Wydarzenia przy zamku (wilki, bandyci, uchodźcy)

Od czasu do czasu przy twoim głównym zamku pojawia się małe wydarzenie: wilki nękają chłopów, bandyci próbują szczęścia, uchodźcy proszą o schronienie lub drwale kłócą się z kamieniarzami. To małe losowe mini-eventy z prostym wyborem i drobną nagrodą. Oto przegląd wszystkich czterech i jak z każdej wyciągnąć maksimum.

Wydarzenia przy zamku (wilki, bandyci, uchodźcy)

Czym są małe wydarzenia przy zamku

Małe wydarzenia (Minor Castle Events) pojawiają się losowo przy głównym zamku. Gra zadaje ci proste pytanie z dwiema opcjami — jedna coś kosztuje i coś przynosi, druga zazwyczaj to „zignorować" bez konsekwencji. Żaden z wyborów nie ma długoterminowego wpływu na konto; chodzi o drobne monety i surowce dodatkowe. Mimo to warto wiedzieć, która opcja się opłaca.

Wilki przed zamkiem (Wolf Attack)

Na ekranie pojawia się komunikat „Wilki przed zamkiem!" (Wolves outside the castle!) — stado wilków przeraża chłopów, a zarządca pyta, co z tym zrobić.

  • Przegonić wilki: nic cię to nie kosztuje, ale też nic nie dostaniesz.
  • Zabić wilki: wymaga określonej liczby żołnierzy w zamku, ale nie stracisz żadnego z nich — kilku dostanie zadrapania, ale do szpitala wojskowego nie muszą iść. Nagroda wynosi około dwukrotności liczby zaangażowanych żołnierzy w monetach.

Żołnierze muszą być fizycznie w zamku; ich siła ataku i obrony jest ignorowana, liczy się tylko liczba. Innymi słowy: jeśli masz żołnierzy w domu, druga opcja to darmowe monety.

Atak bandytów (Bandit Attack)

Kiedy przez dłuższy czas nie zaatakujesz zamku barona rabunkowego, baronowie rabunkowi odwdzięczą się i wyślą atak na twój główny zamek. To nic poważnego — przy dobrej obronie (zajęte mury i brama) stracisz tylko 1 do 3 żołnierzy. To raczej przypomnienie od gry, że baronowie rabunkowi w okolicy czekają na splądrowanie. Regularne farmienie baronów trzyma te najazdy z dala.

Uchodźcy (Refugees)

Od czasu do czasu do zamku przybywają uchodźcy i proszą o tymczasowe schronienie.

  • Przyjąć ich: zapłacisz trochę drewna i kamienia, w zamian dostaniesz dodatkowe monety.
  • Odeprzeć ich: nic cię to nie kosztuje i nic z tego nie masz.

To, czy wymiana się opłaca, zależy od tego, czego masz akurat pod dostatkiem — w późnej grze, gdy drewno i kamień są w nadmiarze, to łatwy zysk; w wczesnej grze, gdy budujesz, surowiec może być cenniejszy niż monety.

Spór robotników (Worker Dispute)

Drwale i kamieniarze kłócą się, kto jest lepszy, a ty musisz rozstrzygnąć. Wybrana grupa się ujawnia i zaczyna pracować — dostaniesz natychmiastowy bonus drewna lub kamienia w zależności od tego, komu dałeś rację. Druga grupa odejdzie urażona, ale bez jakiejkolwiek kary. Wybór dotyczy wyłącznie tego, którego surowca akurat brakuje ci w magazynie.

Wskazówka doświadczonego graczaW przypadku wilków właściwy wybór jest jasny: miej w domu kilku żołnierzy i zawsze pozwól im pokonać wilki — nikt nie umrze, szpital nie jest potrzebny, a monety przyjdą w około dwukrotności liczby zaangażowanych mężczyzn. W przypadku sporu robotników przed kliknięciem sprawdź magazyn i weź surowiec, którego masz mniej.
Częsty błądKlikanie w wydarzenia bez czytania ich jako uciążliwych pop-upów. Przegonienie wilków lub odpędzenie uchodźców marnuje darmowe monety — a ataków bandytów również nie chcesz ignorować, ponieważ sygnalizują, że długo nie farmiłeś baronów rabunkowych, czyli głównego źródła chwały i łupów dla niższych poziomów.

Herní mechaniky