Hellebardier-Veteran – Goodgame Empire

Hellebardier-Veteran

Defensiv Nahkampf Veteranen

Spezialisierte Verteidigungsinf anterie für das Endgame. Eine Verteidigung von 139 gegen Nahkampf reiht ihn unter die besten ein, die du erforschen und rekrutieren kannst, und ein Angriff von 15 macht ihn zu einem absoluten Spezialisten für Verteidigung. Hervorragend gegen Infanterie, wehrlos gegen Schützen. Er gehört in jede anständige Verteidigung, aber nur in einer Mischung mit Verteidigungsschützen und mit einem funktionierenden Turm im Rücken, allein ist er nur die halbe Lösung, nicht die ganze.

15Angriff
139Verteidigung gegen Nahkampf
60Verteidigung gegen Fernkampf
32Geschwindigkeit
3Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Nahkampf
QuelleKasernenstufe 6
Kosten180
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Hellebardier-Veteran ist reine Verteidigungsinf anterie für das Endgame. Eine Verteidigung gegen Nahkampf von 139 ist seine Hauptzahl und ein Angriff von 15 sagt dir sofort, dass er in keine Angriffswelle gehört. In der Kaserne findest du ihn nicht einfach so, du musst ihn zuerst im Forschungslabor erforschen. Die Forschung ersetzt den normalen Hellebardier durch diese stärkere Veteranenversion und weitere Forschungsstufen erhöhen seine Stufe noch, also lohnt es sich, im Labor nicht bei der ersten Stufe stehenzubleiben.

So setzt du sie ein

Der Kern der ganzen Einheit ist der Unterschied zwischen 139 gegen Nahkampf und nur 60 gegen Schützen. Diese 60 ist ein Loch, das der Gegner sofort findet, wenn er sich deine Besatzung anschaut. Wie der Kampf ausgeht, hängt nicht von einer festen Zahl getöteter Gegner ab, sondern vom Verhältnis des Angriffs des Angreifers zu deiner Verteidigung, dazu kommen Boni aus dem Turm, Verteidigungswerkzeugen auf den Wällen und Kommandantenboni. Deshalb hält die gleiche Anzahl von Hellebardieren manchmal fünf Wellen aus und fällt manchmal in der ersten, je nachdem, was und mit welcher Unterstützung auf dich zukommt. In der Burgverteidigung, wo du mit Schwertern und Äxten rechnest, ist das deine Basis. Ein Nahrungsverbrauch von 3 pro Stück macht sich bei einer großen Besatzung bemerkbar, also halte deine Versorgung im Plus, sonst fangen deine Leute genau dann an zu hungern, wenn du sie am meisten brauchst.

Womit du sie kombinierst

Allein ist er löchrig, deshalb stell ihn nie allein auf die Wälle. In die hintere Reihe gib ihm Verteidigungsbogenschützen oder Armbrustschützen, die umgekehrt eine anständige Verteidigung gegen Schützen haben und sein Loch stopfen, das Verhältnis stell nach dem ein, was der Gegner schickt. Dazu kommen Verteidigungswerkzeuge wie Pechkessel oder Mantlets und gib dem Turm das Maximum, denn sein Bonus schreibt sich in die Verteidigung all dieser Kerle auf einmal ein. Ein Preis von 180 Münzen pro Stück ist für eine Einheit mit solcher Verteidigung vernünftig, also hol dir ruhig eine anständige Menge, aber lass sie nie allein die Wälle bewachen ohne Schützenunterstützung.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Nimm ihn nie zum Angriff, mit einem Angriff von 15 würde er in einer Angriffswelle nur sterben und Kapazität verschwenden. Genauso hat es keinen Sinn, dich in seine Forschung zu stürzen, bevor du wirklich im Endgame ankommst. Im Early und Mid Game versorgt dich der normale Hellebardier ohne Veteranen-Zusatz und andere billigere Verteidigungsinf anterie, ohne diesen Nahrungsverbrauch und ohne die Forschung, die dir im Labor Zeit für andere Dinge blockiert. Den Veteranen heb dir für die Zeit auf, wenn du wirklich eine große und hochwertige Verteidigung aufbaust, sonst zahlst du für seine Zahlen einfach zu viel.

Profi-TippNimm das Verhältnis von Hellebardieren zu Verteidigungsschützen nicht als feste Zahl, sondern reagiere auf den Gegner. Wenn hauptsächlich Infanterie auf dich zukommt, schütte mehr Hellebardiere rein, wenn sich Schützen ergießen, nimm welche raus und füg mehr eigene Bogenschützen in die hintere Reihe ein. Das Rekrutieren eines Stücks dauert 818 Sekunden, also über dreizehn Minuten, deshalb kannst du eine große Besatzung nicht über Nacht auffüllen und fang an, sie mit Vorwarnung aufzubauen, nicht erst wenn dir die Nachricht eines bevorstehenden Angriffs kommt. Eine Geschwindigkeit von 32 ist die Marschgeschwindigkeit beim Angriff oder beim Verschieben auf ein Ziel, in der Verteidigung auf deinen eigenen Wällen spielt sie überhaupt keine Rolle, also kümmere dich beim Aufbau der Besatzung nicht darum.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, die ganze Verteidigung nur mit Veteranen zu füllen, weil sie hohe Verteidigung haben. Der Gegner schickt nur Schützen, trifft auf deine 60 und die Besatzung fällt viel schneller, als du erwartest, während du denkst, du hast eine feste Mauer. Der zweite Fehler ist zu rechnen, dass eine Verteidigung von 139 eine garantierte Anzahl getöteter Angreifer bedeutet. Das tut sie nicht. Ohne einen anständigen Turm, Werkzeuge und Kommandant bricht auch diese Verteidigung zusammen, wenn genug starker Angriff dagegen steht. Und der dritte, leicht zu übersehende Fehler ist, das Essen zu unterschätzen. Eine große Besatzung von Veteranen saugt deine Vorräte auf und dann hungern sie dir genau in dem schlechtesten Moment.

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