Wydarzenia przy zamku (wilki, bandyci, uchodźcy)
Od czasu do czasu przy twoim głównym zamku pojawia się małe wydarzenie: wilki nękają chłopów, bandyci próbują szczęścia, uchodźcy proszą o schronienie lub drwale kłócą się z kamieniarzami. To małe losowe mini-eventy z prostym wyborem i drobną nagrodą. Oto przegląd wszystkich czterech i jak z każdej wyciągnąć maksimum.
Czym są małe wydarzenia przy zamku
Małe wydarzenia (Minor Castle Events) pojawiają się losowo przy głównym zamku. Gra zadaje ci proste pytanie z dwiema opcjami — jedna coś kosztuje i coś przynosi, druga zazwyczaj to „zignorować" bez konsekwencji. Żaden z wyborów nie ma długoterminowego wpływu na konto; chodzi o drobne monety i surowce dodatkowe. Mimo to warto wiedzieć, która opcja się opłaca.
Wilki przed zamkiem (Wolf Attack)
Na ekranie pojawia się komunikat „Wilki przed zamkiem!" (Wolves outside the castle!) — stado wilków przeraża chłopów, a zarządca pyta, co z tym zrobić.
- Przegonić wilki: nic cię to nie kosztuje, ale też nic nie dostaniesz.
- Zabić wilki: wymaga określonej liczby żołnierzy w zamku, ale nie stracisz żadnego z nich — kilku dostanie zadrapania, ale do szpitala wojskowego nie muszą iść. Nagroda wynosi około dwukrotności liczby zaangażowanych żołnierzy w monetach.
Żołnierze muszą być fizycznie w zamku; ich siła ataku i obrony jest ignorowana, liczy się tylko liczba. Innymi słowy: jeśli masz żołnierzy w domu, druga opcja to darmowe monety.
Atak bandytów (Bandit Attack)
Kiedy przez dłuższy czas nie zaatakujesz zamku barona rabunkowego, baronowie rabunkowi odwdzięczą się i wyślą atak na twój główny zamek. To nic poważnego — przy dobrej obronie (zajęte mury i brama) stracisz tylko 1 do 3 żołnierzy. To raczej przypomnienie od gry, że baronowie rabunkowi w okolicy czekają na splądrowanie. Regularne farmienie baronów trzyma te najazdy z dala.
Uchodźcy (Refugees)
Od czasu do czasu do zamku przybywają uchodźcy i proszą o tymczasowe schronienie.
- Przyjąć ich: zapłacisz trochę drewna i kamienia, w zamian dostaniesz dodatkowe monety.
- Odeprzeć ich: nic cię to nie kosztuje i nic z tego nie masz.
To, czy wymiana się opłaca, zależy od tego, czego masz akurat pod dostatkiem — w późnej grze, gdy drewno i kamień są w nadmiarze, to łatwy zysk; w wczesnej grze, gdy budujesz, surowiec może być cenniejszy niż monety.
Spór robotników (Worker Dispute)
Drwale i kamieniarze kłócą się, kto jest lepszy, a ty musisz rozstrzygnąć. Wybrana grupa się ujawnia i zaczyna pracować — dostaniesz natychmiastowy bonus drewna lub kamienia w zależności od tego, komu dałeś rację. Druga grupa odejdzie urażona, ale bez jakiejkolwiek kary. Wybór dotyczy wyłącznie tego, którego surowca akurat brakuje ci w magazynie.