Herb (Coat of Arms)
Herb (Coat of Arms) to twoja wizytówka na mapie świata — a jednocześnie ukryte źródło trwałych bonusów. Ustawia się go w <strong>King's Market</strong>, pierwszą wersję wybierasz już w początkowych zadaniach, a od 5 sierpnia 2014 roku możesz go zmieniać za darmo w dowolnym momencie. Symbole odblokowane za osiągnięcia dodają bonusy do produkcji, chwały z ataków oraz szansy na lepsze wyposażenie.
Edytor herbu i jak go zmienić
Edytor znajdziesz w King's Market pod przyciskiem Coat of Arms. Składasz w nim tło, kolory i symbole w swoją własną kombinację, która następnie wyświetla się na twoim zamku, flagach i na mapie świata.
- Herb istnieje w grze od jej uruchomienia (jeszcze przed oficjalnym wydaniem w sierpniu 2011).
- Od 29 listopada 2011 można go zmieniać za rubiny, od 5 sierpnia 2014 zmiana jest darmowa — eksperymentowanie nic nie kosztuje.
- Od 11 sierpnia 2015 własny herb mają również sojusze.
Symbole z bonusami i prestiż
Najważniejszą częścią herbu nie są kolory, ale prestiżowe symbole za osiągnięcia. Każdy z nich odblokowuje się dopiero po zdobyciu określonej liczby punktów osiągnięć (prestiżu) i następnie kupuje się go za monety lub rubiny. Bonusy obejmują siedem obszarów:
- produkcja drewna, kamienia i jedzenia (do +30 %, +25 % i +20 %)
- produkcja miodu i miodówki (oba do +20 %)
- chwała z ataków (do +23 %)
- szansa na znalezienie lepszego wyposażenia (do +100 %)
Ceny rosną z każdym kolejnym symbolem, ale przeskoczenie tańszego symbolu nie zwiększa ceny kolejnych — możesz wybierać tylko te, które chcesz. A główny trik: gdy użyjesz jednego dużego symbolu lub tego samego symbolu więcej niż raz, jego bonus się podwaja. Każde odblokowanie dodatkowo zwraca rubiny (200 do 1300 w zależności od symbolu, w przypadku miodowych i miodów 100).
Tabela wybranych symboli
Przykład zakresu — od pierwszego symbolu po te najdroższe:
| Efekt | Cena | Potrzebny prestiż | Rubiny za odblokowanie |
|---|---|---|---|
| +4 % chwały z ataków | 120 monet | 100 | 200 |
| +2 % produkcji drewna | 900 monet | 250 | 210 |
| +10 % szansy na lepsze wyposażenie | 5 000 monet | 1 000 | 240 |
| +7 % chwały z ataków | 6 500 rubinów | 1 350 | 250 |
| +100 % szansy na lepsze wyposażenie | 255 000 rubinów | 24 750 | 1 200 |
| +23 % chwały z ataków | 255 000 rubinów | 26 350 | 1 250 |
| +30 % produkcji drewna | 950 000 monet | 27 950 | 1 300 |
| +20 % produkcji miodu | 400 000 rubinów | 47 550 | 100 |
| +20 % produkcji miodówki | 960 000 rubinów | 50 150 | 100 |
Łącznie jest ponad czterdzieści symboli bonusowych; ostatni (miodów +20 %) wymaga 50 150 punktów prestiżu — to cel dla długoletnich graczy.
Paleta kolorów
Na tle i symbolach możesz użyć 20 kolorów. Dla porządku ich kody hex:
| Odcienie | Kody hex |
|---|---|
| neutralne | DBDACA, 878470, 4F4D46, 191919 |
| brązowe i czerwone | 512C0A, 893C27, B70000, D63212 |
| pomarańczowe i żółte | F95B1C, DB9C0F, EFB206, E8D80F |
| zielone i turkusowe | CEC519, 007730, 009B67, 04A8A3 |
| niebieskie i fioletowe | 4792DD, 0F65BA, 3D227F, CE2469 |
Herby sojuszy i NPC
Obok herbów graczy spotkasz na mapie również herby, których nigdy nie będziesz mógł mieć — należą do frakcji NPC i pomagają ci szybko czytać mapę:
- rabujący baronowie i kultystów — Wielkie Imperium
- Nordycy — Lód wiecznej zimy; wojownicy pustyni — Żarzące się piaski; kultystów — Ogniste tarcze; burzowi tubylcy — Wyspy burz
- frakcje eventowe — obcy lordowie (Wojna Imperiów), Krwawe Wrony, rody Gerbrandt i Ursidae (Berimond), nomadzi, samuraje, zmiennokształtni, nieumarli (Król Cierni) oraz demony (Piekło)
Herb sojuszu (od 11 sierpnia 2015) składa się z własnego zestawu symboli, które tworzy kierownictwo sojuszu — na mapie jednolicie oznacza wszystkich członków.