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Formwandler-Legionär – Goodgame Empire

Formwandler-Legionär

Defensiv Nahkampf Spezial

Eine gute spezialisierte defensive Einheit gegen Nahkampf mit 150 Verteidigung und null Nahrungsverbrauch. Sie ist kein Alleskönner - die niedrigere Verteidigung gegen Fernkämpfer (65) bedeutet, dass du sie mit defensiven Fernkämpfern ergänzen musst - aber als Nahkampfbasis einer ausgewogenen Verteidigungsbesatzung wird sie ihren Dienst tun. Wenn du defensiv spielst und sie im Angebot siehst, nimm sie.

14Angriff
150Verteidigung gegen Nahkampf
65Verteidigung gegen Fernkampf
—Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten—
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Legionärswechsel ist eine rein defensive Nahkampfeinheit und seine Hauptzahl beträgt 150 Verteidigung gegen Nahkampf. Das ist weit über dem, was du von normalen kasernierten Nahkampfsoldaten bekommst (die sich normalerweise etwa zwischen 40 und 90 bewegen, je nach Stufe und Typ), sodass er als Nahkampfschild in den Mauern wirklich gut ist. Der Angriff von 14 ist unbrauchbar und das ist beabsichtigt - diese Einheit gehört zur Verteidigung, nicht zur Angriffsarmee. Der Nahrungsverbrauch von 0 bedeutet, dass sie dich nichts an Vorräten kosten, sodass du beliebig viele halten kannst, unabhängig von den Scheunen.

So setzt du sie ein

In der Praxis setzt du ihn zur Verteidigung von Burgen oder Türmen gegen Nahkampfangriffe ein. Hier wird er dir voll zur Seite stehen, denn ein Angreifer, der dich mit Schwertkämpfern und Infanterie angreift, stößt auf 150 Verteidigung und wird nicht viel ausrichten können. Beachte jedoch, dass die Verteidigung gegen Fernkämpfer nur 65 beträgt - das ist bei Nahkampfeinheiten normal, es ist keine Katastrophe, es bedeutet nur, dass der Legionär selbst keinen Fernangriff abwehren kann. Wenn der Feind mit Bogenschützen und Armbrustschützen auf dich zukommt, musst du auch defensive Fernkämpfer in der Besatzung haben. Dank des Nahrungsverbrauchs von null kannst du sie ständig in Reserve halten, die Anzahl belastet dich nicht.

Womit du sie kombinierst

Der Schlüssel ist, Legionäre mit defensiven Fernkämpfern zu mischen. Er selbst schließt die Lücke gegen Nahkampf, aber den niedrigeren Wert gegen Fernkämpfer (65) musst du mit einer Einheit mit hoher Verteidigung gegen Fernangriffe abdecken. Eine standardmäßige Verteidigungsbesatzung sieht also so aus: Legionäre im Nahkampf, dazu starke defensive Bogenschützen auf den Türmen und defensive Werkzeuge (Kessel, Palisaden, Fallen), die dir prozentual beide Werte erhöhen. Wenn du es so zusammenstellst, hat der Feind keinen Druckpunkt, egal ob er Infanterie oder Fernkämpfer schickt.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schicke ihn nicht in den Angriff. Bei einem Angriff zählt der Angriffswert der Einheit und die Verteidigung wird überhaupt nicht berücksichtigt, sodass dir die 150 Verteidigung in der Angriffsarmee nichts nützt und mit einem Angriff von 14 wird der Legionär einfach nutzlos sterben. Ein weiterer Punkt: Baue die Besatzung nicht nur aus Legionären. Ohne Schützenunterstützung hast du in der Verteidigung gegen Fernangriffe eine schwächere Stelle, die ein cleverer Angreifer ausnutzen wird und Bogenschützen auf dich schickt.

Profi-TippDa er 0 Nahrung verbraucht, lohnt es sich, so viele wie möglich zu rekrutieren, wann immer sie in speziellen Angeboten oder Events erscheinen. Im Gegensatz zu kasernierten Einheiten kostet dich die Wartung nichts, sodass du eine dauerhafte defensive Reserve aufbauen und sie ruhen lassen kannst, bis du sie benötigst. Setze sie hauptsächlich in Burgen ein, bei denen du mit Druck im Nahkampf rechnest.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist es, die Mauern nur mit Legionären zu füllen und zu denken, dass man unbesiegbar ist. Dann kommt ein Angreifer mit einer Schützenarmee, drückt mit 65 auf die Verteidigung und du wunderst dich, wo das Problem liegt - dir fehlt die Schützenverteidigung. Ein weiterer typischer Fehler bei Anfängern ist es, Legionäre in den Angriff zu schicken, weil "sie hohe Verteidigung haben". Aber bei einem Angriff werden die Verteidigungswerte überhaupt nicht aktiviert, entscheidend ist der Angriffswert, und der beträgt 14. Das ist ein reiner Verlust der Einheit.

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