Relicus et équipement de relique
Relicus est un bâtiment militaire que tu obtiens avec le premier niveau légendaire, et il ne se trouve qu'au château principal dans le Grand Empire. Il fait une seule chose, mais essentielle : il enchante l'équipement de relique - chaque enchantement réussi ajoute +0,1 % à toutes les statistiques de l'objet, jusqu'à un maximum de 50 niveaux, soit +5 %. De plus, il offre un grand ordre public (+500 à +750) et un bonus de fragments lors de la vente de reliques. L'équipement de relique lui-même est la catégorie d'équipement la plus puissante du jeu et sans lui, tu ne pourras pas te passer des classements des joueurs légendaires.
Ce que Relicus sait faire et ce que ça coûte
Il fonctionne de manière similaire au Technikus : tu choisis un morceau de relique, tu paies des fragments de reliques plus des pièces (enchantement standard) ou des rubis (premium) et avec une chance de succès décroissante, tu augmentes le niveau d'enchantement. Le bâtiment lui-même a 25 niveaux - chaque niveau ajoute +1 % à la valeur des fragments lors de la vente de l'équipement de relique (max +25 %) et +10 d'ordre public. Une fois construit, Relicus ne peut pas être démoli, mais il peut être rangé dans le Quartier militaire de reliques.
| Niveau | Coût d'amélioration | Temps | Bonus de fragments lors de la vente | Ordre public |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 de chaque ressource du royaume | 36 h | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 de chaque ressource du royaume | 36 h | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 ressources, 29 jetons de construction | 96 h | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 ressources, 262 jetons d'amélioration | 156 h | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 ressources, 46 jetons de construction | 276 h | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 ressources, 526 jetons d'amélioration | 597 h | +25 % | +750 |
Au total, tous les 25 niveaux te coûteront 1 275 000 charbon de bois, 635 000 huile d'olive, 715 000 verre, 1 195 000 minerai de fer, 417 jetons de construction et 3 150 jetons d'amélioration.
Chances et coûts de l'enchantement
Chaque niveau d'enchantement ajoute +0,1 % à chaque statistique de l'objet donné. La chance de succès commence à 100 % et au niveau 50, elle tombe à seulement 12 % - un échec signifie que le matériau est perdu. L'enchantement standard et premium consomme la même quantité de fragments, la seule différence étant les pièces contre les rubis :
| Niveau | Chance de succès | Fragments de reliques | Pièces (standard) | Rubis (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Le total pour les 50 niveaux d'un objet : 36 825 fragments et environ 81,7 millions de pièces - et cela sans compter les échecs, qui prédominent à des niveaux élevés. Un plein +5 % est donc un projet qui s'étend sur des mois.
Où trouver l'équipement de relique
Les reliques sont des morceaux d'équipement bleus qui ne peuvent être combinés qu'entre eux et ne peuvent pas être fondus à la forge. Sources :
- Forge d'alliance - 60 000 pièces pour un morceau de qualité 1-3 étoiles, ou 10 000 rubis pour un premium ; le prix augmente de 50 % après chaque achat. Nécessite le niveau 70.
- Événements - nomades, samouraïs, gloire, Berimond : les dons et points dans les événements débloquent des récompenses de reliques.
- Maître forgeron - contre des pièces d'or.
- Roue de la prospérité inimaginable et boîtes mystères - chance d'obtenir des morceaux avec 4 bonus principaux.
- Royaumes extérieurs - les 7 000 meilleurs joueurs obtiennent un gemme de relique et un héros avec 4 bonus ; meilleur est le classement, plus il y en a.
Morceaux selon l'emplacement : arme Courage (Courage, force des unités 82-87 %), casque Fierté (Pride, mur 112-117 % + vitesse de marche), armure Confiance (Trust, porte 112-117 % et fossé 72-77 %), artefact Désir (Desire, pillage 12-17 %) et gemmes avec des bonus aléatoires.
La qualité selon les étoiles et les épithètes
Chaque statistique sur une relique a une note de 1 à 7 étoiles : 1-3 bleues (standard), 4-6 argentées (premium), 7 dorées. Selon la combinaison d'étoiles, un morceau reçoit un épithète :
| Épithète | Combinaison d'étoiles (version avec 3 bonus) |
|---|---|
| Souillé (Tainted) | toutes les 3 statistiques à 1 étoile |
| Usé (Timeworn) | combinaison de 1 et 2 étoiles |
| Cicatriciel de bataille (Battle-scarred) | au moins une statistique à 3+ étoiles, le reste faible |
| Ordinaire (Regular) | toutes les 3 statistiques à 2 étoiles |
| Pur (Pure) | 2 statistiques à 2 étoiles + 1 statistique à 3+ étoiles |
| Supérieur (Superior) | 2 statistiques à 3+ étoiles |
| Divin (Divine) | toutes les 3 statistiques à 3+ étoiles |
Depuis juin 2022, il existe aussi des morceaux avec 4 bonus principaux - ils sont globalement plus puissants et ont leur propre (similaire) tableau d'épithètes. Il est rentable de chasser des morceaux Supérieurs et Divins ; tout ce qui est en dessous de Pur est du matériel à vendre.
Héros de relique et gemmes
Les héros de relique portent le nom d'Immortel (Immortal) et offrent 5-6 effets, tous positifs. Les héros commandants sont axés sur un objectif spécifique - nomades, samouraïs, invasions de gloire, Berimond, ou seigneurs de château - et ajoutent des effets aux unités et outils (force des unités spécifiques, capacité de butin, pour la 2ème génération +1 vague, -15 % d'attente après une victoire). Les héros de castellan, en plus des bonus défensifs, apportent des effets économiques : jusqu'à +300 % de vitesse de recrutement, +10 000 d'ordre public, +75 % de vitesse de construction et de recherche, +200 places dans les hôpitaux, +2 400 de production de base.
Les gemmes de relique n'ont pas de bonus principal fixe - toutes les 3 à 4 statistiques sont aléatoires et souvent liées au type d'objectif (NPC, seigneurs de château, ou les deux). La deuxième génération de gemmes est nettement plus forte que la première. Retirer une gemme d'un morceau coûte des fragments de reliques.
Les fragments de reliques sont obtenus en vendant des reliques inutiles - plus la qualité est élevée, plus il y en a ; le bonus de Relicus ajoute jusqu'à +25 %.
Les plafonds des bonus au-delà desquels ça ne compte plus
Les bonus cumulés de l'ensemble ont des plafonds stricts - ce qui dépasse la limite est perdu en bataille. Les valeurs les plus importantes (valables pour les morceaux avec 4 bonus) :
| Bonus | Commandant (attaque) | Castellan (défense) |
|---|---|---|
| Force des unités de mêlée / tireurs lors de l'attaque | +140 % | +140 % (en défense) |
| Protection du mur / de la porte | -160 % (réduction) | +160 % |
| Protection du fossé | -120 % (réduction) | +120 % |
| Force dans la cour | +100 % | +100 % |
| Limite d'unités sur les ailes / sur le mur | +50 % | +50 % |
| Butin / protection des ressources | +50 % de butin | -50 % perdu |
| Vitesse de marche de l'armée | +100 % | - |
De plus, il existe des plafonds séparés pour les bonus de gemmes et de héros contre des objectifs spécifiques (par exemple, -60 % pour les murs et portes des nomades, +120 % de gloire des invasions de gloire). Lorsque tu composes un ensemble, pense toujours à vérifier si le bonus peut encore tenir sous le plafond - un excédent est un emplacement gaspillé.