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装備 ― 鎧、武器、セット

正直に言うと、装備は長いあいだ放置していた。兵士や城壁、塔ばかり建てて、自分の城より弱そうに見える城になぜか攻撃が跳ね返される理由がわからずにいた。ようやく相手の司令官が何を装備しているのか確認して、初めて問題のありかに気づいた。装備を身につけるのは司令官(自分や相手の目標に攻撃・支援に送り出す存在)と男爵(自宅の城で秩序と経済を守る存在)だ。これをおろそかにすると、どれだけ兵士を抱えていても、スロットの最後の一つまで装備を詰め込んだ相手には分が悪くなる。ここではスロットの仕組み、レア度とセットの意味、そして何より今必要なものに合わせて装備をどう組むかを説明する。

鎧、武器、兜、装飾品用のスロット

どの司令官も男爵も、装備を取り付けるための一連のスロットを持っている。背骨となるのは鎧、武器、兜で、そこに装飾品(盾や補助アイテム)用の追加スロットが加わる。どのスロットもボーナスを与え、どのアイテムにも得意分野がある。あるものは城壁への攻撃力を上げ、あるものは敵の門への守備力を上げ、また別のものは男爵に着けると秩序や税収を上げる。

大切なのは、役割に応じてスロットを埋めることだ。攻略に送り出す司令官と、城に座って経済を見張る男爵とでは、必要なアイテムがまったく違う。何でもこなす『万能』な一人を作ろうとしないこと。自分もそれを試したがうまくいかなかった。攻略もできず、守りもできなくなる。それより複数の装備セットを用意しておき、任務に応じて切り替えるほうがいい。そのために装備構成の保存機能があるので、毎回手作業でアイテムを一つずつ入れ替えなくて済む。城で何かが急に起きたときには特に、神経をすり減らさずに済む。

セットとセットボーナス

このセクションをあえてスロットの直後に置いたのは、これがおそらく一番見過ごされている部分だと思うからだ。装備アイテムはセットに属していて、同じセットのアイテムを一人の司令官に複数着けると、単体のアイテムでは絶対に得られないセットボーナスが追加で発動する。たいていは攻撃力、防御力、あるいはそのセットが得意とする分野への大きな上乗せになる。だからこそ、どのセットが何に効くのかを知り、狙って集める価値がある。

装備はランダムに最強アイテムを集めるのではなく、セット単位で構築しよう。時には一つのスロットで生の数値を少し犠牲にして、別セットの強いアイテムの代わりに、そのセットを完成させてセットボーナスを発動させる弱いアイテムを選んだほうがいい場合もある。最初はこれが非論理的に思えた。なぜわざわざ弱いものを選ぶのかと。しかし合計で見ればそのボーナスが元を取ってくれる。どのセットのどのアイテムを集めているのか、最終的にすべてがかみ合うように前もって計画しておこう。

コモンからレジェンダリーまでのレア度

どのアイテムにもレア度があり、それがどれだけ強いボーナスを持ち、いくつの特性を乗せられるかを決める。段階はこうだ。コモン、アンコモン、レア、エピック、そして最上位のレジェンダリー。レア度が高いほど数値は大きく、一つのアイテムに乗るステータスの数も増える。

実践的なアドバイスとして、コモンのアイテムを山ほど溜め込んでも自分を押し上げてはくれない。本当の飛躍をもたらすのはエピックとレジェンダリーのアイテムで、しかもその役割に合った正しいステータスが乗っているものだ。ただしレア度がすべてではない。城壁攻撃力のレジェンダリーアイテムは、城の防御が必要なときには何の役にも立たない。常にレア度、正しいステータス、正しいスロットの組み合わせを見るべきで、枠の色だけを見てはいけない。その色に惹かれる気持ちはよくわかる。自分もそれに釣られたことがある。

ジェムとアイテムの強化

アイテムはさらにジェムで調整できる。ジェムはその色とタイプに応じてアイテムにボーナスを加えてくれるので、堅実なアイテムからでも一流のものを引き出せる。ジェムにはレベルがあり(レベルが高いほどボーナスも大きい)、どのステータスを上げるかによって色が分かれている。ある色は攻撃に、別の色は防御に、また別の色は秩序や税収に効く。

どうせすぐ手放すような弱いアイテムに良いジェムを浪費しないこと。長く使い続ける、主力の攻撃セットや防御セットの背骨となるアイテムのために取っておこう。そしてジェムの色とアイテムの得意分野を合わせること。攻撃用ジェムは攻撃型司令官の攻撃用アイテムに付けるものであって、男爵の経済用装備に付けるものではない。

よくある質問 ― 先にセットかジェムか

これは定期的に寄せられる質問で、自分の答えははっきりしている。先にセットだ。長く使い続けるアイテムが揃うまでは、ジェムには何も注ぎ込まないこと。そうしないと、かつての自分のようになる。せっかく調整したアイテムを数日後には別セットのより良いものと交換し、ジェムが無駄になってしまった。

誰にとっても一番早い道だとは100%言い切れないが、一番痛手の少ないやり方ではある。まず役割をはっきりさせ、次にセットをまとめ、そのアイテムがそのスロットに居続けると確信できたところで初めてジェムに手を出そう。

状況に応じた装備の組み方

攻撃か防御かが基本の分かれ道で、それぞれ違うアプローチが必要になる。

攻撃型司令官については、攻撃力を上げるステータス、とりわけ目標の防御を突破する助けになるステータス、つまり城壁、門、塔への攻撃力に全振りしよう。城を叩くのか、前哨基地(アウトポスト)を叩くのか、資源倉庫を叩くのかによって専用のセットを用意する価値もある。防御の性質が違うので、効くステータスも変わってくる。

防御型司令官と城の守りについては、城壁、門、塔の防御力と、守備隊を強化するボーナスが欲しい。襲撃が予想されるときは、攻撃が始まってからではなく、その前に司令官を完全な防御セットに切り替えておこう。これは自分が身をもって経験したことで、二度と繰り返さないほうがいい。

男爵については、戦闘ではなく公共秩序、税収、生産を担当する。秩序が弱いと城の収入も満足度も下がるので、男爵の装備は純粋に経済寄りのものにするべきだ。秩序と税収用のセットとアイテムを揃えよう。これは常に男爵につけたままにしておき、誰の役にも立たない攻撃用アイテムは着けないこと。ところで、あなたは実際にいくつセットを保存しているだろうか。もし一つしかないなら、そこから始めるべき場所がわかったはずだ。

一つだけ持ち帰ってほしいことがあるとすれば、これだ。装備は飾りではなく、他のすべてを何倍にも増幅させるテコだ。三つの原則を守ろう。役割(攻撃、防御、経済)に応じてスロットを埋めること、セットボーナスのためにセット単位で構築すること、そして長く使い続けるアイテムのためにジェムを取っておくこと。そして複数の保存済みセットを用意し、状況に応じて切り替えよう。攻略用、城の防御用、男爵の経済用でそれぞれ別のセットを。個人的には、これが兵士をもう一段追加するよりも自分を押し上げてくれた。同じ兵士、同じ城からでも、一人の司令官にランダムに装備を積んだだけの隣人より、はるかに多くを引き出せるようになる。

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