Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę

Smoki (budowle smocze i skarby)

Smoki w Goodgame Empire pojawiają się dwa razy. Po pierwsze jako najtwardszy cel NPC w grze - smocza twierdza w Ognistych Wzgórzach z ustaloną nagrodą 370 rubinów. Po drugie jako cała smocza era endgame, która otwiera się z Zamkiem poziomu 8 na legendarnym poziomie 950: budowle Skarbiec smoka i Kuźnia smoczego oddechu produkują waluty do rekrutacji czterech jednostek smoczych, obecnie najsilniejszych w grze. Ten przegląd obejmuje obie te kwestie.

Smoki (budowle smocze i skarby)

Smocza twierdza w Ognistych Wzgórzach

W Ognistych Wzgórzach linia questów prowadzi cię przez walki z kultystami, którzy chcą przywrócić smoki - a na końcu czeka atak na smoka. Smocza twierdza jest najtrudniejszym celem NPC w grze, jej siła odpowiada zamkowi rabuszy poziomu 55.

Obronę stanowi 200 jednostek:

  • 2x 50 smoczych pazurów na skrzydłach - obrona 250 przeciwko walce wręcz, 180 przeciwko strzelaniu.
  • 100 smoczych oddechów na czołach - obrona 400 w walce wręcz, 470 przeciwko strzelaniu.

Do tego narzędzia obronne na murach i efekty kastelana wokół +39 % murów, +32 % bramy, +34 % siły w walce wręcz i +31 % siły strzelania. Twierdza otwiera się co 17 godzin i o cel rywalizujesz z innymi graczami - szybkość marszu lub pióra podróżne są przydatne.

Jak pokonać smoka i co z niego wypada

Bez silnego dowódcy nie atakuj smoka - +90 % siły strzelców to konieczne minimum, najlepiej z dodatkowymi bonusami do skrzydeł i zmniejszeniem murów. Jednostki: przynajmniej weterani ciężcy kusznicy, lepiej imperialni strzelcy i pikiniści; zwykli ciężcy kusznicy poniosą ciężkie straty nawet z dobrym dowódcą.

Sprawdzony wzór ataku na 4 fale: w pierwszych falach ściany tarczowe lub mantlety oraz drabiny do osłabienia narzędzi, główna siła strzelców na czoło w ostatnich falach. Z imperialnymi strzelcami i pikiniści oraz dowódcą +90 % w walce wręcz / +90 % strzelanie / -26,6 % murów / +48 % skrzydeł smok może być pokonany z stratami około 49 jednostek.

Nagroda: stałe 370 rubinów plus łup do 6 800 drewna, 6 800 kamienia, 17 000 jedzenia, 30 000 monet i 39 XP. Miej zbudowany szpital wojskowy (przynajmniej poziom 5) - straty można wyleczyć.

Skarbiec smoka (Dragon hoard)

Civilna budowla z kwietnia 2024, jedna na zamek. Odblokowuje się przez badania Smoczy podatek w Sali legend (Zamek 8, 225 imperialnych dukatów za poziom, 675 łącznie). Budowa kosztuje 290 tokenów budowlanych i 1 225 tokenów ulepszeń, a ulepszanie wymaga tynku i smoczych łusek. Nie można jej zburzyć ani spalić i można ją przechować w Obszarze wewnętrznym.

PoziomCenaBonus produkcjiPorządek publicznyWymagane badania
1290 tokenów budowlanych + 1 225 tokenów ulepszeń-100Smoczy podatek 1
2150 tynku + 750 smoczych łusek+5 %300Smoczy podatek 1
3225 tynku + 1 125 smoczych łusek+10 %850Smoczy podatek 2
4340 tynku + 1 690 smoczych łusek+25 %2 500Smoczy podatek 2
5510 tynku + 2 530 smoczych łusek+50 %3 750Smoczy podatek 3

Produkuje dwie waluty za pomocą podręczników (krótki = 1 godzina, długi = 5 godzin):

  • Smocze łuski - z tokenów budowlanych i tokenów ulepszeń (krótki podręcznik: 40 + 170 tokenów za 80-160 łusek w zależności od poziomu podręcznika; długi: 95 + 380 tokenów za 240-480 łusek).
  • Smocze amulety - z monet i sceatów (krótki podręcznik od 35 700 monet + 4 sceaty za 6 000 amuletów do 178 500 monet + 21 sceatów za 30 000; długi podręcznik to pięciokrotność).

Kuźnia smoczego oddechu (Dragon breath forge)

Druga budowla smocza (czerwiec 2024), znów jedna na zamek, odblokowuje ją badanie Ogień i stal (225 dukatów za poziom, 675 łącznie). Buduje się za 75 tynku i 375 smoczych łusek, wyższe poziomy mają takie same ceny jak Skarbiec smoka (poziom 5: 510 tynku + 2 530 łusek, +50 % produkcji, 3 750 porządku publicznego). Można ją przechować w Obszarze handlu relikwiami.

Produkuje cztery waluty do rekrutacji jednostek smoczych:

WalutaSurowceKrótki podręcznik (1 h)Długi podręcznik (5 h)
Podwójne ogniste toporystal + smocze amulety600-3 000 sztuk3 000-15 000 sztuk
Strzały ze smoczego szkłasmocze szkło + smocze amulety600-3 000 sztuk3 000-15 000 sztuk
Zbroja ze smoczych łuseksmocze amulety + kawałki smoczych łusek600-3 000 sztuk3 000-15 000 sztuk
Strzały ze smoczych łuseksmocze amulety + kawałki smoczych łusek600-3 000 sztuk3 000-15 000 sztuk

Przykład cen (podręcznik poziomu 1): 6 000 stali + 300 amuletów = 600 toporów; długi podręcznik 30 000 stali + 1 500 amuletów = 3 000 toporów. Na poziomie 10 podręcznika to 30 000 stali + 1 500 amuletów za 3 000 sztuk krótkim podręcznikiem.

Jednostki smocze i cała droga do nich

Era smocza to końcowa zawartość gry. Postęp wygląda następująco:

  • Legendarny poziom 950 - warunek badania Wzlot (200 imperialnych dukatów) w Sali legend, który odblokowuje Zamek poziomu 8.
  • Smoczy podatek (675 dukatów) - Skarbiec smoka, produkcja smoczych łusek i smoczych amuletów.
  • Era siły (750 dukatów) - Koszary poziomów 16-20, warunkowe Reliktowe hodowle bydła (1 250 dukatów).
  • Ogień i stal (675 dukatów) - Kuźnia smoczego oddechu, waluty do rekrutacji jednostek.

Same jednostki rekrutuje się za waluty z kuźni:

JednostkaKoszaryTrening w Sali legend
Strzelec Szklanych Skrzydeł (Glasswing archer)16200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie)
Flamebreath berserker (Flamebreath berserker)17200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie)
Ochroniarz Łuskowaty (Scalebound guardian)19200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie)
Strzelec Łuskowaty (Scaleshard marksman)20200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie)

Do tego Sala legend oferuje za 900 dukatów kawałek Muru, Bramę Zamku i Wieżę poziomu 9 (badania Smocza baszta, Smoczy gardziel i Smocze gniazdo). Cały pakiet smoczy kosztuje cię tysiące imperialnych dukatów - przygotuj się na długie miesiące zbierania z Ligi Królestwa i eventów.

Wskazówka doświadczonego graczaUlepsz Skarbiec smoka jak najszybciej do poziomu 4-5: bonus produkcji +25 do +50 % oznacza, że z tych samych tokenów i sceatów dostaniesz o połowę więcej łusek i amuletów. I korzystaj z długich podręczników przez noc - ta sama efektywność na surowce, ale pięć razy mniej klikania, a slot działa, nawet jeśli rzadziej.
Częsty błądAtakowanie smoczej twierdzy zwykłymi ciężkimi kusznikami lub dowódcą poniżej +90 % siły strzelania - straty pochłoną więcej, niż zarobisz na 370 rubinach. W przypadku budowli jest błąd budować Kuźnię smoczego oddechu wcześniej, niż Skarbiec smoka stabilnie produkuje smocze amulety: wszystkie cztery waluty rekrutacyjne ich potrzebują, a bez zapasu amuletów kuźnia stoi.

Herní mechaniky