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Salle des légendes

La Salle des légendes (Hall of Legends) est le bâtiment le plus important de tout l'endgame. Tu la débloques au niveau 70 avec le premier niveau légendaire et à partir de ce moment, une simple équation s'applique : chaque niveau du bâtiment (maximum 550) = un point de compétence. Avec ces points, tu achètes des bonus d'attaque et de défense permanents dans deux arbres, y compris des vagues d'attaque supplémentaires, et à partir du niveau légendaire 30, tu peux également rechercher des compétences souveraines avec des sceats et des ducats impériaux - le déblocage des bâtiments du Château 6, 7 et 8 et l'amélioration permanente des unités et des outils.

Salle des légendes

Bases de la construction

Bâtiment militaire de dimensions 5x10 cases, que tu construis une fois et que tu améliores ensuite 550 fois. L'apparence ne change pas, seul l'ordre public augmente (de 150 au niveau 1 à 238 au niveau 550) et surtout le nombre de points de compétence.

Coûts d'amélioration : le bois et la pierre passent de 20 000 à un plafond de 81 000 par niveau (à partir du niveau environ 237), avec toujours deux ressources rotatives du royaume - charbon de bois, huile d'olive, verre ou minerai de fer - allant de centaines au début à 81 000 aux derniers niveaux. Au total, il s'agit de millions de ressources du royaume, il est donc essentiel d'avoir ses propres bâtiments de production légendaires (Mine de fer, Cabane forestière, Pierre à bâtir, Grange) et de piller les nomades.

Bonnes pratiques : pendant l'invasion nomade, pille le camp du khan (ressources du royaume + bois et pierre), tire du minerai de fer des camps nomades et avec des sauts temporels du Maître forgeron, tu pourras gérer plusieurs niveaux par événement.

Comment fonctionne l'arbre des compétences

Tu as un maximum de 550 points, mais toutes les compétences ensemble coûteraient 1 950 - tu dois donc choisir environ un quart. Chaque compétence a plusieurs niveaux et chaque niveau coûte le nombre de points indiqué.

  • Les compétences sont en cinq niveaux : pour passer au niveau 2, tu as besoin de 40 points dépensés au niveau 1, pour le niveau 3, 80 points au niveau 2, pour le niveau 4, un total de 90 points au niveau 3 et pour le niveau 5, encore 90 points au niveau 4.
  • Compétences maîtresses : la première (vague supplémentaire, c'est-à-dire +10 % de limite sur les murs) est obtenue pour 80 points au niveau 2, la deuxième et la plus puissante (+12 % de force de toutes les unités) pour 90 points au niveau 5. Pour cette deuxième, tu as réellement besoin d'environ 390 points investis dans un seul arbre.
  • Réinitialisation des points est gratuite avec un temps d'attente de 15 jours ; elle peut être sautée contre des rubis.

La plupart des bonus s'appliquent contre les seigneurs de château de niveau légendaire, certains uniquement contre des cibles NPC - fais attention avec les compétences de pillage.

Compétences d'attaque (aperçu complet)

Prix = points par niveau, niveaux = combien de fois on peut acheter. Pour passer au niveau suivant, vous devez respecter les règles ci-dessus.

NiveauCompétenceEffet par niveauPrixNiveauxMaximum
1Briseur de portes (Gate Smasher)-3 % de protection de la porte ennemie310-30 %
1Réduction à cinq doigts (Five-finger discount)+5 % de butin lors du pillage des cibles NPC110+50 %
1Honneur et devoir (Honor and duty)+5 % de points d'honneur de la bataille210+50 %
1Pouce de fer (Iron fist)+0,5 % de force des unités de mêlée lors de l'attaque410+5 %
2Yeux curieux (Prying eyes)+1 espion153+3 espions
2Impatient (Impatient)-2 % d'attente pour la prochaine attaque après une victoire310-20 %
2Tir précis (Deadeye)+0,5 % de force des tireurs lors de l'attaque810+5 %
2Économe (Penny-pincher)-18 % des coûts de voyage35-90 %
2Destructeur (Annihilator)+1 % de chance de détruire des bâtiments ennemis56+6 %
MaîtreImplacable (Relentless)+1 vague d'attaque (pour 80 points au niveau 2)--+1 vague
3Implacable (Ruthless)+5 % de limite d'unités à l'avant35+25 %
3Féroce (Ferocious)+5 % de dégâts causés par le feu lors de l'attaque35+25 %
3Riche en expérience (Rich in experience)+4 % d'XP après l'attaque15+20 %
3Cœur d'acier (Heart of steel)+1 % de force des unités de mêlée lors de l'attaque108+8 %
3Conquérant de murs (Wall stormer)-3 % de protection du mur ennemi510-30 %
4Résolu (Resolute)+1 % de force de combat lors de l'attaque de la cour610+10 %
4Rapide comme l'éclair (Fleet of foot)+10 % de vitesse de marche de l'armée58+80 %
4Glorieux (Glorious)+10 % de points de gloire de l'attaque75+50 %
4Nulle part comme chez soi (No place like home)+10 % de vitesse de retour de l'armée210+100 %
4Frère d'armes (Sword brother)+3 % de limite d'unités sur les ailes lors de l'attaque710+30 %
5Insatiable (Insatiable)+500 capacité de butin de l'armée35+2 500
5Toujours prêt (Always prepared)+2 outils sur les ailes125+10 outils
5Tireur d'élite (Sharpshooter)+2 % de force des tireurs lors de l'attaque154+8 %
5Assoiffé de bataille (Battle-thirsty)+1 vague d'attaque601+1 vague
5Marcher sur l'eau (Walking on water)-5 % de protection du fossé ennemi56-30 %
MaîtreCoup dur (Hard-hitting)+12 % de force de combat de toutes les unités en attaque (pour 90 points au niveau 5)--+12 %

Compétences défensives (aperçu complet)

NiveauCompétenceEffet par niveauCoûtNiveauxMaximum
1Gardien de la porte (Gatekeeper)+3 % protection de la porte310+30 %
1Protecteur (Safekeeper)-2 % ressources perdues après un pillage210-20 %
1Constructeur (Contractor)+5 % XP pour la construction et l'amélioration des bâtiments110+50 %
1Inébranlable (Steadfast)+0,5 % force de combat des unités de mêlée410+5 %
2Veille nocturne (Night watch)+4 % garde de la ville410+40 %
2Expérimenté (Experienced)+3 % XP après défense110+30 %
2Œil d'aigle (Eagle eye)+0,5 % force de combat des tireurs810+5 %
2Commandant suprême (Supreme commander)+8 % vitesse de marche lors de la conquête310+80 %
2Charisme (Charisma)+10 % citoyens armés/milice410+50 %
MaîtreNerfs d'acier (Nerves of steel)+10 % limite d'unités sur les murs (pour 80 points au niveau 2)--+10 %
3Côte à côte (Shoulder to shoulder)+0,5 % limite d'unités sur le mur710+5 %
3Pompier (Firefighter)-5 % dégâts subis par le feu lors de la défense25-25 %
3Intrépide (Fearless)+4 % XP des attaques sur des cibles NPC35+20 %
3Implacable (Remorseless)+1 % force de combat des unités de mêlée108+8 %
3Mur de boucliers (Shield wall)+6 % protection du mur105+30 %
4Combat rapproché (Hand to hand combat)+0,5 % force de combat lors de la défense de la cour108+4 %
4Chasseur de trésors (Treasure hunter)+20 % chance de trouver un meilleur équipement35+100 %
4Tenace (Tenacious)+10 % points de gloire de la défense65+50 %
4Génie logistique (Logistical genius)+25 % vitesse de retour des attaques sur des cibles NPC410+250 %
4Défenseur fidèle (Stalwart)+1 % limite d'unités sur le mur610+10 %
5Accumuleur (Hoarder)+500 capacité de stockage sécurisé35+2 500
5Innovateur technique (Technical innovator)+1 emplacement pour outils sur les ailes du mur601+1 emplacement (Fandom indique jusqu'à +10)
5Visée précise (True aim)+2 % force de combat des tireurs154+8 %
5Invincible (Unbeatable)+6 % force de combat lors de la défense de la cour601+6 %
5Profondeurs sans fond (Bottomless depths)+5 % protection du fossé56+30 %
MaîtreVolonté forte (Strong-willed)+12 % force de combat de toutes les unités en défense (pour 90 points au niveau 5)--+12 %

Note : Protecteur (Safekeeper) a été affaibli en 2017 de -50 % à -20 % et la Réduction des cinq doigts dans l'arbre d'attaque ne fonctionne que contre des cibles NPC.

Compétences souveraines pour les bâtiments (Château 6, 7 et 8)

À partir du niveau légendaire 30, des onglets de compétences souveraines apparaissent dans la Salle des légendes. Il ne s'agit pas de points, mais de sceats (Château 6 et 7) et de ducats impériaux (Château 8). Tu dois terminer les recherches obligatoires pour passer au niveau suivant ; tu construis ensuite des bâtiments avec des jetons de construction, des jetons d'amélioration, du plâtre et des écailles de dragon.

Château niveau 6 (niveau légendaire 30-90, environ 555 sceats au total pour la branche obligatoire) :

RechercheDébloqueCoûtConditions
Nouvelles hauteurs (New heights)Château niveau 640 sceatsniveau légendaire 30
Dépot de méad (Mead depot)Entrepôt niveau 835 sceatsChâteau 6, niveau légendaire 35
Apiculteur (Beekeeper)Rucher relicte35 sceatsEntrepôt 8, niveau légendaire 40
Maître brasseur (Master brewer)Brewery relicte35 sceatsRucher relicte 1, niveau légendaire 45
Salle de méad (Mead hall)Casernes niveaux 14 et 1545 sceatsRucher et brasserie 1, niveau légendaire 50
Se désintoxiquer (Sober up)Hôpital militaire niveau 1140 sceatsniveau légendaire 55 (optionnel)
Terrain élevé (High ground)Torre niveau 750 sceatsCasernes 14, niveau légendaire 60
Barrière solide (Sturdy barrier)Porte de château niveau 750 sceatsCasernes 14, niveau légendaire 65
Coquille de pierre (Stone shell)Murailles niveau 750 sceatsCasernes 14, niveau légendaire 70
Obstacles aquatiques (Water obstacle)Fossé aquatique niveau 350 sceatsniveau légendaire 75 (optionnel)
Réserve d'abeilles (Bee preserve)Jardins de miel relictes60 sceatsfortifications 7, rucher 3, niveau légendaire 80 (optionnel)
Roulement de tonneaux (Barrel roll)Atelier de tonneaux relicte60 sceatsfortifications 7, brasserie 3, niveau légendaire 85 (optionnel)
Esprit nordique (Nordic spirit)Distillerie de méad relicte60 sceatsfortifications 7, brasserie 3, niveau légendaire 90 (optionnel)

Château niveau 7 (niveau légendaire 350-420) :

RechercheDébloqueCoûtConditions
En avant et en haut (Onwards and upwards)Château niveau 7780 sceatsCasernes 14, niveau légendaire 350
Mode de vie raffiné (Refined way of life)Raffinerie560 sceatsChâteau 7, niveau légendaire 360
Forces du marché (Market forces)Marché niveau 9515 sceatsChâteau 7, niveau légendaire 370
Outils de destruction massive (Tools of mass destruction)Atelier d'outils560 sceatsRaffinerie 1, Marché 9, niveau légendaire 380
Fléau du champ de bataille (Scourge of the battlefield)Atelier de siège niveau 4560 sceatsAtelier d'outils 1, niveau légendaire 390
Dernière ligne de défense (The last line of defense)Atelier de défense niveau 4560 sceatsAtelier d'outils 1, niveau légendaire 400
Le futur maintenant (The future now)Torre de recherche niveau 5450 sceatsniveau légendaire 410 (optionnel)
En avant et en dehors (Onwards and outwards)autre extension du château (3 niveaux)670 sceats par niveau (2 010 au total)niveau légendaire 420 (optionnel)

Château niveau 8 (niveau légendaire 950, ère des dragons) :

RechercheDébloqueCoûtConditions
Prendre son envol (Taking wing)Château niveau 8200 ducatsniveau légendaire 950
Tribut du dragon (Dragon's tribute)Trésor du dragon (3 niveaux de recherche)225 ducats par niveau (675 au total)Château 8
Ère de l'esprit (Era of mind)Torre de recherche niveau 6250 ducatsTribut du dragon 3
Meilleure cuvée (Finer vintage)Auberge niveaux 8-10225 ducatsÈre de l'esprit
Meule (Millstone)Meunerie niveaux 7-8300 ducatsoptionnel
Refuge de la ruche (Hive haven)Jardins de miel relictes niveaux 7-8300 ducatsoptionnel
Atelier de bois (Stave smithy)Atelier de tonneaux relicte niveaux 7-8300 ducatsoptionnel
Mode de vie raffiné pour tousRaffinerie pour Glacier des hivers éternels, Sables brûlants et Monts enflammés250 ducatsobligatoire
Outils de destruction massive pour tousAtelier d'outils pour tous les trois royaumes secondaires250 ducatsobligatoire
Commandants exaltés (Exalted commanders)Quartier général niveaux 13-15250 ducatsobligatoire
Ordres du conseil (Council orders)Cour des conseillers de l'empire (3 niveaux)250 ducats par niveau (750 au total)optionnel
Conservation (Safekeeping)Coffre renforcé (3 niveaux)250 ducats par niveau (750 au total)optionnel
Maison de fumée (Smoke house)Entrepôt niveau 9250 ducatsobligatoire
Alchimie (Alchemy)Raffinerie niveau 5300 ducatsobligatoire
Feu et acier (Fire and steel)Forge de souffle de dragon (3 niveaux)225 ducats par niveau (675 au total)optionnel
Domaine des vaches (Moo manor)Élevage de bétail relicte (5 niveaux)250 ducats par niveau (1 250 au total)obligatoire
Ère de la puissance (Era of might)Casernes niveaux 16-20 (3 niveaux)250 ducats par niveau (750 au total)Élevage de bétail relicte 1, obligatoire
Boucherie relicte (Relic Butcher Shop)Boucherie relicte250 ducats par niveau (750 au total)Élevage de bétail relicte 20, optionnel
Bastion du dragon (Dragon Bastion)Murailles niveau 9900 ducatsMurailles 8, Ère de la puissance 1
Gueule du dragon (Dragon Maw)Porte de château niveau 9900 ducatsBastion du dragon (optionnel)
Nid du dragon (Dragon Roost)Torre niveau 9900 ducatsBastion du dragon (optionnel)

Compétences souveraines pour les unités et les outils

La deuxième branche des compétences souveraines augmente de manière permanente le niveau des unités et des outils sélectionnés (maximum 10 niveaux) :

  • Unités en miel (Château 6) : Porteur de bouclier, Valkyrie éclaireuse, Gardienne du Nord et Valkyrie à arbalète - premier niveau 200 sceat, les suivants 150, total 1 550 sceat par unité. Condition : Casernes 14 et niveaux légendaires 50-95.
  • Outils (Château 7, niveaux légendaires 380-710) : cinq niveaux de recherche pour 60-90 sceat par niveau (600-900 au total par outil). Niveau 1 : Bélier renforcé, Tour de la gloire, Bombe tonnerre, Trébuchet. Niveau 2 : Canon à crochet, Hwacha, Canon de campagne, Mine aquatique. Niveau 3 : Mortier de siège, Plank avec pointes. Niveau 4 : Flèches explosives, Bombe à shrapnel, Canon à main, Lance-flammes d'attaque, Piège à lance, Piège en feu. Niveau 5 (optionnel) : Char de guerre (380 sceat par niveau, seulement 3 niveaux, 1 140 au total), Ribauldequin, Sous-structure en bois, Chaudron mobile.
  • Unités de dragon (Château 8, niveau légendaire 950) : Tireur de l'Aile de Verre (Casernes 16), Berserker de flammes (Casernes 17), Protecteur écailleux (Casernes 19) et Tireur écailleux (Casernes 20) - chaque niveau 200 ducats impériaux, 2 000 ducats par unité.
Astuce de joueur expérimentéChoisis un arbre et mène-le à la compétence maîtresse : +12 % de puissance de toutes les unités de Frappe dure (attaque) ou de Volonté inébranlable (défense) est le meilleur bonus de tout le bâtiment et tu auras besoin d'environ 390 points pour l'obtenir. En chemin, prends des valeurs élevées à bas coût - Riche en expérience (5 points, +20 % XP), Économe (15 points, -90 % des coûts de voyage) et Partout bien, chez soi le mieux (20 points, +100 % de vitesse de retour) ont le meilleur rapport coût/efficacité.
Erreur fréquenteRépartir les points uniformément dans les deux arbres. Avec 550 points sur 1 950 possibles, tu ne peux tout simplement pas tout avoir - celui qui met 275 points en attaque et 275 en défense n'atteindra aucune compétence maîtresse et perdra +12 % de puissance et une vague supplémentaire. Deuxième classique : dépenser des sceats pour des recherches optionnelles (Obstacles aquatiques, Désintoxication), alors que tu n'as pas encore débloqué la branche obligatoire du Château 7.

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