Relikus i relikwiarne wyposażenie
Relikus (Relicus) to budowla wojskowa, którą otrzymujesz na pierwszym legendarnym poziomie, i znajduje się tylko przy głównym zamku w Wielkim Imperium. Wykonuje jedną rzecz, ale kluczową: zaczarowuje relikwiarne wyposażenie - każde udane zaczarowanie dodaje +0,1 % do wszystkich statystyk przedmiotu, maksymalnie 50 poziomów, czyli +5 %. Dodatkowo zapewnia duży porządek publiczny (+500 do +750) oraz bonus od szczątków przy sprzedaży relikwii. Relikwiarne wyposażenie samo w sobie jest najsilniejszą kategorią wyposażenia w grze i bez niego nie poradzisz sobie w rankingach legendarnych graczy.
Co potrafi Relikus i ile kosztuje
Działa podobnie jak Technikus: wybierasz relikwiarny przedmiot, płacisz szczątkami relikwii oraz monetami (standardowe zaczarowanie) lub rubinami (premium) i zwiększasz poziom zaczarowania z malejącą szansą na sukces. Budowla sama w sobie ma 25 poziomów - każdy dodaje +1 % do wartości szczątków przy sprzedaży relikwiarnego wyposażenia (max +25 %) oraz +10 porządku publicznego. Po zbudowaniu Relikus nie można zburzyć, ale można go przenieść do Relikwiarnego Okręgu Wojskowego.
| Poziom | Cena ulepszenia | Czas | Bonus szczątków przy sprzedaży | Porządek publiczny |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 z każdego źródła królestwa | 36 h | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 z każdego źródła królestwa | 36 h | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 zasobów, 29 tokenów budowlanych | 96 h | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 zasobów, 262 tokenów ulepszeń | 156 h | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 zasobów, 46 tokenów budowlanych | 276 h | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 zasobów, 526 tokenów ulepszeń | 597 h | +25 % | +750 |
Całkowity koszt wszystkich 25 poziomów wynosi 1 275 000 węgla drzewnego, 635 000 oliwy z oliwek, 715 000 szkła, 1 195 000 rudy żelaza, 417 tokenów budowlanych i 3 150 tokenów ulepszeń.
Szanse i ceny zaczarowania
Każdy poziom zaczarowania dodaje +0,1 % do każdego statystyki danego przedmiotu. Szansa na sukces zaczyna się od 100 % i na poziomie 50 spada do zaledwie 12 % - niepowodzenie oznacza, że materiał przepada. Standardowe i premium zaczarowanie zużywa tę samą ilość szczątków, różni się tylko monetami a rubinami:
| Poziom | Szansa na sukces | Szczątki relikwii | Monety (standard) | Rubiny (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Łącznie za wszystkie 50 poziomów jednego przedmiotu: 36 825 szczątków i około 81,7 miliona monet - i to bez uwzględnienia niepowodzeń, które dominują na wysokich poziomach. Pełne +5 % to więc projekt na miesiące.
Skąd wziąć relikwiarne wyposażenie
Relikwie to niebieskie przedmioty wyposażenia, które można łączyć tylko między sobą i nie można ich przetopić w kuźni. Źródła:
- Kuźnia sojusznicza - 60 000 monet za przedmiot jakości 1-3 gwiazdy, lub 10 000 rubinów za premium; cena rośnie o 50 % po każdym zakupie. Wymaga poziomu 70.
- Eventy - nomadzi, samuraje, chwała, Berimond: dary i punkty w eventach odblokowują relikwiarne nagrody.
- Mistrz kowal - za złote monety.
- Koło niepojętego dobrobytu i mystery boxy - szansa na przedmioty z 4 głównymi bonusami.
- Zewnętrzne królestwa - top 7 000 graczy zdobywa relikwiarny klejnot i bohatera z 4 bonusami; im lepsza pozycja, tym więcej.
Przedmioty według slotu: broń Odwaga (Courage, siła jednostek 82-87 %), hełm Duma (Pride, mur 112-117 % + prędkość marszu), zbroja Zaufanie (Trust, brama 112-117 % i rów 72-77 %), artefakt Pragnienie (Desire, rabowanie 12-17 %) oraz klejnoty z losowymi bonusami.
Jakość według gwiazd i przymiotników
Każda statystyka na relikwii ma ocenę 1-7 gwiazdek: 1-3 niebieskie (standardowe), 4-6 srebrne (premium), 7 złote. W zależności od kombinacji gwiazd przedmiot otrzymuje przymiotnik:
| Przymiotnik | Kombinacja gwiazd (wersja z 3 bonusami) |
|---|---|
| Skazany (Tainted) | wszystkie 3 statystyki po 1 gwieździe |
| Zużyty (Timeworn) | kombinacja 1 i 2 gwiazd |
| Bliznowaty z bitew (Battle-scarred) | przynajmniej jeden stat 3+ gwiazdy, reszta słaba |
| Zwykły (Regular) | wszystkie 3 statystyki po 2 gwiazdach |
| Czysty (Pure) | 2 statystyki 2 gwiazdy + 1 stat 3+ gwiazdy |
| Wyjątkowy (Superior) | 2 statystyki 3+ gwiazdy |
| Boski (Divine) | wszystkie 3 statystyki 3+ gwiazdy |
Od czerwca 2022 istnieją również przedmioty z 4 głównymi bonusami - są ogólnie silniejsze i mają własną (podobną) tabelę przymiotników. Warto polować na Wyjątkowe i Boskie przedmioty; wszystko poniżej Czystego to materiał na sprzedaż.
Relikwiarni bohaterowie i klejnoty
Relikwiarni bohaterowie noszą imię Nieśmiertelny (Immortal) i dają 5-6 efektów, wszystkie pozytywne. Bohaterowie dowódcy są ukierunkowani na konkretny cel - nomadzi, samuraje, inwazje chwały, Berimond, lub panowie zamku - i dodatkowo dodają efekty jednostek i narzędzi (siła konkretnych jednostek, pojemność łupów, u 2. generacji również +1 fala, -15 % czasu oczekiwania po zwycięstwie). Bohaterowie kastelani oprócz bonusów obronnych niosą efekty ekonomiczne: do +300 % prędkości rekrutacji, +10 000 porządku publicznego, +75 % prędkości budowy i badań, +200 miejsc w szpitalach, +2 400 podstawowej produkcji.
Relikwiarne klejnoty nie mają stałego głównego bonusu - wszystkie 3 do 4 statystyki są losowe i często związane z typem celu (NPC, panowie zamku, lub oba). Druga generacja klejnotów jest znacznie silniejsza niż pierwsza. Usunięcie klejnotu z przedmiotu kosztuje szczątki relikwii.
Szczątki relikwii zdobywasz sprzedając niepotrzebne relikwie - im wyższa jakość, tym więcej; bonus z Relikusa dodaje do +25 %.
Limity bonusów, powyżej których więcej się nie liczy
Sumowane bonusy z całego zestawu mają twarde limity - co jest powyżej limitu, w bitwie przepada. Najważniejsze wartości (dotyczy przedmiotów z 4 bonusami):
| Bonus | Dowódca (atak) | Kastelan (obrona) |
|---|---|---|
| Siła jednostek w walce bliskiej / strzelców przy ataku | +140 % | +140 % (w obronie) |
| Ochrona muru / bramy | -160 % (zmniejszenie) | +160 % |
| Ochrona rowu | -120 % (zmniejszenie) | +120 % |
| Siła na dziedzińcu | +100 % | +100 % |
| Limit jednostek na skrzydłach / na murze | +50 % | +50 % |
| Łup / ochrona surowców | +50 % zdobyte | -50 % stracone |
| Prędkość marszu armii | +100 % | - |
Dodatkowo istnieją oddzielne limity dla bonusów klejnotowych i bohaterów przeciwko konkretnym celom (np. -60 % muru i bramy nomadów, +120 % chwały z inwazji chwały). Przy składaniu zestawu zawsze sprawdzaj, czy bonus jeszcze mieści się w limicie - nadmiar to zmarnowane miejsce.