Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Relikus i relikwiarne wyposażenie

Relikus (Relicus) to budowla wojskowa, którą otrzymujesz na pierwszym legendarnym poziomie, i znajduje się tylko przy głównym zamku w Wielkim Imperium. Wykonuje jedną rzecz, ale kluczową: zaczarowuje relikwiarne wyposażenie - każde udane zaczarowanie dodaje +0,1 % do wszystkich statystyk przedmiotu, maksymalnie 50 poziomów, czyli +5 %. Dodatkowo zapewnia duży porządek publiczny (+500 do +750) oraz bonus od szczątków przy sprzedaży relikwii. Relikwiarne wyposażenie samo w sobie jest najsilniejszą kategorią wyposażenia w grze i bez niego nie poradzisz sobie w rankingach legendarnych graczy.

Relikus i relikwiarne wyposażenie

Co potrafi Relikus i ile kosztuje

Działa podobnie jak Technikus: wybierasz relikwiarny przedmiot, płacisz szczątkami relikwii oraz monetami (standardowe zaczarowanie) lub rubinami (premium) i zwiększasz poziom zaczarowania z malejącą szansą na sukces. Budowla sama w sobie ma 25 poziomów - każdy dodaje +1 % do wartości szczątków przy sprzedaży relikwiarnego wyposażenia (max +25 %) oraz +10 porządku publicznego. Po zbudowaniu Relikus nie można zburzyć, ale można go przenieść do Relikwiarnego Okręgu Wojskowego.

PoziomCena ulepszeniaCzasBonus szczątków przy sprzedażyPorządek publiczny
15 000 z każdego źródła królestwa36 h+1 %+500
580 000 z każdego źródła królestwa36 h+5 %+540
1080 000 + 80 000 zasobów, 29 tokenów budowlanych96 h+10 %+590
1580 000 + 80 000 zasobów, 262 tokenów ulepszeń156 h+15 %+640
2080 000 + 80 000 zasobów, 46 tokenów budowlanych276 h+20 %+690
2580 000 + 80 000 zasobów, 526 tokenów ulepszeń597 h+25 %+750

Całkowity koszt wszystkich 25 poziomów wynosi 1 275 000 węgla drzewnego, 635 000 oliwy z oliwek, 715 000 szkła, 1 195 000 rudy żelaza, 417 tokenów budowlanych i 3 150 tokenów ulepszeń.

Szanse i ceny zaczarowania

Każdy poziom zaczarowania dodaje +0,1 % do każdego statystyki danego przedmiotu. Szansa na sukces zaczyna się od 100 % i na poziomie 50 spada do zaledwie 12 % - niepowodzenie oznacza, że materiał przepada. Standardowe i premium zaczarowanie zużywa tę samą ilość szczątków, różni się tylko monetami a rubinami:

PoziomSzansa na sukcesSzczątki relikwiiMonety (standard)Rubiny (premium)
1100 %331100 000-
580 %397192 854719
1064 %480414 1401 544
2044 %6451 319 4024 919
3032 %8112 128 07610 594
4022 %9762 524 79418 569
5012 %1 1423 169 35328 844

Łącznie za wszystkie 50 poziomów jednego przedmiotu: 36 825 szczątków i około 81,7 miliona monet - i to bez uwzględnienia niepowodzeń, które dominują na wysokich poziomach. Pełne +5 % to więc projekt na miesiące.

Skąd wziąć relikwiarne wyposażenie

Relikwie to niebieskie przedmioty wyposażenia, które można łączyć tylko między sobą i nie można ich przetopić w kuźni. Źródła:

  • Kuźnia sojusznicza - 60 000 monet za przedmiot jakości 1-3 gwiazdy, lub 10 000 rubinów za premium; cena rośnie o 50 % po każdym zakupie. Wymaga poziomu 70.
  • Eventy - nomadzi, samuraje, chwała, Berimond: dary i punkty w eventach odblokowują relikwiarne nagrody.
  • Mistrz kowal - za złote monety.
  • Koło niepojętego dobrobytu i mystery boxy - szansa na przedmioty z 4 głównymi bonusami.
  • Zewnętrzne królestwa - top 7 000 graczy zdobywa relikwiarny klejnot i bohatera z 4 bonusami; im lepsza pozycja, tym więcej.

Przedmioty według slotu: broń Odwaga (Courage, siła jednostek 82-87 %), hełm Duma (Pride, mur 112-117 % + prędkość marszu), zbroja Zaufanie (Trust, brama 112-117 % i rów 72-77 %), artefakt Pragnienie (Desire, rabowanie 12-17 %) oraz klejnoty z losowymi bonusami.

Jakość według gwiazd i przymiotników

Każda statystyka na relikwii ma ocenę 1-7 gwiazdek: 1-3 niebieskie (standardowe), 4-6 srebrne (premium), 7 złote. W zależności od kombinacji gwiazd przedmiot otrzymuje przymiotnik:

PrzymiotnikKombinacja gwiazd (wersja z 3 bonusami)
Skazany (Tainted)wszystkie 3 statystyki po 1 gwieździe
Zużyty (Timeworn)kombinacja 1 i 2 gwiazd
Bliznowaty z bitew (Battle-scarred)przynajmniej jeden stat 3+ gwiazdy, reszta słaba
Zwykły (Regular)wszystkie 3 statystyki po 2 gwiazdach
Czysty (Pure)2 statystyki 2 gwiazdy + 1 stat 3+ gwiazdy
Wyjątkowy (Superior)2 statystyki 3+ gwiazdy
Boski (Divine)wszystkie 3 statystyki 3+ gwiazdy

Od czerwca 2022 istnieją również przedmioty z 4 głównymi bonusami - są ogólnie silniejsze i mają własną (podobną) tabelę przymiotników. Warto polować na Wyjątkowe i Boskie przedmioty; wszystko poniżej Czystego to materiał na sprzedaż.

Relikwiarni bohaterowie i klejnoty

Relikwiarni bohaterowie noszą imię Nieśmiertelny (Immortal) i dają 5-6 efektów, wszystkie pozytywne. Bohaterowie dowódcy są ukierunkowani na konkretny cel - nomadzi, samuraje, inwazje chwały, Berimond, lub panowie zamku - i dodatkowo dodają efekty jednostek i narzędzi (siła konkretnych jednostek, pojemność łupów, u 2. generacji również +1 fala, -15 % czasu oczekiwania po zwycięstwie). Bohaterowie kastelani oprócz bonusów obronnych niosą efekty ekonomiczne: do +300 % prędkości rekrutacji, +10 000 porządku publicznego, +75 % prędkości budowy i badań, +200 miejsc w szpitalach, +2 400 podstawowej produkcji.

Relikwiarne klejnoty nie mają stałego głównego bonusu - wszystkie 3 do 4 statystyki są losowe i często związane z typem celu (NPC, panowie zamku, lub oba). Druga generacja klejnotów jest znacznie silniejsza niż pierwsza. Usunięcie klejnotu z przedmiotu kosztuje szczątki relikwii.

Szczątki relikwii zdobywasz sprzedając niepotrzebne relikwie - im wyższa jakość, tym więcej; bonus z Relikusa dodaje do +25 %.

Limity bonusów, powyżej których więcej się nie liczy

Sumowane bonusy z całego zestawu mają twarde limity - co jest powyżej limitu, w bitwie przepada. Najważniejsze wartości (dotyczy przedmiotów z 4 bonusami):

BonusDowódca (atak)Kastelan (obrona)
Siła jednostek w walce bliskiej / strzelców przy ataku+140 %+140 % (w obronie)
Ochrona muru / bramy-160 % (zmniejszenie)+160 %
Ochrona rowu-120 % (zmniejszenie)+120 %
Siła na dziedzińcu+100 %+100 %
Limit jednostek na skrzydłach / na murze+50 %+50 %
Łup / ochrona surowców+50 % zdobyte-50 % stracone
Prędkość marszu armii+100 %-

Dodatkowo istnieją oddzielne limity dla bonusów klejnotowych i bohaterów przeciwko konkretnym celom (np. -60 % muru i bramy nomadów, +120 % chwały z inwazji chwały). Przy składaniu zestawu zawsze sprawdzaj, czy bonus jeszcze mieści się w limicie - nadmiar to zmarnowane miejsce.

Wskazówka doświadczonego graczaZanim zaczniesz zaczarowywać, przemyśl swój ostateczny zestaw. Pierwsze 5-10 poziomów ma szansę 100-80 % i kosztuje kilka set tysięcy monet - warto je dać wszystkim przedmiotom zestawu. Z kolei poziomy 40-50 z szansą 22-12 % zostaw tylko na przedmiotach, które nigdy już nie wymienisz (Boskie z 4 bonusami). I sprzedawaj wszystko poniżej Czystej jakości - z ulepszonym Relikusem dostaniesz aż o 25 % więcej szczątków.
Częsty błądSpalanie rubinów na premium zaczarowanie przy niskich szansach - na poziomie 50 zapłacisz 28 844 rubinów za 12% szansę. Drugim częstym błędem jest zaczarowanie na wysokie poziomy przedmiotu, który za miesiąc wymienisz na lepszy - zaczarowanie się nie przenosi, a inwestycja przepada. I nie zapominaj o limitach: +140 % siły jednostek to limit, kolejne bonusy tego samego typu już nic nie dodadzą.

Herní mechaniky