Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Podatki i populacja

Populacja to liczba mieszczan we wszystkich twoich zamkach i wysuniętych osadach — a mieszczanie oznaczają podatki, czyli stały dopływ monet. Jednak każdy dodatkowy mieszkaniec obniża porządek publiczny, a tym samym produkcję surowców. Ta strona wyjaśnia, jak działa cały cykl mieszkań, podatków i porządku oraz jak z niego wyciągnąć maksimum.

Podatki i populacja

Jak działa populacja

Populacja to całkowita liczba mieszkańców we wszystkich zamkach i wysuniętych osadach. Określa ją liczba i poziom mieszkań (Dwellings) oraz domów miejskich (Town houses) — jednostki wojskowe nie są wliczane do populacji.

  • Im więcej mieszkańców, tym więcej monet z podatków.
  • Domy miejskie za rubiny mają lepszy stosunek populacji do porządku publicznego niż zwykłe mieszkania, ale z powodu wysokiej ceny są rzadko używane.
  • Populacja ma również obronny efekt uboczny — zobacz sekcję o uzbrojonych mieszczanach.

Pobieranie podatków

Podatki pobierane są z populacji i wypłacane w monetach. Możesz je pobrać na dwa sposoby: klikając na twierdzę (Keep) po upływie czasu poboru lub przez sakiewkę w prawym dolnym rogu nad nazwą zamku.

  • Na początku gry czekają na ciebie 3 zadania wymagające pobrania podatków, a pobieranie podatków pojawia się również w codziennych zadaniach.
  • Od poziomu VIP 6 masz darmowy 12-godzinny pobór podatków, a od poziomu VIP 10 nawet 24-godzinny — podatki wtedy same się naliczają bez klikania.

Populacja a porządek publiczny

Haczyk całej mechaniki: populacja obniża porządek publiczny, a niski porządek oznacza wolniejszą produkcję surowców. Im większa populacja, tym silniejszy efekt. Dlatego wielu graczy w ogóle nie buduje mieszkań i domów miejskich.

  • Negatywny wpływ można zrekompensować głównie dekoracjami, które zwiększają porządek publiczny.
  • Badanie Palandy (Bunk Beds) zwiększa populację, nie obciążając porządku publicznego — rzadki wyjątek od reguły.
  • Zawsze oblicz, czy monety z podatków są warte utraconej produkcji drewna, kamienia i jedzenia. W głównym zamku zazwyczaj nie, w lokalizacjach pobocznych jak najbardziej tak.

Uzbrojeni mieszczanie i milicja

Populacja to nie tylko pieniądze: za każde 5 mieszkańców w przypadku ataku staje do obrony jeden uzbrojony mieszczanin (Armed Citizen), a na wyższych poziomach gry milicja (Militia). To bezpłatni obrońcy dodatkowi, którzy nie są wliczani do armii ani nie zużywają jedzenia — u świeżo założonych graczy mogą uratować zamek przed drobnymi najazdami.

Gdzie umieścić mieszkania

Klasyczny trik doświadczonych graczy: jeśli aktywnie nie grasz w Burzowe Wyspy (Storm Islands), postaw mieszkania poziomu 2 tam. Królestwo regularnie się resetuje, więc nic na tym nie stracisz, porządek publiczny głównego zamku pozostanie nienaruszony, a monety z podatków będą płynąć dalej. Kto nie chce co miesiąc budować od nowa, może skoncentrować mieszkania w wysuniętej osadzie — ta się nie resetuje i spełnia tę samą funkcję.

Wskazówka doświadczonego graczaPodnieś VIP do poziomu 6 (najlepiej 10) i ustaw długi pobór podatków — 12 lub 24 godziny za darmo oznacza, że zbierasz podatki jednym kliknięciem dziennie bez mikrozarządzania. A mieszkania buduj zasadniczo poza głównym zamkiem: Burzowe Wyspy lub poświęcona wysunięta osada dają te same monety bez negatywnego wpływu na produkcję tam, gdzie to boli.
Częsty błądZatłoczenie głównego zamku mieszkaniami z powodu zadań na podatki. Każde mieszkanie obniża porządek publiczny, więc płacisz monetami wykupionymi wolniejszą produkcją surowców — a surowce są w tej grze prawie zawsze cenniejsze niż monety. Kiedy już potrzebujesz podatków, wykonaj zadania z mieszkań postawionych na Burzowych Wyspach, a potem możesz je spokojnie zburzyć.

Herní mechaniky