
Schnellübersicht
| Typ | Defensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 4 |
| Kosten | 95 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Die Halberdier sind deine klassische defensive Infanterie für das mittlere Spiel. Du stellst sie in der Kaserne auf Stufe 4 her, und die Zahlen sprechen eine klare Sprache: Die Verteidigung gegen Nahkampf von 135 ist bei einem Preis von 95 hervorragend, während der Angriff von 17 rein defensiv ist und du sie nicht offensiv einsetzen kannst. Der typische Unterschied zwischen der Nahkampfverteidigung (135) und der Verteidigung gegen Fernkämpfer (50) macht sie zu einer spezialisierten Einheit gegen Schwerter und Äxte, nicht zu einer universellen Mauer. Erfahrene Spieler erkennen dieses Muster auf den ersten Blick und setzen die Halberdier entsprechend ein.
So setzt du sie ein
In der Praxis setzt du sie zur Verteidigung deiner Burg ein, als günstigen und effektiven Schild gegen Nahkampfangriffe. Der Preis von 95 und der Nahrungsverbrauch von 3 bedeuten, dass du sie dir in großer Zahl leisten kannst, und gerade in der Menge liegt ihre Stärke. Sie ist nützlich, wenn du weißt, dass der Feind hauptsächlich Schwerter und Äxte schickt. Gegen Fernkämpfer hat sie nur eine Verteidigung von 50, sodass sie allein gegen Bogenschützen nicht standhalten kann. Die Geschwindigkeit von 19 schätzt du vor allem bei Truppenbewegungen zwischen Burgen oder wenn du Verteidigung zu einem Verbündeten sendest; in der statischen Verteidigung deiner eigenen Burg ist sie nebensächlich.
Womit du sie kombinierst
Setze sie nicht alleine ein. Eine klassische Lösung ist es, Halberdier mit einer Einheit zu mischen, die stark gegen Fernkämpfer ist, um beide Angriffsarten, Schwert und Bogen, abzudecken und dem Feind keine Lücke in der Verteidigung zu bieten. Sie funktioniert hervorragend in Verbindung mit Verteidigungswerkzeugen an Mauern und Toren, die ihre Effektivität noch steigern. Erfahrene Spieler betrachten sie als günstiges Rückgrat der Verteidigungstruppe und ergänzen sie mit einer kleineren Anzahl teurerer spezialisierter Einheiten, die die schwächere Verteidigung gegen Fernkämpfer ausgleichen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Verwende sie nicht zum Angriff; mit einem Angriff von 17 schickst du die Einheiten nur zur Niederlage. Im späten Spiel setze sie nicht als Kern der Verteidigung ein; dort wird sie normalerweise durch stärkere defensive Einheiten aus höheren Stufen ersetzt, und die Halberdier dienen eher als günstige Füllung. Setze nicht alles auf eine Karte: Eine rein halberdierte Truppe sieht auf dem Papier stabil aus, ist aber nur von einer Seite stark.
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