Verdorbene Assassine – Goodgame Empire

Verdorbene Assassine

Defensiv Nahkampf Spezial

Nützliche Nahkampfmasse zur Verteidigung, deren gesamter Wert auf dem Nullverbrauch an Nahrung basiert. Allein 145 Verteidigung ist durchschnittlich, das Loch gegen Fernkämpfer hält ihn am Boden und im Angriff ist er nutzlos, also ist er kein wunderbarer Verteidiger, sondern nur eine günstig haltbare Füllung im Mix. Du erhältst ihn aus speziellen Angeboten oder Ereignissen, und wenn sich die Gelegenheit bietet, nimm ihn als eine Reserve, die keine Nahrung belastet.

15Angriff
145Verteidigung gegen Nahkampf
60Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der infizierte Auftragsmörder ist eine rein defensive Nahkampf-Infanterie: 145 Verteidigung gegen Nahkampf, aber nur 60 gegen Fernkämpfer und lächerliche 15 Angriff. Sein Hauptvorteil ist nicht einmal die Verteidigungszahl, sondern der Nullverbrauch an Nahrung. Halte ihn in den Mauern als Masse, die dir die Scheunen nicht leert, und rechne damit, dass er ein Verteidiger im Mix ist, kein Solo-Star.

So setzt du sie ein

Er gehört ausschließlich zur Verteidigung von Burgen oder Türmen gegen Infanterie. Die 145 Nahkampfverteidigung pro Eventeinheit ist kein Spitzenwert, unter den besten Verteidigern ist das eher durchschnittlich, also betrachte ihn nicht als Premium-Tank, sondern als günstigen Vertreter. Sinn macht er gerade wegen der Null Nahrung zum Füttern: Du kannst ihn in großer Zahl dauerhaft halten, und die Scheunen werden es nicht spüren. Vorsicht mit dem Wort billig, diese Einheit bekommst du nicht für Ressourcen und kannst sie auch nicht in der Werkstatt bauen, billig ist nur ihre Wartung, nicht der Erwerb. Besetze mit ihm Slots dort, wo du weißt, dass der Gegner mit Schwertkämpfern und ähnlicher Infanterie drückt.

Womit du sie kombinierst

Baue ihn niemals alleine. Mit 60 gegen Fernkämpfer wird er von jedem zerfetzt, der mit Bogenschützen kommt, also füge immer eine Einheit mit hoher Verteidigung gegen Fernkämpfer zur gleichen Besatzung hinzu, damit sie dir die zweite Hälfte der ankommenden Armee hält. Eine klassische Verteidigungsaufstellung ist halb und halb: der infizierte Auftragsmörder hält die Nahkampflinie, neben ihm ein Fernverteidiger. Dazu stelle auf den Mauern Verteidigungswerkzeuge mit Bonus auf Verteidigung gegen Fernkämpfer ein (typischerweise defensive Armbrüste und Scharten), nicht zufällige Nahkampfausrüstung, damit du dieses Loch gegen Bogenschützen so gut wie möglich stopfst.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schicke ihn nicht in den Angriff, 15 Angriff sind nutzlos und du wirfst ihn nur weg. Setze ihn auch nicht in eine Besatzung, die der Gegner rein mit Fernkämpfern angreift, dort ist er nur Brennstoff. Und vor allem baue keine Verteidigung, die nur aus ihm besteht: Sobald ein Schützenangriff kommt, öffnet dir das Loch in der Fernverteidigung die Burg weit auf, selbst wenn du dort Tausende hast.

Profi-TippHalte ihn in einer angemessenen Anzahl im Verhältnis zur Kapazität der Verteidigungsslots der Hauptburg, gerne ein paar Tausend, denn Null Nahrung bedeutet, dass dich die ständige Reserve nichts zum Füttern kostet. Es macht keinen Sinn, ihn in Zehntausende zu horten, wenn dir der Überschuss sowieso ungenutzt bleibt, der Fernverteidiger ist im Aufbau der limitierende Faktor, nicht diese Nahkampfmasse.
Häufiger FehlerEin konkretes Szenario, in dem du scheiterst: Du baust eine volle Nahkampfverteidigung aus Mördern auf einem Grenzturm, weil sie kostenlos zu füttern waren, und der Gegner schickt eine Armee, die überwiegend aus Bogenschützen besteht. Deine 60 Fernverteidigung halten nicht stand, die Besatzung bricht zusammen und der Turm fällt auch mit Überzahl. Die Lösung ist trivial, aber die Leute vergessen sie: Zu jeder Gruppe von Mördern musst du zwingend einen Fernverteidiger und defensive Armbrüste hinzufügen.

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