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Relicus et équipement de relique

Relicus est un bâtiment militaire que tu obtiens avec le premier niveau légendaire, et il ne se trouve qu'au château principal dans le Grand Empire. Il fait une seule chose, mais essentielle : il enchante l'équipement de relique - chaque enchantement réussi ajoute +0,1 % à toutes les statistiques de l'objet, jusqu'à un maximum de 50 niveaux, soit +5 %. De plus, il offre un grand ordre public (+500 à +750) et un bonus de fragments lors de la vente de reliques. L'équipement de relique lui-même est la catégorie d'équipement la plus puissante du jeu et sans lui, tu ne pourras pas te passer des classements des joueurs légendaires.

Relicus et équipement de relique

Ce que Relicus sait faire et ce que ça coûte

Il fonctionne de manière similaire au Technikus : tu choisis un morceau de relique, tu paies des fragments de reliques plus des pièces (enchantement standard) ou des rubis (premium) et avec une chance de succès décroissante, tu augmentes le niveau d'enchantement. Le bâtiment lui-même a 25 niveaux - chaque niveau ajoute +1 % à la valeur des fragments lors de la vente de l'équipement de relique (max +25 %) et +10 d'ordre public. Une fois construit, Relicus ne peut pas être démoli, mais il peut être rangé dans le Quartier militaire de reliques.

NiveauCoût d'améliorationTempsBonus de fragments lors de la venteOrdre public
15 000 de chaque ressource du royaume36 h+1 %+500
580 000 de chaque ressource du royaume36 h+5 %+540
1080 000 + 80 000 ressources, 29 jetons de construction96 h+10 %+590
1580 000 + 80 000 ressources, 262 jetons d'amélioration156 h+15 %+640
2080 000 + 80 000 ressources, 46 jetons de construction276 h+20 %+690
2580 000 + 80 000 ressources, 526 jetons d'amélioration597 h+25 %+750

Au total, tous les 25 niveaux te coûteront 1 275 000 charbon de bois, 635 000 huile d'olive, 715 000 verre, 1 195 000 minerai de fer, 417 jetons de construction et 3 150 jetons d'amélioration.

Chances et coûts de l'enchantement

Chaque niveau d'enchantement ajoute +0,1 % à chaque statistique de l'objet donné. La chance de succès commence à 100 % et au niveau 50, elle tombe à seulement 12 % - un échec signifie que le matériau est perdu. L'enchantement standard et premium consomme la même quantité de fragments, la seule différence étant les pièces contre les rubis :

NiveauChance de succèsFragments de reliquesPièces (standard)Rubis (premium)
1100 %331100 000-
580 %397192 854719
1064 %480414 1401 544
2044 %6451 319 4024 919
3032 %8112 128 07610 594
4022 %9762 524 79418 569
5012 %1 1423 169 35328 844

Le total pour les 50 niveaux d'un objet : 36 825 fragments et environ 81,7 millions de pièces - et cela sans compter les échecs, qui prédominent à des niveaux élevés. Un plein +5 % est donc un projet qui s'étend sur des mois.

Où trouver l'équipement de relique

Les reliques sont des morceaux d'équipement bleus qui ne peuvent être combinés qu'entre eux et ne peuvent pas être fondus à la forge. Sources :

  • Forge d'alliance - 60 000 pièces pour un morceau de qualité 1-3 étoiles, ou 10 000 rubis pour un premium ; le prix augmente de 50 % après chaque achat. Nécessite le niveau 70.
  • Événements - nomades, samouraïs, gloire, Berimond : les dons et points dans les événements débloquent des récompenses de reliques.
  • Maître forgeron - contre des pièces d'or.
  • Roue de la prospérité inimaginable et boîtes mystères - chance d'obtenir des morceaux avec 4 bonus principaux.
  • Royaumes extérieurs - les 7 000 meilleurs joueurs obtiennent un gemme de relique et un héros avec 4 bonus ; meilleur est le classement, plus il y en a.

Morceaux selon l'emplacement : arme Courage (Courage, force des unités 82-87 %), casque Fierté (Pride, mur 112-117 % + vitesse de marche), armure Confiance (Trust, porte 112-117 % et fossé 72-77 %), artefact Désir (Desire, pillage 12-17 %) et gemmes avec des bonus aléatoires.

La qualité selon les étoiles et les épithètes

Chaque statistique sur une relique a une note de 1 à 7 étoiles : 1-3 bleues (standard), 4-6 argentées (premium), 7 dorées. Selon la combinaison d'étoiles, un morceau reçoit un épithète :

ÉpithèteCombinaison d'étoiles (version avec 3 bonus)
Souillé (Tainted)toutes les 3 statistiques à 1 étoile
Usé (Timeworn)combinaison de 1 et 2 étoiles
Cicatriciel de bataille (Battle-scarred)au moins une statistique à 3+ étoiles, le reste faible
Ordinaire (Regular)toutes les 3 statistiques à 2 étoiles
Pur (Pure)2 statistiques à 2 étoiles + 1 statistique à 3+ étoiles
Supérieur (Superior)2 statistiques à 3+ étoiles
Divin (Divine)toutes les 3 statistiques à 3+ étoiles

Depuis juin 2022, il existe aussi des morceaux avec 4 bonus principaux - ils sont globalement plus puissants et ont leur propre (similaire) tableau d'épithètes. Il est rentable de chasser des morceaux Supérieurs et Divins ; tout ce qui est en dessous de Pur est du matériel à vendre.

Héros de relique et gemmes

Les héros de relique portent le nom d'Immortel (Immortal) et offrent 5-6 effets, tous positifs. Les héros commandants sont axés sur un objectif spécifique - nomades, samouraïs, invasions de gloire, Berimond, ou seigneurs de château - et ajoutent des effets aux unités et outils (force des unités spécifiques, capacité de butin, pour la 2ème génération +1 vague, -15 % d'attente après une victoire). Les héros de castellan, en plus des bonus défensifs, apportent des effets économiques : jusqu'à +300 % de vitesse de recrutement, +10 000 d'ordre public, +75 % de vitesse de construction et de recherche, +200 places dans les hôpitaux, +2 400 de production de base.

Les gemmes de relique n'ont pas de bonus principal fixe - toutes les 3 à 4 statistiques sont aléatoires et souvent liées au type d'objectif (NPC, seigneurs de château, ou les deux). La deuxième génération de gemmes est nettement plus forte que la première. Retirer une gemme d'un morceau coûte des fragments de reliques.

Les fragments de reliques sont obtenus en vendant des reliques inutiles - plus la qualité est élevée, plus il y en a ; le bonus de Relicus ajoute jusqu'à +25 %.

Les plafonds des bonus au-delà desquels ça ne compte plus

Les bonus cumulés de l'ensemble ont des plafonds stricts - ce qui dépasse la limite est perdu en bataille. Les valeurs les plus importantes (valables pour les morceaux avec 4 bonus) :

BonusCommandant (attaque)Castellan (défense)
Force des unités de mêlée / tireurs lors de l'attaque+140 %+140 % (en défense)
Protection du mur / de la porte-160 % (réduction)+160 %
Protection du fossé-120 % (réduction)+120 %
Force dans la cour+100 %+100 %
Limite d'unités sur les ailes / sur le mur+50 %+50 %
Butin / protection des ressources+50 % de butin-50 % perdu
Vitesse de marche de l'armée+100 %-

De plus, il existe des plafonds séparés pour les bonus de gemmes et de héros contre des objectifs spécifiques (par exemple, -60 % pour les murs et portes des nomades, +120 % de gloire des invasions de gloire). Lorsque tu composes un ensemble, pense toujours à vérifier si le bonus peut encore tenir sous le plafond - un excédent est un emplacement gaspillé.

Astuce de joueur expérimentéAvant de commencer à enchanter, réfléchis à l'ensemble final. Les 5-10 premiers niveaux ont une chance de 100-80 % et coûtent quelques centaines de milliers de pièces - il vaut la peine de les investir dans tous les morceaux de l'ensemble. En revanche, les niveaux 40-50 avec une chance de 22-12 % ne laissent que pour les morceaux que tu ne remplaceras jamais (Divins avec 4 bonus). Et vends tout ce qui est en dessous de la qualité Pure - avec un Relicus amélioré, tu obtiendras jusqu'à 25 % de fragments en plus.
Erreur fréquenteBrûler des rubis pour un enchantement premium avec de faibles chances - au niveau 50, tu paieras 28 844 rubis pour une chance de 12 %. Une autre erreur fréquente : enchanter un morceau à des niveaux élevés que tu remplaceras par un meilleur dans un mois - l'enchantement ne se transfère pas et l'investissement est perdu. Et n'oublie pas les plafonds : +140 % de force des unités est la limite, d'autres bonus du même type n'ajoutent rien de plus.

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