Impôts et population
La population est le nombre de citoyens dans tous vos châteaux et avant-postes — et les citoyens signifient des impôts, donc un revenu constant de pièces. Cependant, chaque habitant supplémentaire réduit l'ordre public, et donc la production de ressources. Cette page explique comment fonctionne tout le cycle des habitations, des impôts et de l'ordre, et comment en tirer le meilleur parti.
Comment fonctionne la population
La population est le nombre total d'habitants dans tous les châteaux et avant-postes. Elle est déterminée par le nombre et le niveau des habitants (Dwellings) et des maisons de ville (Town houses) — les unités militaires ne sont pas comptées dans la population.
- Plus il y a d'habitants, plus il y a de pièces provenant des impôts.
- Les maisons de ville achetées avec des rubis ont un meilleur ratio population/ordre public que les habitations ordinaires, mais en raison de leur coût élevé, elles ne sont pas souvent utilisées.
- La population a également un effet secondaire défensif — voir la section sur les citoyens armés.
Collecte des impôts
Les impôts sont collectés auprès de la population et sont versés en pièces. Vous pouvez les collecter de deux manières : en cliquant sur la forteresse (Keep) après la période de collecte, ou via le sac dans le coin inférieur droit au-dessus du nom du château.
- Au début du jeu, 3 quêtes vous attendent nécessitant la collecte des impôts, et la collecte des impôts apparaît également parmi les quêtes quotidiennes.
- À partir de VIP niveau 6, vous avez une collecte d'impôts gratuite de 12 heures, et à partir de VIP niveau 10, même de 24 heures — les impôts s'accumulent alors automatiquement sans clic.
Population vs. ordre public
Le hic de toute cette mécanique : la population réduit l'ordre public, et un faible ordre signifie une production de ressources plus lente. Plus la population est grande, plus l'effet est fort. C'est pourquoi de nombreux joueurs ne construisent pas d'habitations ni de maisons de ville.
- La pénalité peut être compensée principalement par des décorations qui augmentent l'ordre public.
- La recherche des lits superposés (Bunk Beds) augmente la population sans alourdir l'ordre public — une rare exception à la règle.
- Calcule toujours si les pièces des impôts valent la perte de production de bois, de pierre et de nourriture. Pour le château principal, généralement non, pour les emplacements secondaires, cela peut être le cas.
Citoyens armés et milice
La population n'est pas seulement une question d'argent : pour chaque 5 habitants, lors d'une attaque, un citoyen armé (Armed Citizen) se défend, et à des niveaux de jeu plus élevés, la milice (Militia). Ce sont des défenseurs gratuits supplémentaires qui ne comptent pas dans l'armée et ne consomment pas de nourriture — pour les joueurs nouvellement établis, ils peuvent sauver le château des petites incursions.
Où placer les habitations
Un truc classique des joueurs expérimentés : si vous ne jouez pas activement aux Îles Tempétueuses (Storm Islands), construisez des habitations de niveau 2 là-bas. Le royaume se réinitialise régulièrement, donc vous ne perdrez rien, l'ordre public du château principal restera intact et les pièces des impôts continueront d'affluer. Ceux qui ne veulent pas reconstruire chaque mois peuvent concentrer les habitations dans un avant-poste — celui-ci ne se réinitialise pas et remplit le même objectif.