Systems
司令官(指揮官)の仕組み
正直に告白すると、プレイを始めて最初の数か月は司令官をほとんど気にしていなかった。とにかく手元にいたものを放り込んで、なぜ攻撃がうまくいかず、防衛がトランプの家のように崩れるのか首…
装備 ― 鎧、武器、セット
正直に言うと、装備は長いあいだ放置していた。兵士や城壁、塔ばかり建てて、自分の城より弱そうに見える城になぜか攻撃が跳ね返される理由がわからずにいた。ようやく相手の司令官が何を装備し…
城代 ― 城の受動ボーナス
正直に言うと、城代は長いあいだ放置していた。Goodgame Empireを何年もプレイしてきて、二番目の城にある空っぽの管理官スロットが、おそらく攻略した瞬間からずっと空いたまま…
ジェム ― 装備の強化
ジェムは長いあいだ放置していた。弱いジェムを倉庫いっぱいに溜め込みながら、これは装備のただの飾りだろうと思っていた。これは自分にメッセージをくれる多くのプレイヤーにも見られるミスだ…
Hall of Legends(伝説の間)
伝説の間(Hall of Legends)は、無駄に複雑そうに見えて長いあいだ後回しにしていた建物の一つだ。ようやく本腰を入れて向き合ったとき、もっと早くやっておけばよかったと後悔…
治安と税金
正直に言うと、最初のうちは治安なんてまったく気にしていなかった。兵舎を建てまくり、税率を最大まで上げて、それから1週間ずっと「なんで木材の増え方がこんなにカタツムリみたいに遅いんだ…
名声ポイントと出世の道
プレイ1年目は、名声ポイントのことなんてまったく気にしていなかった。画面のどこかで数字が増えていくだけで、なんとなく「見栄えのためのスコア」くらいに思っていた。ランキング報酬をどれ…