Smoki (budowle smocze i skarby)
Smoki w Goodgame Empire pojawiają się dwa razy. Po pierwsze jako najtwardszy cel NPC w grze - smocza twierdza w Ognistych Wzgórzach z ustaloną nagrodą 370 rubinów. Po drugie jako cała smocza era endgame, która otwiera się z Zamkiem poziomu 8 na legendarnym poziomie 950: budowle Skarbiec smoka i Kuźnia smoczego oddechu produkują waluty do rekrutacji czterech jednostek smoczych, obecnie najsilniejszych w grze. Ten przegląd obejmuje obie te kwestie.
Smocza twierdza w Ognistych Wzgórzach
W Ognistych Wzgórzach linia questów prowadzi cię przez walki z kultystami, którzy chcą przywrócić smoki - a na końcu czeka atak na smoka. Smocza twierdza jest najtrudniejszym celem NPC w grze, jej siła odpowiada zamkowi rabuszy poziomu 55.
Obronę stanowi 200 jednostek:
- 2x 50 smoczych pazurów na skrzydłach - obrona 250 przeciwko walce wręcz, 180 przeciwko strzelaniu.
- 100 smoczych oddechów na czołach - obrona 400 w walce wręcz, 470 przeciwko strzelaniu.
Do tego narzędzia obronne na murach i efekty kastelana wokół +39 % murów, +32 % bramy, +34 % siły w walce wręcz i +31 % siły strzelania. Twierdza otwiera się co 17 godzin i o cel rywalizujesz z innymi graczami - szybkość marszu lub pióra podróżne są przydatne.
Jak pokonać smoka i co z niego wypada
Bez silnego dowódcy nie atakuj smoka - +90 % siły strzelców to konieczne minimum, najlepiej z dodatkowymi bonusami do skrzydeł i zmniejszeniem murów. Jednostki: przynajmniej weterani ciężcy kusznicy, lepiej imperialni strzelcy i pikiniści; zwykli ciężcy kusznicy poniosą ciężkie straty nawet z dobrym dowódcą.
Sprawdzony wzór ataku na 4 fale: w pierwszych falach ściany tarczowe lub mantlety oraz drabiny do osłabienia narzędzi, główna siła strzelców na czoło w ostatnich falach. Z imperialnymi strzelcami i pikiniści oraz dowódcą +90 % w walce wręcz / +90 % strzelanie / -26,6 % murów / +48 % skrzydeł smok może być pokonany z stratami około 49 jednostek.
Nagroda: stałe 370 rubinów plus łup do 6 800 drewna, 6 800 kamienia, 17 000 jedzenia, 30 000 monet i 39 XP. Miej zbudowany szpital wojskowy (przynajmniej poziom 5) - straty można wyleczyć.
Skarbiec smoka (Dragon hoard)
Civilna budowla z kwietnia 2024, jedna na zamek. Odblokowuje się przez badania Smoczy podatek w Sali legend (Zamek 8, 225 imperialnych dukatów za poziom, 675 łącznie). Budowa kosztuje 290 tokenów budowlanych i 1 225 tokenów ulepszeń, a ulepszanie wymaga tynku i smoczych łusek. Nie można jej zburzyć ani spalić i można ją przechować w Obszarze wewnętrznym.
| Poziom | Cena | Bonus produkcji | Porządek publiczny | Wymagane badania |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 290 tokenów budowlanych + 1 225 tokenów ulepszeń | - | 100 | Smoczy podatek 1 |
| 2 | 150 tynku + 750 smoczych łusek | +5 % | 300 | Smoczy podatek 1 |
| 3 | 225 tynku + 1 125 smoczych łusek | +10 % | 850 | Smoczy podatek 2 |
| 4 | 340 tynku + 1 690 smoczych łusek | +25 % | 2 500 | Smoczy podatek 2 |
| 5 | 510 tynku + 2 530 smoczych łusek | +50 % | 3 750 | Smoczy podatek 3 |
Produkuje dwie waluty za pomocą podręczników (krótki = 1 godzina, długi = 5 godzin):
- Smocze łuski - z tokenów budowlanych i tokenów ulepszeń (krótki podręcznik: 40 + 170 tokenów za 80-160 łusek w zależności od poziomu podręcznika; długi: 95 + 380 tokenów za 240-480 łusek).
- Smocze amulety - z monet i sceatów (krótki podręcznik od 35 700 monet + 4 sceaty za 6 000 amuletów do 178 500 monet + 21 sceatów za 30 000; długi podręcznik to pięciokrotność).
Kuźnia smoczego oddechu (Dragon breath forge)
Druga budowla smocza (czerwiec 2024), znów jedna na zamek, odblokowuje ją badanie Ogień i stal (225 dukatów za poziom, 675 łącznie). Buduje się za 75 tynku i 375 smoczych łusek, wyższe poziomy mają takie same ceny jak Skarbiec smoka (poziom 5: 510 tynku + 2 530 łusek, +50 % produkcji, 3 750 porządku publicznego). Można ją przechować w Obszarze handlu relikwiami.
Produkuje cztery waluty do rekrutacji jednostek smoczych:
| Waluta | Surowce | Krótki podręcznik (1 h) | Długi podręcznik (5 h) |
|---|---|---|---|
| Podwójne ogniste topory | stal + smocze amulety | 600-3 000 sztuk | 3 000-15 000 sztuk |
| Strzały ze smoczego szkła | smocze szkło + smocze amulety | 600-3 000 sztuk | 3 000-15 000 sztuk |
| Zbroja ze smoczych łusek | smocze amulety + kawałki smoczych łusek | 600-3 000 sztuk | 3 000-15 000 sztuk |
| Strzały ze smoczych łusek | smocze amulety + kawałki smoczych łusek | 600-3 000 sztuk | 3 000-15 000 sztuk |
Przykład cen (podręcznik poziomu 1): 6 000 stali + 300 amuletów = 600 toporów; długi podręcznik 30 000 stali + 1 500 amuletów = 3 000 toporów. Na poziomie 10 podręcznika to 30 000 stali + 1 500 amuletów za 3 000 sztuk krótkim podręcznikiem.
Jednostki smocze i cała droga do nich
Era smocza to końcowa zawartość gry. Postęp wygląda następująco:
- Legendarny poziom 950 - warunek badania Wzlot (200 imperialnych dukatów) w Sali legend, który odblokowuje Zamek poziomu 8.
- Smoczy podatek (675 dukatów) - Skarbiec smoka, produkcja smoczych łusek i smoczych amuletów.
- Era siły (750 dukatów) - Koszary poziomów 16-20, warunkowe Reliktowe hodowle bydła (1 250 dukatów).
- Ogień i stal (675 dukatów) - Kuźnia smoczego oddechu, waluty do rekrutacji jednostek.
Same jednostki rekrutuje się za waluty z kuźni:
| Jednostka | Koszary | Trening w Sali legend |
|---|---|---|
| Strzelec Szklanych Skrzydeł (Glasswing archer) | 16 | 200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie) |
| Flamebreath berserker (Flamebreath berserker) | 17 | 200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie) |
| Ochroniarz Łuskowaty (Scalebound guardian) | 19 | 200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie) |
| Strzelec Łuskowaty (Scaleshard marksman) | 20 | 200 dukatów za poziom, 10 poziomów (2 000 łącznie) |
Do tego Sala legend oferuje za 900 dukatów kawałek Muru, Bramę Zamku i Wieżę poziomu 9 (badania Smocza baszta, Smoczy gardziel i Smocze gniazdo). Cały pakiet smoczy kosztuje cię tysiące imperialnych dukatów - przygotuj się na długie miesiące zbierania z Ligi Królestwa i eventów.