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火炎放射兵 – Goodgame Empire

火炎放射兵

防御型 近接 特殊

近接攻撃に対する優れた純防御ユニット。価格200とイベントカテゴリーにしては、近接攻撃防御は一流だ。射撃に対する明確な弱点と攻撃での利用価値がゼロだから、万能ではないが、その1つのことに対しては完璧だ。より高いティアのツールと伝説ユニットが時間とともに超えるが、城防御のイベント壁として持つ価値がある。射撃防御ユニットとツールで正しく補充できるなら。

14攻撃力
170近接防御
68遠隔防御
25スピード
3食料消費

概要

タイプ防御型, 近接
入手先特殊
ゲーム段階特殊
コスト200
おすすめ度状況次第

評価

攻撃力
防御型
コスト
スピード

フレイムスローアーは純粋な防御歩兵で、近接防御170という素晴らしい数字を持つ。これがお前がこいつを欲しい理由だ。攻撃力は14しかないから、はっきり言え。攻撃には絶対に連れていくな。城と塔への防御壁以外の何物でもない。特別ユニットで、通常の兵舎では訓練できない。特別なオファーやイベントから得られる。

使い方

実戦ではフレイムスローアーを城や塔の防御に詰め込め。近接攻撃防御に対してだけだ。イベントユニットで200資源の価格にしては、170という近接防御は本当に堅実だ。数百のフレイムスローアーで、かなり強い近接攻撃の波を撃退できる。ただし射撃防御は68だけで、これが穴だ。単独で防御させるな。重要なのはこれ。防御者は事前に敵がどんな波を送るか知らず、城の軍は静的に配置される。戦闘中に再編成できない。だから常に近接と射撃の混合を作れ。フレイムスローアーだけじゃなく。食料消費3は合理的で、特別ユニットとしてお前を破産させない。重要な位置の防御に大量に保有しろ。

組み合わせるとよいもの

単独では射撃に穴があるから、常に射撃防御の強いユニットと混ぜろ。古典的な組み合わせはフレイムスローアーが近接の壁で、防御射撃ユニットか高い射撃防御を持つユニットがもう一方の翼。その68を埋めろ。敵が何で攻撃するか知らないから、防御は両方の波に同時に対応できる必要がある。防御ツール(スパイク、ピッチなど、イベントが提供するもの)を城壁に追加するのを忘れるな。防御ロードとそのボーナスも計算に入れろ。それらはユニット数より決定的なことが多い。単独のユニットは敵の良いツールに粉砕される。目標は単純。敵が突破できる弱点がない。

弱点と避けるべきこと

攻撃にこいつを送るな。攻撃力14は攻撃波のスロットを埋めるだけで、攻撃力を提供しない。高い特別ユニットが攻撃波で何もしない。そして城の防御の唯一のタイプにするな。よくある誤解。防御軍は静的に配置され、敵がどんな波を送るか事前に知らないから、近接攻撃だけに頼れない。城に全てフレイムスローアーを詰め込むと、1回の射撃攻撃で防御が68で崩壊する。常に遠距離攻撃対応を追加しろ。

上級者のヒント新規プレイヤーがイベントからフレイムスローアーを集められたら、最も重要な城の防御に保存しろ。全ての前進拠点に分散させるな。経験豊富なプレイヤーは1つの強い防御スタックに保有して、射撃耐性ユニット、ツール、防御ロードで補充する。そうやって最大を引き出す。星の比率が証明する。防御5、攻撃1、価格3。純粋な防御特化で、万能じゃない。速度25は攻撃者に関心があるもので、防御者のお前には関係ない。
よくある間違い170という数字だけで計算して、射撃防御が悪いことを忘れるのが常套句だ。プレイヤーが城にフレイムスローアーを詰め込んで、敵が射撃攻撃を送ると、その穴を埋めなかったから防御が崩壊する。防御者は軍を静的に配置するから、戦闘中に救えない。もう一つの古典的な誤りは、「大きな数字」のために高い特別ユニットを攻撃に引っ張ること。その大きな数字は防御で、攻撃では完全に無駄だ。

関連ユニット

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