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Halle der Legenden

Die Halle der Legenden (Hall of Legends) ist das wichtigste Gebäude des gesamten Endgames. Du schaltest sie auf Stufe 70 mit der ersten legendären Stufe frei, und von diesem Zeitpunkt an gilt eine einfache Gleichung: jede Stufe des Gebäudes (maximal 550) = ein Fertigkeitspunkt. Mit den Punkten kaufst du in zwei Bäumen permanente Angriffs- und Verteidigungsboni, einschließlich zusätzlicher Angriffswellen, und ab legendärer Stufe 30 erforschst du darin außerdem souveräne Fähigkeiten gegen Sceats und Imperiale Dukaten - das Freischalten der Gebäude Burg 6, 7 und 8 sowie die permanente Verbesserung von Einheiten und Werkzeugen.

Halle der Legenden

Grundlagen des Gebäudes

Ein militärisches Gebäude mit den Abmessungen 5x10 Felder, das du einmal baust und dann 550 Mal verbesserst. Das Aussehen ändert sich dabei nicht, nur die öffentliche Ordnung steigt (von 150 auf Stufe 1 bis 238 auf Stufe 550) und vor allem die Anzahl der Fertigkeitspunkte.

Die Kosten für die Verbesserungen: Holz und Stein steigen von 20.000 auf das Maximum 81.000 pro Stufe (ab Stufe ca. 237), dazu kommen immer zwei rotierende Königreichsressourcen - Holzkohle, Olivenöl, Glas oder Eisenerz - von Hunderten am Anfang bis zu 81.000 in den letzten Stufen. Insgesamt handelt es sich um Millionen von Königreichsressourcen, daher ist es entscheidend, eigene legendäre Produktionsgebäude (Eisenmine, Waldhütte, Steinbruch, Speicher) zu haben und Nomaden zu plündern.

Bewährte Methode: Plündere während der Nomadeninvasion das Lager des Khans (Königreichsressourcen + Holz und Stein), ziehe Eisenerz aus den Nomadenlagern und mit Zeitüberschreitungen vom Meisterschmied schaffst du mehrere Stufen pro Event.

Wie funktioniert der Fertigkeitenbaum

Du hast maximal 550 Punkte, aber alle Fertigkeiten zusammen würden 1.950 kosten - du musst also etwa ein Viertel auswählen. Jede Fertigkeit hat mehrere Stufen und jede Stufe kostet die angegebene Anzahl an Punkten.

  • Die Fertigkeiten sind in fünf Tiers: Für Tier 2 benötigst du 40 Punkte, die in Tier 1 ausgegeben wurden, für Tier 3 dann 80 Punkte in Tier 2, für Tier 4 insgesamt 90 Punkte in Tier 3 und für Tier 5 weitere 90 Punkte in Tier 4.
  • Meisterfertigkeiten: Die erste (extra Welle, bzw. +10 % Limit auf Mauern) erhältst du für 80 Punkte in Tier 2, die zweite und stärkste (+12 % Stärke aller Einheiten) für 90 Punkte in Tier 5. Für die zweite benötigst du tatsächlich etwa 390 Punkte, die in einen Baum investiert werden.
  • Punkte zurücksetzen ist kostenlos mit einer Wartezeit von 15 Tagen; für Rubine kann dies übersprungen werden.

Die meisten Boni gelten gegen Burgherren mit legendärem Niveau, einige nur gegen NPC-Ziele - achte darauf bei den Plünderfertigkeiten.

Angriffsfähigkeiten (komplette Übersicht)

Preis = Punkte pro Stufe, Stufen = wie oft gekauft werden kann. Um zur nächsten Stufe zu gelangen, folge den oben genannten Regeln.

StufeFähigkeitEffekt pro StufePreisStufenMaximum
1Torbrecher (Gate Smasher)-3 % Schutz der feindlichen Tore310-30 %
1Fünf-Finger-Rabatt (Five-finger discount)+5 % Beute beim Plündern von NPC-Zielen110+50 %
1Ehre und Pflicht (Honor and duty)+5 % Ehrenpunkte aus Kämpfen210+50 %
1Eisenfaust (Iron fist)+0,5 % Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff410+5 %
2Spähende Augen (Prying eyes)+1 Spion153+3 Spione
2Ungeduldig (Impatient)-2 % Wartezeit auf den nächsten Angriff nach einem Sieg310-20 %
2Treffsicher (Deadeye)+0,5 % Stärke der Schützen beim Angriff810+5 %
2Sparfuchs (Penny-pincher)-18 % Reisekosten35-90 %
2Vernichter (Annihilator)+1 % Chance, feindliche Gebäude zu zerstören56+6 %
MeisterUnerbittlich (Relentless)+1 Angriffswell (für 80 Punkte in Stufe 2)--+1 Welle
3Rücksichtslos (Ruthless)+5 % Einheitengrenze an der Front35+25 %
3Wild (Ferocious)+5 % durch Feuer verursachten Schaden beim Angriff35+25 %
3Erfahren (Rich in experience)+4 % XP nach dem Angriff15+20 %
3Stahlherz (Heart of steel)+1 % Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff108+8 %
3Burgstürmer (Wall stormer)-3 % Schutz der feindlichen Mauern510-30 %
4Entschlossen (Resolute)+1 % Kampfkraft beim Angriff auf den Innenhof610+10 %
4Schnellfüßig (Fleet of foot)+10 % Marschgeschwindigkeit der Armee58+80 %
4Ruhmreich (Glorious)+10 % Ruhmpunkte aus Angriffen75+50 %
4Überall gut, zu Hause am besten (No place like home)+10 % Rückkehrgeschwindigkeit der Armee210+100 %
4Bruder im Geiste (Sword brother)+3 % Einheitengrenze an den Flügeln beim Angriff710+30 %
5Unersättlich (Insatiable)+500 Kapazität der Armee-Beute35+2 500
5Immer bereit (Always prepared)+2 Werkzeuge an den Flügeln125+10 Werkzeuge
5Präzisionsschütze (Sharpshooter)+2 % Stärke der Schützen beim Angriff154+8 %
5Kampfhungrig (Battle-thirsty)+1 Angriffswell601+1 Welle
5Wasserlaufen (Walking on water)-5 % Schutz des feindlichen Grabens56-30 %
MeisterHart zuschlagen (Hard-hitting)+12 % Kampfkraft aller Einheiten im Angriff (für 90 Punkte in Stufe 5)--+12 %

Verteidigungsfähigkeiten (komplette Übersicht)

TierFähigkeitEffekt pro StufePreisStufenMaximum
1Torwächter (Gatekeeper)+3 % Tor-Schutz310+30 %
1Wächter (Safekeeper)-2 % Ressourcenverlust nach Plünderung210-20 %
1Bauer (Contractor)+5 % XP für Bau und Verbesserung von Gebäuden110+50 %
1Unerschütterlich (Steadfast)+0,5 % Kampfkraft von Nahkampfeinheiten410+5 %
2Nachtwache (Night watch)+4 % Stadtwache410+40 %
2Erfahren (Experienced)+3 % XP nach Verteidigung110+30 %
2Adlerauge (Eagle eye)+0,5 % Kampfkraft von Schützen810+5 %
2Oberbefehlshaber (Supreme commander)+8 % Marschgeschwindigkeit beim Erobern310+80 %
2Charisma (Charisma)+10 % bewaffnete Bürger/Miliz410+50 %
MeisterStahlneuro (Nerves of steel)+10 % Einheitenlimit auf Mauern (für 80 Punkte in Tier 2)--+10 %
3Schulter an Schulter (Shoulder to shoulder)+0,5 % Einheitenlimit auf der Mauer710+5 %
3Feuerwehrmann (Firefighter)-5 % erlittenen Feuerschaden bei Verteidigung25-25 %
3Furchtlos (Fearless)+4 % XP aus Angriffen auf NPC-Ziele35+20 %
3Rücksichtslos (Remorseless)+1 % Kampfkraft von Nahkampfeinheiten108+8 %
3Schilde Mauer (Shield wall)+6 % Mauerschutz105+30 %
4Handgemenge (Hand to hand combat)+0,5 % Kampfkraft bei der Verteidigung des Hofes108+4 %
4Schatzjäger (Treasure hunter)+20 % Chance auf bessere Ausrüstung35+100 %
4Hartnäckig (Tenacious)+10 % Ruhmpunkte aus Verteidigung65+50 %
4Logistikgenie (Logistical genius)+25 % Rückkehrgeschwindigkeit von Angriffen auf NPC-Ziele410+250 %
4Treuer Verteidiger (Stalwart)+1 % Einheitenlimit auf der Mauer610+10 %
5Hamsterer (Hoarder)+500 Kapazität für sichere Lagerung35+2 500
5Technischer Innovator (Technical innovator)+1 Slot für Werkzeuge auf den Mauern601+1 Slot (Fandom gibt bis zu +10 an)
5Sichere Hand (True aim)+2 % Kampfkraft von Schützen154+8 %
5Unbesiegbar (Unbeatable)+6 % Kampfkraft bei der Verteidigung des Hofes601+6 %
5Unendliche Tiefen (Bottomless depths)+5 % Schutz des Grabens56+30 %
MeisterStarker Wille (Strong-willed)+12 % Kampfkraft aller Einheiten in der Verteidigung (für 90 Punkte in Tier 5)--+12 %

Hinweis: Wächter (Safekeeper) wurde 2017 von -50 % auf -20 % abgeschwächt und der Rabatt der fünf Finger im Angriffsbäumchen funktioniert nur gegen NPC-Ziele.

Souveräne Fähigkeiten für Gebäude (Burg 6, 7 und 8)

Ab legendärer Stufe 30 erscheinen in der Halle der Legenden die Registerkarten für souveräne Fähigkeiten. Es werden keine Punkte verwendet, sondern Sceats (Burg 6 und 7) und Imperiale Dukaten (Burg 8). Du musst die erforderlichen Forschungen abschließen, um in die nächste Stufe zu gelangen; die Gebäude baust du dann mit Bau-Token, Upgrade-Token, Putz und Drachenschuppen.

Burg Stufe 6 (legendäre Stufe 30-90, insgesamt ca. 555 Sceats für den Pflichtzweig):

ForschungSchaltet freiPreisBedingungen
Neue Höhen (New heights)Burg Stufe 640 Sceatslegendäre Stufe 30
Metalllager (Mead depot)Lager Stufe 835 SceatsBurg 6, leg. Stufe 35
Imker (Beekeeper)Relikthonigbienenhaus35 SceatsLager 8, leg. Stufe 40
Meisterbrauer (Master brewer)Reliktbrauerei35 SceatsRelikthonigbienenhaus 1, leg. Stufe 45
Honighalle (Mead hall)Kasernen Stufe 14 und 1545 SceatsBienenhaus und Brauerei 1, leg. Stufe 50
Entzug (Sober up)Militärkrankenhaus Stufe 1140 Sceatsleg. Stufe 55 (optional)
Hoher Boden (High ground)Turm Stufe 750 SceatsKasernen 14, leg. Stufe 60
Stabile Barriere (Sturdy barrier)Burgtor Stufe 750 SceatsKasernen 14, leg. Stufe 65
Steinschale (Stone shell)Mauer Stufe 750 SceatsKasernen 14, leg. Stufe 70
Wasserhindernis (Water obstacle)Wassergraben Stufe 350 Sceatsleg. Stufe 75 (optional)
Bienenreservat (Bee preserve)Relikthoniggärten60 SceatsBefestigung 7, Bienenhaus 3, leg. Stufe 80 (optional)
Fassrollen (Barrel roll)Reliktfasswerkstatt60 SceatsBefestigung 7, Brauerei 3, leg. Stufe 85 (optional)
Nordischer Geist (Nordic spirit)Reliktmetzgerei60 SceatsBefestigung 7, Brauerei 3, leg. Stufe 90 (optional)

Burg Stufe 7 (legendäre Stufe 350-420):

ForschungSchaltet freiPreisBedingungen
Vorwärts und höher (Onwards and upwards)Burg Stufe 7780 SceatsKasernen 14, leg. Stufe 350
Verfeinerter Lebensstil (Refined way of life)Raffinerie560 SceatsBurg 7, leg. Stufe 360
Marktmacht (Market forces)Marktplatz Stufe 9515 SceatsBurg 7, leg. Stufe 370
Werkzeuge der Massenvernichtung (Tools of mass destruction)Werkzeugmacher560 SceatsRaffinerie 1, Marktplatz 9, leg. Stufe 380
Plage des Schlachtfeldes (Scourge of the battlefield)Belagerungswerkstatt Stufe 4560 SceatsWerkzeugmacher 1, leg. Stufe 390
Letzte Verteidigungslinie (The last line of defense)Verteidigungswerkstatt Stufe 4560 SceatsWerkzeugmacher 1, leg. Stufe 400
Die Zukunft jetzt (The future now)Forschungsturm Stufe 5450 Sceatsleg. Stufe 410 (optional)
Vorwärts und hinaus (Onwards and outwards)weitere Burg-Erweiterungen (3 Stufen)670 Sceats pro Stufe (2.010 insgesamt)leg. Stufe 420 (optional)

Burg Stufe 8 (legendäre Stufe 950, Drachenära):

ForschungSchaltet freiPreisBedingungen
Abheben (Taking wing)Burg Stufe 8200 Dukatenlegendäre Stufe 950
Drachensteuer (Dragon's tribute)Drachenschatz (3 Stufen Forschung)225 Dukaten pro Stufe (675 insgesamt)Burg 8
Ära des Geistes (Era of mind)Forschungsturm Stufe 6250 DukatenDrachensteuer 3
Besserer Jahrgang (Finer vintage)Gasthaus Stufe 8-10225 DukatenÄra des Geistes
Mühlstein (Millstone)Mühle Stufe 7-8300 Dukatenoptional
Bienennest (Hive haven)Relikthoniggärten Stufe 7-8300 Dukatenoptional
Werkstatt für Holz (Stave smithy)Reliktfasswerkstatt Stufe 7-8300 Dukatenoptional
Verfeinerter Lebensstil für alleRaffinerie für Gletscher der ewigen Kälte, Brennende Sanddünen und Feurige Berge250 Dukatenpflichtig
Werkzeuge der Massenvernichtung für alleWerkzeugmacher für alle drei Nebenkönigreiche250 Dukatenpflichtig
Erhabene Kommandeure (Exalted commanders)Kommandantur Stufe 13-15250 Dukatenpflichtig
Ratsbefehle (Council orders)Ratshof des Imperiums (3 Stufen)250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt)optional
Aufbewahrung (Safekeeping)Verstärkter Tresor (3 Stufen)250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt)optional
Räucherei (Smoke house)Lager Stufe 9250 Dukatenpflichtig
Alchemie (Alchemy)Raffinerie Stufe 5300 Dukatenpflichtig
Feuer und Stahl (Fire and steel)Drachenatem Schmiede (3 Stufen)225 Dukaten pro Stufe (675 insgesamt)optional
Rinderhof (Moo manor)Reliktviehzucht (5 Stufen)250 Dukaten pro Stufe (1.250 insgesamt)pflichtig
Ära der Stärke (Era of might)Kasernen Stufe 16-20 (3 Stufen)250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt)Reliktviehzucht 1, Pflicht
Reliktmetzgerei (Relic Butcher Shop)Reliktmetzgerei250 Dukaten pro Stufe (750 insgesamt)Reliktviehzucht 20, optional
Drachenbastion (Dragon Bastion)Mauer Stufe 9900 DukatenMauer 8, Ära der Stärke 1
Drachenrachen (Dragon Maw)Burgtor Stufe 9900 DukatenDrachenbastion (optional)
Drachenhorst (Dragon Roost)Turm Stufe 9900 DukatenDrachenbastion (optional)

Souveräne Fähigkeiten für Einheiten und Werkzeuge

Der zweite Zweig der souveränen Fähigkeiten erhöht dauerhaft das Niveau ausgewählter Einheiten und Werkzeuge (max. 10 Stufen):

  • Honigeinheiten (Burg 6): Schildträgerin, Valkyrie Grenadier, Wächterin des Nordens und Valkyrie mit Armbrust - erste Stufe 200 Sceat, weitere 150, insgesamt 1.550 Sceat pro Einheit. Bedingung: Kasernen 14 und legendäre Stufen 50-95.
  • Werkzeuge (Burg 7, legendäre Stufen 380-710): fünf Forschungsstufen für 60-90 Sceat pro Stufe (600-900 insgesamt pro Werkzeug). Stufe 1: Verstärktes Rammbock, Ruhmes-Turm, Donnerschlag-Bombe, Trebuchet. Stufe 2: Kanone mit Haken, Hwacha, Feldgeschütz, Wasserbombe. Stufe 3: Belagerungsmörser, Brett mit Spitzen. Stufe 4: Explosive Pfeile, Splitterbombe, Handkanone, Angriffsflammenwerfer, Falle mit Speer, Brennende Falle. Stufe 5 (optional): Kriegswagen (380 Sceat pro Stufe, nur 3 Stufen, insgesamt 1.140), Ribauldequin, Holzunterbau, Mobiler Kessel.
  • Drachen-Einheiten (Burg 8, legendäre Stufe 950): Schütze des Gläsernen Flügels (Kasernen 16), Flammenberserker (Kasernen 17), Schuppenwächter (Kasernen 19) und Schuppenschütze (Kasernen 20) - jede Stufe 200 Imperiale Dukaten, 2.000 Dukaten pro Einheit.
Profi-TippEntscheide dich für einen Baum und bringe ihn zur Meisterschaft: +12 % Stärke aller Einheiten aus Hartem Schlag (Angriff) oder Fester Wille (Verteidigung) ist der stärkste Bonus im gesamten Gebäude und du benötigst dafür etwa 390 Punkte. Auf dem Weg dorthin nimm günstige hohe Werte - Erfahrungsreich (5 Punkte, +20 % XP), Geizig (15 Punkte, -90 % Reisekosten) und Überall gut, zu Hause am besten (20 Punkte, +100 % Rückkehrgeschwindigkeit) haben das beste Preis-Leistungs-Verhältnis.
Häufiger FehlerPunkte gleichmäßig auf beide Bäume verteilen. Mit 550 Punkten von 1.950 möglichen kannst du einfach nicht alles haben - wer 275 Punkte in den Angriff und 275 in die Verteidigung investiert, erreicht nicht einmal eine Meisterschaftsfähigkeit und verliert +12 % Stärke und die zusätzliche Welle. Ein weiterer Klassiker: Sceats für optionale Forschungen ausgeben (Wasserhindernis, Entwöhnung), wenn du die verpflichtende Reihe Burg 7 noch nicht freigeschaltet hast.

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