Niveaux légendaires (70+)
En atteignant le niveau 70, le niveau classique se termine et le jeu te bascule dans un deuxième système, beaucoup plus long : les niveaux légendaires. Il y en a 950, tu collectes des expériences légendaires au lieu de normales et ton niveau légendaire s'affiche sous le principal soixante-dix, donc tout le monde peut le voir sur la carte. En même temps, le jeu te déplace dans un classement séparé des joueurs légendaires. Pour chaque niveau, tu reçois 60 rubis et tu débloques progressivement le contenu de fin de jeu complet : la Salle des légendes, les Reliques, les ressources du royaume, la Ligue des royaumes, les Royaumes extérieurs et enfin le contenu dragon pour le Château niveau 8.
Comment fonctionnent les niveaux légendaires
Le système légendaire a 950 niveaux et fonctionne de la même manière que le système de base : tu accumules les XP nécessaires, tu progresses, tu reçois une récompense. Les différences sont trois :
- Tu collectes des XP légendaires - les expériences normales ne sont plus comptées après avoir atteint le niveau 70.
- Pour chaque niveau légendaire, tu reçois 60 rubis. Pour l'ensemble des 949 progressions, cela fait environ 57 000 rubis - un bon revenu à long terme.
- Tu concourses dans un nouveau classement uniquement contre d'autres joueurs légendaires.
Les exigences en XP augmentent étonnamment lentement : la première progression coûte 4 095 XP et même les tout derniers niveaux ne demandent qu'environ 13 100 XP. Au total, pour atteindre le niveau 950, tu as besoin de 10 483 310 XP légendaires. Ce n'est donc pas un mur exponentiel comme dans d'autres jeux - c'est purement une question de persévérance et de combien d'XP tu peux générer par jour.
Ce qui se débloque immédiatement avec le premier niveau légendaire
Le passage au niveau 70 (légendaire 1) est l'un des plus grands tournants du jeu. Tu reçois soudain :
- Salle des légendes niveau 1 - un bâtiment clé avec des compétences légendaires.
- Reliques niveau 1 - enchantement de l'équipement de reliques.
- Mine de fer niveau 1 - minerai de fer comme nouvelle ressource du royaume, plus Tour de recherche 4, Four à verre 11 et Tour 5.
- La possibilité de stocker et d'envoyer des ressources du royaume (minerai de fer, charbon de bois, huile d'olive et verre) entre les royaumes.
- Un Maître forgeron amélioré et Roue de l'abondance inimaginable.
- Deux grands systèmes de fin de jeu : Ligue des royaumes et Royaumes extérieurs.
Au niveau légendaire 10, les premières décorations légendaires apparaîtront (Jardin de la magnificence, Esprit de la nature, Danseur épineux) et au niveau 100, la décoration Jardin du château.
Combien d'XP tu auras besoin
Tableau indicatif des XP légendaires totaux. Note que l'augmentation par niveau est presque plate - à long terme, compte environ 10 000 à 13 000 XP par niveau :
| Niveau légendaire | XP total | XP pour le niveau suivant |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 095 |
| 50 | 312 675 | 7 521 |
| 100 | 716 900 | 8 572 |
| 250 | 2 138 512 | 10 196 |
| 500 | 4 882 599 | 11 629 |
| 750 | 7 912 127 | 12 560 |
| 950 | 10 483 310 | fin (maximum) |
Chaque progression = 60 rubis, sans exception du niveau 2 jusqu'à 950.
Jalons à connaître
La plupart des niveaux débloquent juste un autre niveau de la Salle des légendes ou des bâtiments de production légendaires. Ces jalons changent cependant le jeu :
| Niveau légendaire | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 1 | Salle des légendes, Reliques, Mine de fer, Ligue des royaumes, Royaumes extérieurs, transfert de ressources du royaume |
| 150 | Murailles 6, Porte du château 6, Moulin 4 |
| 250 | Tour 6, Fossé 2, Douves du château 2, Tailleur de pierre 5 |
| 451 | Quartier général 7-12 (un grand bond pour les attaques dirigées par des commandants) |
| 550 | plafond de la Salle des légendes - 550. et dernier point de compétence |
| 650 | Château 6 (via la recherche dans la Salle des légendes pour des sceaux) |
| 660 | Zone de l'hydromel, Ruche de reliques, Brasserie de reliques - début de l'économie du miel |
| 665-705 | Casernes 14-15, Hôpital militaire 11, Murailles/Tour/Porte du château 7, fossés 3 |
| 750 | Murailles, Tour et Porte du château 8, fossés 4 |
| 785 | Château 7 (pour des sceaux) |
| 790-815 | Raffinerie, Marché 9, Outilleur, Atelier de siège et de défense 4, Tour de recherche 5 |
| 950 | condition pour Château 8 (pour des ducats impériaux) - ère du dragon : Trésor du dragon, Forge du souffle de dragon, Casernes 16-20 |
Attention : à partir du niveau 650, le niveau légendaire ne remplit qu'une condition - le déblocage lui-même se paie ensuite avec des sceaux ou des ducats impériaux dans l'arbre des compétences souveraines de la Salle des légendes.
L'économie légendaire et les bâtiments qui grandissent avec toi
En parallèle avec les jalons, des niveaux supérieurs de bâtiments de production légendaires se débloquent progressivement lors de la montée en niveau - toujours un après quelques niveaux :
- Mine de fer, Cabane forestière, Carrière et Silo - chacun jusqu'au niveau 30 (derniers niveaux autour du niveau légendaire 483-495).
- Fonderie - jusqu'au niveau 10 (niveau légendaire 448).
- Salle des légendes - un niveau de bâtiment pour chaque niveau légendaire, jusqu'au plafond de 550.
C'est pourquoi il est avantageux d'améliorer les bâtiments de production en continu : chaque niveau négligé signifie une production plus lente de ressources du royaume, que tu devras ensuite déverser par tonnes dans la Salle des légendes et les Reliques.
Comment monter de niveau rapidement
Des méthodes éprouvées pour accumuler des XP légendaires :
- Invasion nomade - piller le camp du khan donne des ressources du royaume et des XP, et des camps nomades fournissent également du minerai de fer. Avec des sauts temporels du Maître forgeron, tu peux faire plusieurs niveaux en une seule invasion.
- Quête Pas de temps pour les faibles - accumule 40 000 gloires dans les attaques (Guerre des empires, invasion des Bloodcrows ou attaques de joueurs) et tu débloqueras d'autres niveaux plus rapidement.
- XP compétences de la Salle des légendes - Riche en expériences (+20 % XP des attaques), Constructeur (+50 % XP des constructions et améliorations) et Expérimenté (+30 % XP des défenses) s'additionnent et feront une énorme différence à long terme.
- Construction et amélioration - même la construction donne des XP, donc planifie de grands projets de construction seulement après avoir débloqué la compétence Constructeur.