Berimond – przegląd wydarzeń
Wydarzenia berimondzkie mają dwie formy: Bitwę o Berimond (mobil i PC) oraz Inwazję Berimondu (tylko PC). W Bitwie o Berimond walczysz w specjalnym królestwie po jednej z dwóch stron o tron Berimondu i zbierasz punkty galantności, unikalne tytuły oraz nagrody.
Bitwa o Berimond
Bitwa o Berimond odbywa się w specjalnym królestwie stworzonym tylko na to wydarzenie. Gra automatycznie przypisuje cię do jednego z dwóch domów, które walczą o tron: Dom Gerbrandta lub Dom Ursidae. Jeśli jesteś w sojuszu, grasz za ten sam dom co on.
Na mapie znajdują się 3 rzędy wież dla każdej strony, które prowadzą do wrogiego głównego miasta. Zdobywasz wieże jedna po drugiej i zajmujesz wioski, które strzegą. Kiedy twój dom zniszczy wrogie główne miasto, rozpoczyna się bitwa Last Man Standing, a pokonana strona może zostać trwale usunięta z mapy do następnego wydarzenia.
Punkty galantności i tytuły
Galantność to berimondzka wersja chwały. Zyskujesz ją atakując wrogie obozy i wieże strażnicze. Za osiągnięte progi galantności odblokowujesz unikalne tytuły, nagrody oraz rekrutację specjalnych jednostek atakujących.
- Wszystkie poziomy nowo otrzymują srebrne kawałki.
- Top 100 może zdobyć 25 Cesarskich dukatów, top 50 z kolei 50 Cesarskich dukatów (dla poziomów 1 do 950).
- Bonus punktów galantności zwiększasz berimondzkimi narzędziami, które musisz wysyłać z innych królestw.
Jednostki pomocnicze (Auxiliaries)
Jednostki pomocnicze można rekrutować tylko w berimondzkim obozie na poligonie (Training grounds) i nie jedzą jedzenia. Ile ich uniesiesz, zależy od poziomu Dowództwa jednostek pomocniczych, limit wynosi 1100. Przekroczenie limitu możliwe jest poprzez ataki na wioski surowcowe, które dają 50 żołnierzy za darmo za udany atak. Na koniec wydarzenia te jednostki znikną.
- Silak (Muscle man): jednostka walki wręcz z 116 ataku, 142 obroną wręcz i 52 obroną dystansową.
- Strzelec (Marksman): jednostka dystansowa z 97 ataku, 59 obroną wręcz i 132 obroną dystansową.
Moralność i surowce
W Berimondu porządek publiczny zastępuje moralność. Namioty zwiększają limit żołnierzy, ale obniżają moralność. Moralność podnosisz dekoracjami, które możesz postawić tylko w obozie. Im wyższa moralność, tym silniejsze są twoje jednostki w ataku i obronie.
Każda wieża strażnicza otoczona jest wioskami surowcowymi, które są niezdobyte, dopóki nie zniszczysz wieży obok nich. Produkcja surowców zależy od stosunku sił między obiema stronami, co pokazują czerwone i niebieskie paski na górze ekranu.
Berimondzki zbrojmistrz
W obozie masz berimondzkiego zbrojmistrza, u którego za rubiny kupujesz narzędzia do użycia w Berimondu. Najczęściej używane:
- Wspaniałość Berimondu: 19 rubinów, +2 % galantności.
- Skarb Berimondu: 62 rubiny, +3 % galantności.
- Chwała Berimondu: 124 rubiny, +4 % punktów chwały.
- Berimondzki tarcza: 102 rubiny, -25 % ochrony murów i +3 % galantności.
- Łapowy drabina: 81 rubinów, -25 % obrony dystansowej i +3 % galantności.
- Szpon: 96 rubinów, -25 % ochrony bramy i +3 % galantności.
- Most z zębami: 108 rubinów, -20 % ochrony rowu i +3 % galantności.