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熟練斧やり兵 – Goodgame Empire

熟練斧やり兵

防御型 近接 ベテラン

ゲーム後期の専門防御歩兵。近接戦闘に対する防御139は最高級に位置付け、攻撃15は純粋な防衛兵にする。歩兵に対して優れ、射撃兵に無防備。すべての適切な防御に属するが、防御射撃兵と機能的な砦との混合でのみ。単独では半分の解決策で、全体ではない。

15攻撃力
139近接防御
60遠隔防御
32スピード
3食料消費

概要

タイプ防御型, 近接
入手先兵舎レベル 6
コスト180
おすすめ度状況による

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

ハルバード兵ベテランはゲーム後期の純粋な防御歩兵だ。近接戦闘に対する防御139が主要な数字で、攻撃15は攻撃波に属さないことをすぐに示す。兵舎では簡単には見つからず、まず研究塔で研究する必要がある。研究は通常のハルバード兵をこのベテラン版に置き換え、さらなる研究レベルはさらに上げるから、塔で最初の段階に留まる価値はない。

使い方

部隊全体の中核は、近接戦闘に対する139と射撃に対する60の差だ。その60は穴で、敵が君の部隊を見たらすぐに見つける。戦闘がどう終わるかは、固定数の殺害ではなく、攻撃者の攻撃と君の防御の比率に依存する。これに砦、城壁の防御ツール、指揮官ボーナスが加算される。だから同じ数のハルバード兵は、時には5波を保持し、時には最初の波で倒れる。何が何のサポートで来るかによる。城防御では、剣と斧を待つなら、これが君の基盤だ。1体あたり3食料の消費は、大きな部隊では顕著だから、補給をプラスに保つ。そうしないと、最も必要な時に兵士が飢える。

組み合わせるとよいもの

単独では穴がある。城壁に単独で配置するな。後列に防御弓兵またはクロスボウ兵を配置しろ。彼らは射撃に対する防御が優れており、君の弱点を埋める。比率は敵が何を送るかに基づいて調整しろ。防御ツール、タールの大釜またはマントレットを追加し、砦に最大を与えろ。砦ボーナスはこれらすべての男の防御に一度に適用される。1体あたり180コインの価格は、そのような防御を持つ部隊には合理的だから、気軽に大量に調達しろ。ただし、射撃サポートなしで城壁を守らせるな。

弱点と避けるべきこと

攻撃に連れていくな。攻撃15では、攻撃波で死ぬだけで、容量を占める。後期に到達するまで研究を急ぐ必要はない。初期と中期では、通常のハルバード兵がベテランなしで君を養い、この消費と塔の研究なしで、他の事柄に必要な時間をブロックしない。ベテランは、本当に大きく質の高い防御を構築する時まで温存しろ。そうしないと、その数字のために不必要に過払いする。

上級者のヒントハルバード兵と防御射撃兵の比率を固定数として扱うな。敵に反応しろ。主に歩兵が来たら、ハルバード兵を追加しろ。射撃兵が来たら、減らして防御弓兵を後列に追加しろ。1体の募兵に818秒、つまり13分以上かかるから、大きな部隊は一晩で補充できず、事前に構築を開始しろ。攻撃や移動時の速度32は、自分の城壁での防御には適用されないから、部隊構築時に考慮するな。
よくある間違い最も一般的な誤りは、防御が高いからベテランだけで防御を埋めることだ。敵は射撃兵だけを送り、君の60に当たり、部隊は予想より速く倒れる。一方、君は堅い壁があると思う。次の誤りは、防御139が敵の殺害数を保証することだ。保証しない。砦、ツール、指揮官がなければ、この防御も敵の攻撃が十分に強いと折れる。3番目の見落としやすい誤りは食料を過小評価することだ。大きなベテラン部隊は君の備蓄を吸い上げ、最悪の時に飢える。

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