Zewnętrzne Królestwa

Zewnętrzne Królestwa to specjalne wydarzenie na tymczasowym serwerze dostępne po osiągnięciu poziomu 70. Gracze z całego świata rywalizują tutaj o nagrody za miejsca w rankingu. Od grudnia 2023 dostępna jest wersja z crossplayem, w której rywalizują gracze z Goodgame Empire i Empire: Four Kingdoms.

Zewnętrzne Królestwa

Środowisko Zewnętrznych Królestw

Zewnętrzne Królestwa łączą graczy ze wszystkich serwerów, co oznacza, że możesz rywalizować z graczami z różnych krajów. Na przykład gracz z GB1 może walczyć z graczem z DE1 lub RU1. W wersji z crossplayem imiona graczy wyświetlane są z oznaczeniem serwera, na przykład: Gracz_EP_GB1 dla Empire i Gracz_E4K_DE2 dla E4K.

Początek wydarzenia

Gracze zaczynają na poziomie 11 z kilkoma już zbudowanymi budynkami. Przed wejściem do Zewnętrznych Królestw muszą wybrać jeden z trzech dostępnych pakietów. Na dolnej części zamku znajdują się trzy obozowiska: Zbrojmistrz, Wędrowny Kupiec i Kupiec Wyposażenia, którzy oferują towary za monety lub rubiny po korzystniejszych cenach niż zwykle.

Dostępne pakiety

  • Obozowisko Pioniera (Darmowe)
  • Królestwo Królewskie (19999 rubinów)

System oceny

W systemie Heritage Hunter gracze zdobywają punkty za zbieranie punktów Heritage atakując inne zamki. W systemie Snappy Swap punkty zdobywa się atakując zamki z wyższą oceną. Udany atak na wyższą ocenę oznacza wymianę ocen między graczami.

Obozowiska i kupcy

Na dolnej części zamku znajdują się Zbrojmistrz, Wędrowny Kupiec i Kupiec Wyposażenia. Zbrojmistrz oferuje narzędzia i silne jednostki, Wędrowny Kupiec wymienia rubiny na monety i zasoby, a Kupiec Wyposażenia ma ograniczone zestawy dowódców i zarządców za monety lub rubiny.

Wskazówka doświadczonego graczaZawsze śledź swoje punkty Heritage i bądź gotowy na masowe ataki, jeśli staniesz się celem aktywnych graczy.
Częsty błądWielu nowicjuszy lekceważy znaczenie silnej obrony, co prowadzi do częstych strat zasobów.

Eventy