Halle der Legenden
Die Halle der Legenden (Hall of Legends) ist das wichtigste Gebäude des gesamten Endgames. Du schaltest sie auf Stufe 70 mit der ersten legendären Stufe frei, und von diesem Zeitpunkt an gilt eine einfache Gleichung: jede Stufe des Gebäudes (maximal 550) = ein Fertigkeitspunkt. Mit den Punkten kaufst du in zwei Bäumen permanente Angriffs- und Verteidigungsboni, einschließlich zusätzlicher Angriffswellen, und ab legendärer Stufe 30 erforschst du darin außerdem souveräne Fähigkeiten gegen Sceats und Imperiale Dukaten - das Freischalten der Gebäude Burg 6, 7 und 8 sowie die permanente Verbesserung von Einheiten und Werkzeugen.
Grundlagen des Gebäudes
Ein militärisches Gebäude mit den Abmessungen 5x10 Felder, das du einmal baust und dann 550 Mal verbesserst. Das Aussehen ändert sich dabei nicht, nur die öffentliche Ordnung steigt (von 150 auf Stufe 1 bis 238 auf Stufe 550) und vor allem die Anzahl der Fertigkeitspunkte.
Die Kosten für die Verbesserungen: Holz und Stein steigen von 20.000 auf das Maximum 81.000 pro Stufe (ab Stufe ca. 237), dazu kommen immer zwei rotierende Königreichsressourcen - Holzkohle, Olivenöl, Glas oder Eisenerz - von Hunderten am Anfang bis zu 81.000 in den letzten Stufen. Insgesamt handelt es sich um Millionen von Königreichsressourcen, daher ist es entscheidend, eigene legendäre Produktionsgebäude (Eisenmine, Waldhütte, Steinbruch, Speicher) zu haben und Nomaden zu plündern.
Bewährte Methode: Plündere während der Nomadeninvasion das Lager des Khans (Königreichsressourcen + Holz und Stein), ziehe Eisenerz aus den Nomadenlagern und mit Zeitüberschreitungen vom Meisterschmied schaffst du mehrere Stufen pro Event.
Wie funktioniert der Fertigkeitenbaum
Du hast maximal 550 Punkte, aber alle Fertigkeiten zusammen würden 1.950 kosten - du musst also etwa ein Viertel auswählen. Jede Fertigkeit hat mehrere Stufen und jede Stufe kostet die angegebene Anzahl an Punkten.
- Die Fertigkeiten sind in fünf Tiers: Für Tier 2 benötigst du 40 Punkte, die in Tier 1 ausgegeben wurden, für Tier 3 dann 80 Punkte in Tier 2, für Tier 4 insgesamt 90 Punkte in Tier 3 und für Tier 5 weitere 90 Punkte in Tier 4.
- Meisterfertigkeiten: Die erste (extra Welle, bzw. +10 % Limit auf Mauern) erhältst du für 80 Punkte in Tier 2, die zweite und stärkste (+12 % Stärke aller Einheiten) für 90 Punkte in Tier 5. Für die zweite benötigst du tatsächlich etwa 390 Punkte, die in einen Baum investiert werden.
- Punkte zurücksetzen ist kostenlos mit einer Wartezeit von 15 Tagen; für Rubine kann dies übersprungen werden.
Die meisten Boni gelten gegen Burgherren mit legendärem Niveau, einige nur gegen NPC-Ziele - achte darauf bei den Plünderfertigkeiten.
Angriffsfähigkeiten (komplette Übersicht)
Preis = Punkte pro Stufe, Stufen = wie oft gekauft werden kann. Um zur nächsten Stufe zu gelangen, folge den oben genannten Regeln.
| Stufe | Fähigkeit | Effekt pro Stufe | Preis | Stufen | Maximum |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Torbrecher (Gate Smasher) | -3 % Schutz der feindlichen Tore | 3 | 10 | -30 % |
| 1 | Fünf-Finger-Rabatt (Five-finger discount) | +5 % Beute beim Plündern von NPC-Zielen | 1 | 10 | +50 % |
| 1 | Ehre und Pflicht (Honor and duty) | +5 % Ehrenpunkte aus Kämpfen | 2 | 10 | +50 % |
| 1 | Eisenfaust (Iron fist) | +0,5 % Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff | 4 | 10 | +5 % |
| 2 | Spähende Augen (Prying eyes) | +1 Spion | 15 | 3 | +3 Spione |
| 2 | Ungeduldig (Impatient) | -2 % Wartezeit auf den nächsten Angriff nach einem Sieg | 3 | 10 | -20 % |
| 2 | Treffsicher (Deadeye) | +0,5 % Stärke der Schützen beim Angriff | 8 | 10 | +5 % |
| 2 | Sparfuchs (Penny-pincher) | -18 % Reisekosten | 3 | 5 | -90 % |
| 2 | Vernichter (Annihilator) | +1 % Chance, feindliche Gebäude zu zerstören | 5 | 6 | +6 % |
| Meister | Unerbittlich (Relentless) | +1 Angriffswell (für 80 Punkte in Stufe 2) | - | - | +1 Welle |
| 3 | Rücksichtslos (Ruthless) | +5 % Einheitengrenze an der Front | 3 | 5 | +25 % |
| 3 | Wild (Ferocious) | +5 % durch Feuer verursachten Schaden beim Angriff | 3 | 5 | +25 % |
| 3 | Erfahren (Rich in experience) | +4 % XP nach dem Angriff | 1 | 5 | +20 % |
| 3 | Stahlherz (Heart of steel) | +1 % Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff | 10 | 8 | +8 % |
| 3 | Burgstürmer (Wall stormer) | -3 % Schutz der feindlichen Mauern | 5 | 10 | -30 % |
| 4 | Entschlossen (Resolute) | +1 % Kampfkraft beim Angriff auf den Innenhof | 6 | 10 | +10 % |
| 4 | Schnellfüßig (Fleet of foot) | +10 % Marschgeschwindigkeit der Armee | 5 | 8 | +80 % |
| 4 | Ruhmreich (Glorious) | +10 % Ruhmpunkte aus Angriffen | 7 | 5 | +50 % |
| 4 | Überall gut, zu Hause am besten (No place like home) | +10 % Rückkehrgeschwindigkeit der Armee | 2 | 10 | +100 % |
| 4 | Bruder im Geiste (Sword brother) | +3 % Einheitengrenze an den Flügeln beim Angriff | 7 | 10 | +30 % |
| 5 | Unersättlich (Insatiable) | +500 Kapazität der Armee-Beute | 3 | 5 | +2 500 |
| 5 | Immer bereit (Always prepared) | +2 Werkzeuge an den Flügeln | 12 | 5 | +10 Werkzeuge |
| 5 | Präzisionsschütze (Sharpshooter) | +2 % Stärke der Schützen beim Angriff | 15 | 4 | +8 % |
| 5 | Kampfhungrig (Battle-thirsty) | +1 Angriffswell | 60 | 1 | +1 Welle |
| 5 | Wasserlaufen (Walking on water) | -5 % Schutz des feindlichen Grabens | 5 | 6 | -30 % |
| Meister | Hart zuschlagen (Hard-hitting) | +12 % Kampfkraft aller Einheiten im Angriff (für 90 Punkte in Stufe 5) | - | - | +12 % |
Verteidigungsfähigkeiten (komplette Übersicht)
| Tier | Fähigkeit | Effekt pro Stufe | Preis | Stufen | Maximum |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Torwächter (Gatekeeper) | +3 % Tor-Schutz | 3 | 10 | +30 % |
| 1 | Wächter (Safekeeper) | -2 % Ressourcenverlust nach Plünderung | 2 | 10 | -20 % |
| 1 | Bauer (Contractor) | +5 % XP für Bau und Verbesserung von Gebäuden | 1 | 10 | +50 % |
| 1 | Unerschütterlich (Steadfast) | +0,5 % Kampfkraft von Nahkampfeinheiten | 4 | 10 | +5 % |
| 2 | Nachtwache (Night watch) | +4 % Stadtwache | 4 | 10 | +40 % |
| 2 | Erfahren (Experienced) | +3 % XP nach Verteidigung | 1 | 10 | +30 % |
| 2 | Adlerauge (Eagle eye) | +0,5 % Kampfkraft von Schützen | 8 | 10 | +5 % |
| 2 | Oberbefehlshaber (Supreme commander) | +8 % Marschgeschwindigkeit beim Erobern | 3 | 10 | +80 % |
| 2 | Charisma (Charisma) | +10 % bewaffnete Bürger/Miliz | 4 | 10 | +50 % |
| Meister | Stahlneuro (Nerves of steel) | +10 % Einheitenlimit auf Mauern (für 80 Punkte in Tier 2) | - | - | +10 % |
| 3 | Schulter an Schulter (Shoulder to shoulder) | +0,5 % Einheitenlimit auf der Mauer | 7 | 10 | +5 % |
| 3 | Feuerwehrmann (Firefighter) | -5 % erlittenen Feuerschaden bei Verteidigung | 2 | 5 | -25 % |
| 3 | Furchtlos (Fearless) | +4 % XP aus Angriffen auf NPC-Ziele | 3 | 5 | +20 % |
| 3 | Rücksichtslos (Remorseless) | +1 % Kampfkraft von Nahkampfeinheiten | 10 | 8 | +8 % |
| 3 | Schilde Mauer (Shield wall) | +6 % Mauerschutz | 10 | 5 | +30 % |
| 4 | Handgemenge (Hand to hand combat) | +0,5 % Kampfkraft bei der Verteidigung des Hofes | 10 | 8 | +4 % |
| 4 | Schatzjäger (Treasure hunter) | +20 % Chance auf bessere Ausrüstung | 3 | 5 | +100 % |
| 4 | Hartnäckig (Tenacious) | +10 % Ruhmpunkte aus Verteidigung | 6 | 5 | +50 % |
| 4 | Logistikgenie (Logistical genius) | +25 % Rückkehrgeschwindigkeit von Angriffen auf NPC-Ziele | 4 | 10 | +250 % |
| 4 | Treuer Verteidiger (Stalwart) | +1 % Einheitenlimit auf der Mauer | 6 | 10 | +10 % |
| 5 | Hamsterer (Hoarder) | +500 Kapazität für sichere Lagerung | 3 | 5 | +2 500 |
| 5 | Technischer Innovator (Technical innovator) | +1 Slot für Werkzeuge auf den Mauern | 60 | 1 | +1 Slot (Fandom gibt bis zu +10 an) |
| 5 | Sichere Hand (True aim) | +2 % Kampfkraft von Schützen | 15 | 4 | +8 % |
| 5 | Unbesiegbar (Unbeatable) | +6 % Kampfkraft bei der Verteidigung des Hofes | 60 | 1 | +6 % |
| 5 | Unendliche Tiefen (Bottomless depths) | +5 % Schutz des Grabens | 5 | 6 | +30 % |
| Meister | Starker Wille (Strong-willed) | +12 % Kampfkraft aller Einheiten in der Verteidigung (für 90 Punkte in Tier 5) | - | - | +12 % |
Hinweis: Wächter (Safekeeper) wurde 2017 von -50 % auf -20 % abgeschwächt und der Rabatt der fünf Finger im Angriffsbäumchen funktioniert nur gegen NPC-Ziele.
Souveräne Fähigkeiten für Gebäude (Burg 6, 7 und 8)
Ab legendärer Stufe 30 erscheinen in der Halle der Legenden die Registerkarten für souveräne Fähigkeiten. Es werden keine Punkte verwendet, sondern Sceats (Burg 6 und 7) und Imperiale Dukaten (Burg 8). Du musst die erforderlichen Forschungen abschließen, um in die nächste Stufe zu gelangen; die Gebäude baust du dann mit Bau-Token, Upgrade-Token, Putz und Drachenschuppen.
Burg Stufe 6 (legendäre Stufe 30-90, insgesamt ca. 555 Sceats für den Pflichtzweig):
| Forschung | Schaltet frei | Preis | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Neue Höhen (New heights) | Burg Stufe 6 | 40 Sceats | legendäre Stufe 30 |
| Metalllager (Mead depot) | Lager Stufe 8 | 35 Sceats | Burg 6, leg. Stufe 35 |
| Imker (Beekeeper) | Relikthonigbienenhaus | 35 Sceats | Lager 8, leg. Stufe 40 |
| Meisterbrauer (Master brewer) | Reliktbrauerei | 35 Sceats | Relikthonigbienenhaus 1, leg. Stufe 45 |
| Honighalle (Mead hall) | Kasernen Stufe 14 und 15 | 45 Sceats | Bienenhaus und Brauerei 1, leg. Stufe 50 |
| Entzug (Sober up) | Militärkrankenhaus Stufe 11 | 40 Sceats | leg. Stufe 55 (optional) |
| Hoher Boden (High ground) | Turm Stufe 7 | 50 Sceats | Kasernen 14, leg. Stufe 60 |
| Stabile Barriere (Sturdy barrier) | Burgtor Stufe 7 | 50 Sceats | Kasernen 14, leg. Stufe 65 |
| Steinschale (Stone shell) | Mauer Stufe 7 | 50 Sceats | Kasernen 14, leg. Stufe 70 |
| Wasserhindernis (Water obstacle) | Wassergraben Stufe 3 | 50 Sceats | leg. Stufe 75 (optional) |
| Bienenreservat (Bee preserve) | Relikthoniggärten | 60 Sceats | Befestigung 7, Bienenhaus 3, leg. Stufe 80 (optional) |
| Fassrollen (Barrel roll) | Reliktfasswerkstatt | 60 Sceats | Befestigung 7, Brauerei 3, leg. Stufe 85 (optional) |
| Nordischer Geist (Nordic spirit) | Reliktmetzgerei | 60 Sceats | Befestigung 7, Brauerei 3, leg. Stufe 90 (optional) |
Burg Stufe 7 (legendäre Stufe 350-420):
| Forschung | Schaltet frei | Preis | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Vorwärts und höher (Onwards and upwards) | Burg Stufe 7 | 780 Sceats | Kasernen 14, leg. Stufe 350 |
| Verfeinerter Lebensstil (Refined way of life) | Raffinerie | 560 Sceats | Burg 7, leg. Stufe 360 |
| Marktmacht (Market forces) | Marktplatz Stufe 9 | 515 Sceats | Burg 7, leg. Stufe 370 |
| Werkzeuge der Massenvernichtung (Tools of mass destruction) | Werkzeugmacher | 560 Sceats | Raffinerie 1, Marktplatz 9, leg. Stufe 380 |
| Plage des Schlachtfeldes (Scourge of the battlefield) | Belagerungswerkstatt Stufe 4 | 560 Sceats | Werkzeugmacher 1, leg. Stufe 390 |
| Letzte Verteidigungslinie (The last line of defense) | Verteidigungswerkstatt Stufe 4 | 560 Sceats | Werkzeugmacher 1, leg. Stufe 400 |
| Die Zukunft jetzt (The future now) | Forschungsturm Stufe 5 | 450 Sceats | leg. Stufe 410 (optional) |
| Vorwärts und hinaus (Onwards and outwards) | weitere Burg-Erweiterungen (3 Stufen) | 670 Sceats pro Stufe (2.010 insgesamt) | leg. Stufe 420 (optional) |
Burg Stufe 8 (legendäre Stufe 950, Drachenära):
| Forschung | Schaltet frei | Preis | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Abheben (Taking wing) | Burg Stufe 8 | 200 Dukaten | legendäre Stufe 950 |
| Drachensteuer (Dragon's tribute) | Drachenschatz (3 Stufen Forschung) | 225 Dukaten pro Stufe (675 insgesamt) | Burg 8 |
| Ära des Geistes (Era of mind) | Forschungsturm Stufe 6 | 250 Dukaten | Drachensteuer 3 |
| Besserer Jahrgang (Finer vintage) | Gasthaus Stufe 8-10 | 225 Dukaten | Ära des Geistes |
| Mühlstein (Millstone) | Mühle Stufe 7-8 | 300 Dukaten | optional |
| Bienennest (Hive haven) | Relikthoniggärten Stufe 7-8 | 300 Dukaten | optional |
| Werkstatt für Holz (Stave smithy) | Reliktfasswerkstatt Stufe 7-8 | 300 Dukaten | optional |
| Verfeinerter Lebensstil für alle | Raffinerie für Gletscher der ewigen Kälte, Brennende Sanddünen und Feurige Berge | 250 Dukaten | pflichtig |
| Werkzeuge der Massenvernichtung für alle | Werkzeugmacher für alle drei Nebenkönigreiche | 250 Dukaten | pflichtig |
| Erhabene Kommandeure (Exalted commanders) | Kommandantur Stufe 13-15 | 250 Dukaten | pflichtig |
| Ratsbefehle (Council orders) | Ratshof des Imperiums (3 Stufen) | 250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt) | optional |
| Aufbewahrung (Safekeeping) | Verstärkter Tresor (3 Stufen) | 250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt) | optional |
| Räucherei (Smoke house) | Lager Stufe 9 | 250 Dukaten | pflichtig |
| Alchemie (Alchemy) | Raffinerie Stufe 5 | 300 Dukaten | pflichtig |
| Feuer und Stahl (Fire and steel) | Drachenatem Schmiede (3 Stufen) | 225 Dukaten pro Stufe (675 insgesamt) | optional |
| Rinderhof (Moo manor) | Reliktviehzucht (5 Stufen) | 250 Dukaten pro Stufe (1.250 insgesamt) | pflichtig |
| Ära der Stärke (Era of might) | Kasernen Stufe 16-20 (3 Stufen) | 250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt) | Reliktviehzucht 1, Pflicht |
| Reliktmetzgerei (Relic Butcher Shop) | Reliktmetzgerei | 250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt) | Reliktviehzucht 20, optional |
| Drachenbastion (Dragon Bastion) | Mauer Stufe 9 | 900 Dukaten | Mauer 8, Ära der Stärke 1 |
| Drachenrachen (Dragon Maw) | Burgtor Stufe 9 | 900 Dukaten | Drachenbastion (optional) |
| Drachenhorst (Dragon Roost) | Turm Stufe 9 | 900 Dukaten | Drachenbastion (optional) |
Souveräne Fähigkeiten für Einheiten und Werkzeuge
Der zweite Zweig der souveränen Fähigkeiten erhöht dauerhaft das Niveau ausgewählter Einheiten und Werkzeuge (max. 10 Stufen):
- Honigeinheiten (Burg 6): Schildträgerin, Valkyrie Grenadier, Wächterin des Nordens und Valkyrie mit Armbrust - erste Stufe 200 Sceat, weitere 150, insgesamt 1.550 Sceat pro Einheit. Bedingung: Kasernen 14 und legendäre Stufen 50-95.
- Werkzeuge (Burg 7, legendäre Stufen 380-710): fünf Forschungsstufen für 60-90 Sceat pro Stufe (600-900 insgesamt pro Werkzeug). Stufe 1: Verstärktes Rammbock, Ruhmes-Turm, Donnerschlag-Bombe, Trebuchet. Stufe 2: Kanone mit Haken, Hwacha, Feldgeschütz, Wasserbombe. Stufe 3: Belagerungsmörser, Brett mit Spitzen. Stufe 4: Explosive Pfeile, Splitterbombe, Handkanone, Angriffsflammenwerfer, Falle mit Speer, Brennende Falle. Stufe 5 (optional): Kriegswagen (380 Sceat pro Stufe, nur 3 Stufen, insgesamt 1.140), Ribauldequin, Holzunterbau, Mobiler Kessel.
- Drachen-Einheiten (Burg 8, legendäre Stufe 950): Schütze des Gläsernen Flügels (Kasernen 16), Flammenberserker (Kasernen 17), Schuppenwächter (Kasernen 19) und Schuppenschütze (Kasernen 20) - jede Stufe 200 Imperiale Dukaten, 2.000 Dukaten pro Einheit.