Événements au château (loups, bandits, réfugiés)
De temps en temps, un petit événement se produit devant ton château principal : des loups tourmentent les paysans, des bandits essaient leur chance, des réfugiés demandent un abri ou des bûcherons se disputent avec des tailleurs de pierre. Ce sont de petits mini-événements aléatoires avec un choix simple et une petite récompense. Voici un aperçu des quatre et comment en tirer le maximum.
Que sont les petits événements au château
Les petits événements (Minor Castle Events) apparaissent aléatoirement devant le château principal. Le jeu te pose une question simple avec deux options — l'une coûte quelque chose et en rapporte, l'autre est généralement « laisser faire » sans conséquences. Aucune des options n'a d'impact à long terme sur le compte ; il s'agit de petites pièces et de ressources supplémentaires. Néanmoins, il est utile de savoir quelle option est avantageuse à quel moment.
Loups devant le château (Wolf Attack)
L'écran annonce « Loups devant le château ! » (Wolves outside the castle!) — une meute de loups effraie les paysans et le châtelain te demande quoi faire.
- Chasser les loups : cela ne te coûte rien, mais tu ne recevras rien non plus.
- Tuer les loups : nécessite un certain nombre de soldats dans le château, mais tu n'en perds aucun — quelques-uns peuvent avoir des égratignures, mais ils n'ont pas besoin d'aller à l'hôpital militaire. La récompense est d'environ le double du nombre de soldats engagés en pièces.
Les soldats doivent être physiquement dans le château ; leur force d'attaque et de défense est ignorée, seul le nombre compte. En d'autres termes : si tu as des soldats chez toi, la deuxième option te donne des pièces gratuites.
Attaque des bandits (Bandit Attack)
Lorsque tu n'attaques pas le château du baron voleur pendant un certain temps, les barons voleurs te le rendent et envoient une attaque contre ton château principal. Ce n'est pas grave — avec une bonne défense (murailles et porte occupées), tu ne perdras que 1 à 3 soldats. C'est plutôt un rappel du jeu que des barons voleurs dans les environs attendent d'être pillés. Le farming régulier des barons empêche ces raids.
Réfugiés (Refugees)
De temps en temps, des réfugiés arrivent au château et demandent un abri temporaire.
- Les accepter : tu paies un peu de bois et de pierre, en échange tu reçois des pièces supplémentaires.
- Les repousser : cela ne te coûte rien et tu n'en tires rien.
Si l'échange en vaut la peine dépend de ce que tu as en surplus — en fin de jeu, lorsque le bois et la pierre débordent, c'est un gain facile ; en début de jeu, lorsque tu construis, la ressource peut être plus précieuse que les pièces.
Conflit des travailleurs (Worker Dispute)
Les bûcherons et les tailleurs de pierre se disputent qui est le meilleur, et tu dois trancher. Le groupe choisi se montre et commence à travailler — tu reçois un bonus immédiat de bois ou de pierre selon à qui tu as donné raison. L'autre groupe s'en va vexé, mais sans aucune pénalité. Le choix dépend uniquement de la ressource qui te manque dans ton entrepôt.