kupujesz trwałe bonusy ataku i obrony, w tym dodatkowe fale ataku, a od legendarnych poziomów 30 dodatkowo w niej za sceaty i dukaty imperialne badane są umiejętności suwerenne - odblokowywanie budynków Zamku 6, 7 i 8 oraz trwałe ulepszanie jednostek i narzędzi.

Sala legend

Podstawy budowli

Budowla wojskowa o wymiarach 5x10 pól, którą budujesz raz, a następnie ulepszasz 550 razy. Wygląd się nie zmienia, rośnie tylko porządek publiczny (z 150 na poziomie 1 do 238 na poziomie 550) oraz przede wszystkim liczba punktów umiejętności.

Ceny ulepszeń: drewno i kamień rosną z 20 000 do maksymalnie 81 000 za poziom (od poziomu około 237), do tego zawsze dwa rotujące źródła królestwa - węgiel drzewny, oliwa z oliwek, szkło lub ruda żelaza - od setek na początku do 81 000 na ostatnich poziomach. Łącznie chodzi o miliony zasobów królestwa, dlatego kluczowe jest posiadanie własnych legendarnych budowli produkcyjnych (Kopalnia żelaza, Leśna chatka, Kamieniołom, Spichlerz) oraz rabowanie nomadów.

Sprawdzona metoda: podczas najazdu nomadów rabuj obozowisko chana (zasoby królestwa + drewno i kamień), z obozów nomadów wyciągaj rudę żelaza, a dzięki skokom czasowym od Mistrza Kowala zdołasz przejść kilka poziomów podczas eventu.

Jak działa drzewo umiejętności

Możesz mieć maksymalnie 550 punktów, ale wszystkie umiejętności razem kosztują 1 950 - musisz więc wybrać około jednej czwartej. Każda umiejętność ma kilka poziomów, a każdy poziom kosztuje podaną liczbę punktów.

  • Umiejętności są w pięciu tierach: do tieru 2 potrzebujesz 40 punktów wydanych w tierze 1, do tieru 3 potrzebujesz 80 punktów w tierze 2, do tieru 4 łącznie 90 punktów w tierze 3, a do tieru 5 kolejne 90 punktów w tierze 4.
  • Mistrzowskie umiejętności: pierwszą (dodatkowa fala, tj. +10 % limitu na murach) otrzymujesz za 80 punktów w tierze 2, drugą i najsilniejszą (+12 % siły wszystkich jednostek) za 90 punktów w tierze 5. Na tę drugą potrzebujesz realnie około 390 punktów zainwestowanych w jedno drzewo.
  • Reset punktów jest darmowy z czasem oczekiwania 15 dni; można go pominąć za rubiny.

Większość bonusów działa przeciwko lordom zamków na legendarnym poziomie, niektóre tylko przeciwko celom NPC - w przypadku umiejętności rabunkowych zwróć na to uwagę.

Umiejętności ataku (pełny przegląd)

Cena = punkty za jeden poziom, poziomy = ile razy można kupić. Do następnego tieru przechodzisz zgodnie z zasadami powyżej.

TierUmiejętnośćEfekt za poziomCenaPoziomyMaksimum
1Rozpieracz bram (Gate Smasher)-3 % ochrony wrogiej bramy310-30 %
1Rabat pięciu palców (Five-finger discount)+5 % łupu podczas rabowania celów NPC110+50 %
1Honor i obowiązek (Honor and duty)+5 % punktów honoru z bitwy210+50 %
1Żelazna pięść (Iron fist)+0,5 % siły jednostek w walce wręcz podczas ataku410+5 %
2Wnikliwe oczy (Prying eyes)+1 szpieg153+3 szpiegów
2Niedoczekanie (Impatient)-2 % czasu oczekiwania na kolejny atak po zwycięstwie310-20 %
2Celny strzał (Deadeye)+0,5 % siły strzelców podczas ataku810+5 %
2Skąpiec (Penny-pincher)-18 % kosztów podróży35-90 %
2Niszczyciel (Annihilator)+1 % szansy na zniszczenie wrogich budynków56+6 %
MistrzNieustępliwy (Relentless)+1 fala ataku (za 80 punktów w tierze 2)--+1 fala
3Bezwzględny (Ruthless)+5 % limitu jednostek na czołach35+25 %
3Wściekły (Ferocious)+5 % zadawanych obrażeń ogniem podczas ataku35+25 %
3Bogaty w doświadczenie (Rich in experience)+4 % XP po ataku15+20 %
3Stalowe serce (Heart of steel)+1 % siły jednostek w walce wręcz podczas ataku108+8 %
3Podbijacz murów (Wall stormer)-3 % ochrony wrogiego muru510-30 %
4Determinowany (Resolute)+1 % siły bojowej podczas ataku na dziedziniec610+10 %
4Szybki jak błyskawica (Fleet of foot)+10 % prędkości marszu armii58+80 %
4Chwalebny (Glorious)+10 % punktów chwały z ataku75+50 %
4Wszędzie dobrze, w domu najlepiej (No place like home)+10 % prędkości powrotu armii210+100 %
4Brat w broni (Sword brother)+3 % limitu jednostek na skrzydłach podczas ataku710+30 %
5Nienasycony (Insatiable)+500 pojemności łupu armii35+2 500
5Zawsze gotowy (Always prepared)+2 narzędzia na skrzydłach125+10 narzędzi
5Strzelec wyborowy (Sharpshooter)+2 % siły strzelców podczas ataku154+8 %
5Żądny walki (Battle-thirsty)+1 fala ataku601+1 fala
5Chodzenie po wodzie (Walking on water)-5 % ochrony wrogiego rowu56-30 %
MistrzSilny cios (Hard-hitting)+12 % siły bojowej wszystkich jednostek w ataku (za 90 punktów w tierze 5)--+12 %

Umiejętności obronne (pełny przegląd)

TierUmiejętnośćEfekt za poziomCenaPoziomyMaksimum
1Stróż bramy (Gatekeeper)+3 % ochrony bramy310+30 %
1Opiekun (Safekeeper)-2 % surowców utraconych po rabunku210-20 %
1Budowniczy (Contractor)+5 % XP za budowę i ulepszanie budynków110+50 %
1Niezłomny (Steadfast)+0,5 % siły bojowej jednostek w walce wręcz410+5 %
2Nocna straż (Night watch)+4 % miejskiej straży410+40 %
2Doświadczony (Experienced)+3 % XP po obronie110+30 %
2Orli wzrok (Eagle eye)+0,5 % siły bojowej strzelców810+5 %
2Najwyższy dowódca (Supreme commander)+8 % prędkości marszu podczas zdobywania310+80 %
2Charyzma (Charisma)+10 % uzbrojonych mieszczan/milicji410+50 %
MistrzStalowe nerwy (Nerves of steel)+10 % limitu jednostek na murach (za 80 punktów w tierze 2)--+10 %
3Ramię w ramię (Shoulder to shoulder)+0,5 % limitu jednostek na murze710+5 %
3Strażak (Firefighter)-5 % obrażeń od ognia podczas obrony25-25 %
3Nieustraszony (Fearless)+4 % XP z ataków na cele NPC35+20 %
3Bezwzględny (Remorseless)+1 % siły bojowej jednostek w walce wręcz108+8 %
3Ściana tarcz (Shield wall)+6 % ochrony muru105+30 %
4Walcząc twarzą w twarz (Hand to hand combat)+0,5 % siły bojowej podczas obrony dziedzińca108+4 %
4Łowca skarbów (Treasure hunter)+20 % szansy na znalezienie lepszego wyposażenia35+100 %
4Wytrwały (Tenacious)+10 % punktów chwały z obrony65+50 %
4Genialny logistyk (Logistical genius)+25 % prędkości powrotu z ataków na cele NPC410+250 %
4Wierny obrońca (Stalwart)+1 % limitu jednostek na murze610+10 %
5Chomik (Hoarder)+500 pojemności bezpiecznego magazynu35+2 500
5Innowator techniczny (Technical innovator)+1 slot na narzędzia na skrzydłach muru601+1 slot (Fandom podaje do +10)
5Pewna ręka (True aim)+2 % siły bojowej strzelców154+8 %
5Niezłomny (Unbeatable)+6 % siły bojowej podczas obrony dziedzińca601+6 %
5Bezkresne głębiny (Bottomless depths)+5 % ochrony rowu56+30 %
MistrzSilna wola (Strong-willed)+12 % siły bojowej wszystkich jednostek w obronie (za 90 punktów w tierze 5)--+12 %

Uwaga: Opiekun (Safekeeper) został osłabiony w 2017 roku z -50 % na -20 %, a Zniżka pięciu palców w drzewie ataku działa tylko przeciwko celom NPC.

Suwerenne umiejętności dla budynków (Zamek 6, 7 i 8)

Od legendarnego poziomu 30 w Sali legend pojawiają się zakładki suwerennych umiejętności. Nie płaci się punktami, ale sceatami (Zamek 6 i 7) oraz dukatach imperialski (Zamek 8). Musisz ukończyć obowiązkowe badania, aby przejść do kolejnego poziomu; budynki budujesz za tokeny budowlane, tokeny ulepszeń, tynk i łuski smoka.

Zamek poziom 6 (legendarnego poziomu 30-90, łącznie około 555 sceatów za obowiązkową gałąź):

BadanieOdblokowujeCenaWarunki
Nowe wysokości (New heights)Zamek poziom 640 sceatówlegendarnego poziomu 30
Magazyn miodu (Mead depot)Magazyn poziom 835 sceatówZamek 6, leg. poziom 35
Pszczelarz (Beekeeper)Reliktny ul35 sceatówMagazyn 8, leg. poziom 40
Mistrz piwowar (Master brewer)Reliktny browar35 sceatówReliktny ul 1, leg. poziom 45
Hala miodowa (Mead hall)Koszary poziom 14 i 1545 sceatówul i browar 1, leg. poziom 50
Trzeźwienie (Sober up)Militarna szpital poziom 1140 sceatówleg. poziom 55 (nieobowiązkowe)
Wysoka ziemia (High ground)Wieża poziom 750 sceatówKoszary 14, leg. poziom 60
Solidna bariera (Sturdy barrier)Bramy zamku poziom 750 sceatówKoszary 14, leg. poziom 65
Kamienny pancerz (Stone shell)Mur poziom 750 sceatówKoszary 14, leg. poziom 70
Wodna przeszkoda (Water obstacle)Wodny rów poziom 350 sceatówleg. poziom 75 (nieobowiązkowe)
Pszczeli rezerwat (Bee preserve)Reliktny ogród miodowy60 sceatówumocnienie 7, ul 3, leg. poziom 80 (nieobowiązkowe)
Toczące się beczki (Barrel roll)Warsztat beczek relikwiowych60 sceatówumocnienie 7, browar 3, leg. poziom 85 (nieobowiązkowe)
Północny duch (Nordic spirit)Reliktny destylator miodu60 sceatówumocnienie 7, browar 3, leg. poziom 90 (nieobowiązkowe)

Zamek poziom 7 (legendarnego poziomu 350-420):

BadanieOdblokowujeCenaWarunki
Naprzód i wyżej (Onwards and upwards)Zamek poziom 7780 sceatówKoszary 14, leg. poziom 350
Rafinowany styl życia (Refined way of life)Rafinacja560 sceatówZamek 7, leg. poziom 360
Siły rynkowe (Market forces)Rynek poziom 9515 sceatówZamek 7, leg. poziom 370
Narzędzia masowej destrukcji (Tools of mass destruction)Narzędziowiec560 sceatówRafinacja 1, Rynek 9, leg. poziom 380
Plaga pola bitwy (Scourge of the battlefield)Warsztat oblężniczy poziom 4560 sceatówNarzędziowiec 1, leg. poziom 390
Ostatnia linia obrony (The last line of defense)Warsztat obronny poziom 4560 sceatówNarzędziowiec 1, leg. poziom 400
Przyszłość już teraz (The future now)Wieża badawcza poziom 5450 sceatówleg. poziom 410 (nieobowiązkowe)
Naprzód i na zewnątrz (Onwards and outwards)kolejne rozszerzenie zamku (3 poziomy)670 sceatów za poziom (2 010 łącznie)leg. poziom 420 (nieobowiązkowe)

Zamek poziom 8 (legendarnego poziomu 950, era smoka):

BadanieOdblokowujeCenaWarunki
Wzlot (Taking wing)Zamek poziom 8200 dukatówlegendarnego poziomu 950
Podatek smoka (Dragon's tribute)Skarbiec smoka (3 poziomy badania)225 dukatów za poziom (675 łącznie)Zamek 8
Era umysłu (Era of mind)Wieża badawcza poziom 6250 dukatówPodatek smoka 3
Lepsza rocznica (Finer vintage)Karczma poziom 8-10225 dukatówEra umysłu
Kamień młyński (Millstone)Młyn poziom 7-8300 dukatównieobowiązkowe
Ustronie ula (Hive haven)Reliktny ogród miodowy poziom 7-8300 dukatównieobowiązkowe
Warsztat na rdzeń (Stave smithy)Warsztat beczek relikwiowych poziom 7-8300 dukatównieobowiązkowe
Rafinowany styl życia dla wszystkichRafinacja dla Lodowca wiecznej zimy, Płonących piasków i Ognistych wzgórz250 dukatówobowiązkowe
Narzędzia masowej destrukcji dla wszystkichNarzędziowiec dla wszystkich trzech sąsiednich królestw250 dukatówobowiązkowe
Wzniosli dowódcy (Exalted commanders)Dowództwo poziom 13-15250 dukatówobowiązkowe
Rozkazy rady (Council orders)Rada cesarstwa (3 poziomy)250 dukatów za poziom (750 łącznie)nieobowiązkowe
Bezpieczne przechowywanie (Safekeeping)Wzmocniona kasa (3 poziomy)250 dukatów za poziom (750 łącznie)nieobowiązkowe
Wędzarnia (Smoke house)Magazyn poziom 9250 dukatówobowiązkowe
Alchemia (Alchemy)Rafinacja poziom 5300 dukatówobowiązkowe
Ogień i stal (Fire and steel)Kuźnia smoczego oddechu (3 poziomy)225 dukatów za poziom (675 łącznie)nieobowiązkowe
Farma krów (Moo manor)Reliktny chów bydła (5 poziomów)250 dukatów za poziom (1 250 łącznie)obowiązkowe
Era siły (Era of might)Koszary poziom 16-20 (3 poziomy)250 dukatów za poziom (750 łącznie)Reliktny chów bydła 1, obowiązkowe
Reliktny rzeźnik (Relic Butcher Shop)Reliktny rzeźnik250 dukatów za poziom (750 łącznie)Reliktny chów bydła 20, nieobowiązkowe
Smocza bastion (Dragon Bastion)Mur poziom 9900 dukatówMur 8, Era siły 1
Smocza paszcza (Dragon Maw)Bramy zamku poziom 9900 dukatówSmocza bastion (nieobowiązkowe)
Smocze gniazdo (Dragon Roost)Wieża poziom 9900 dukatówSmocza bastion (nieobowiązkowe)

Suwerenne umiejętności dla jednostek i narzędzi

Druga gałąź suwerennych umiejętności trwale zwiększa poziom wybranych jednostek i narzędzi (zawsze max. 10 poziomów):

  • Jednostki miodowe (Zamek 6): Tarczycielka, Walońska zwiadowczyni, Strażniczka Północy i Walońska strzelczyni - pierwszy poziom 200 sceatów, następne po 150, łącznie 1 550 sceatów na jednostkę. Warunek: Koszary 14 i legendarny poziom 50-95.
  • Narzędzia (Zamek 7, legendarny poziom 380-710): pięć poziomów badań za 60-90 sceatów za poziom (600-900 łącznie na narzędzie). Poziom 1: Wzmocniony taran, Wieża chwały, Bomba błyskawiczna, Trebusz. Poziom 2: Armata z hakiem, Hwacha, Działo polowe, Mina wodna. Poziom 3: Moździerz oblężniczy, Deska z kolcami. Poziom 4: Wybuchowe strzały, Bomba odłamkowa, Ręczna armata, Atakujący miotacz ognia, Pułapka z włócznią, Płonąca pułapka. Poziom 5 (nieobowiązkowy): Wóz bojowy (380 sceatów za poziom, tylko 3 poziomy, 1 140 łącznie), Ribauldequin, Drewniane podwieszenie, Mobilny kocioł.
  • Jednostki smocze (Zamek 8, legendarny poziom 950): Strzelec Szklanego Skrzydła (Koszary 16), Berserker ognia (Koszary 17), Łuskowaty obrońca (Koszary 19) i Łuskowaty strzelec (Koszary 20) - każdy poziom 200 dukatów imperials, 2 000 dukatów na jednostkę.
Wskazówka doświadczonego graczaZdecyduj się na jedno drzewko i prowadź je do mistrzowskiej umiejętności: +12 % siły wszystkich jednostek z Twardego uderzenia (atak) lub Mocnej woli (obrona) to najsilniejszy bonus w całym budynku i potrzebujesz na niego około 390 punktów. Po drodze wybieraj tanie wysokie wartości - Bogaty w doświadczenie (5 punktów, +20 % XP), Skąpiec (15 punktów, -90 % kosztów podróży) i Wszędzie dobrze, w domu najlepiej (20 punktów, +100 % szybkości powrotu) mają najlepszy stosunek cena/wydajność.
Częsty błądRozrzucać punkty równomiernie w obu drzewkach. Z 550 punktami na 1 950 możliwych po prostu nie możesz mieć wszystkiego - kto da 275 punktów w ataku i 275 w obronie, nie osiągnie żadnej mistrzowskiej umiejętności i straci +12 % siły oraz dodatkową falę. Druga klasyka: wydawać sceaty na opcjonalne badania (Przeszkoda wodna, Wytrzeźwienie), gdy jeszcze nie masz odblokowanej obowiązkowej gałęzi Zamku 7.

Herní mechaniky