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Offene Tür (Open Gate)

Offene Tür (Open Gate) ist ein Rubin-Dienst aus dem Königlichen Markt: Solange sie aktiv ist, erleiden deine Soldaten bei einem Angriff keine Verluste – die Burg öffnet einfach das Tor und lässt den Angreifer passieren. Im Gegensatz zum Schutzmodus wird sie sofort aktiviert und kann gestapelt werden, aber du zahlst dafür mit einer anderen Währung: Der Angreifer plündert auch gesicherte Lager. Hier ist die vollständige Preisliste, Risiken und die Geschichte dieser umstrittenen Mechanik.

Offene Tür (Open Gate)

Was die Offene Tür macht

Die Offene Tür wird für Rubine im Königlichen Markt gekauft und bietet Immunität gegen Verluste eigener Soldaten bei jedem Angriff auf die jeweilige Burg. Im Gegensatz zum Schutzmodus:

  • aktiviert sich sofort nach dem Kauf – kein Warten,
  • kann gestapelt werden, das heißt, sie kann mehrfach hintereinander gekauft werden, um die Dauer zu verlängern,
  • gilt immer nur für eine bestimmte Burg, nicht für das gesamte Konto.

Es sind Varianten für 6 Stunden und 12 Stunden verfügbar (die ursprüngliche 3-Stunden-Variante wurde 2012 entfernt).

Preisliste

Der Preis steigt mit jeder weiteren Nutzung an derselben Burg (Stufe 1 = erster Kauf in der Woche). Die Preise werden jede Woche zurückgesetzt.

Stufe6 Stunden12 Stunden
1450 Rubine700 Rubine
21.110 Rubine1.730 Rubine
32.100 Rubine3.260 Rubine
43.600 Rubine5.600 Rubine
55.910 Rubine9.200 Rubine
69.470 Rubine14.730 Rubine
714.950 Rubine23.250 Rubine
823.400 Rubine36.390 Rubine
936.450 Rubine56.700 Rubine

Nachteile und Risiken

Die Immunität der Soldaten ist nicht umsonst – die Tür hat eine Reihe von Haken:

  • Plündern ohne Limit: Der Angreifer plündert bei aktiver Tür Ressourcen einschließlich gesicherter Lager – Aquamarinverstecke, Verstecke und die Burg (Keep) werden ignoriert. Bei der Plünderung deiner Vorräte kann deine Armee Hunger leiden.
  • Sabotage: Die Tür ist anfällig für Sabotagen.
  • Stoppt keine Besetzungen: Gegen Belagerungsangriffe auf deine Vorposten ist sie nutzlos.
  • Gilt nicht für Hauptstädte und Metropolen.
  • Steigende Preise: Wiederholte Nutzung in einer Woche verteuert schnell (siehe Preisliste).

Offene Tür vs. Schutzmodus

Beide Mechaniken schützen vor Angriffen, aber jede auf ihre Weise:

Offene TürSchutzmodus
AktivierungSofort nach dem KaufNicht sofort
ReichweiteNur eine bestimmte BurgGanzes Konto
SoldatenKeine VerlusteKeine Angriffe, keine Verluste
RessourcenDer Angreifer plündert alles, auch hinter VersteckenIn Sicherheit
VerlängerungKann gestapelt werdenJe nach gekaufter Dauer

Zusammengefasst: Der Schutzmodus ist ein Schild, die Offene Tür ist eine Versicherung für Soldaten zu Kosten der Ressourcen. Seit Januar 2023 gilt zudem, dass du die Tür nicht kaufen kannst, solange der Schutzmodus aktiv ist.

Änderungshistorie

Die Offene Tür gehört zu den ältesten Mechaniken des Spiels und hat eine turbulente Entwicklung durchlaufen:

  • 30. 9. 2011 – Veröffentlichung als Neuheit im Königlichen Markt.
  • 24. 1. 2012 – 1-stündige Abklingzeit nach Nutzung hinzugefügt (später entfernt, genaues Datum nicht bekannt).
  • 14. 8. 2012 – 3-stündige Variante entfernt.
  • 11. 9. 2012 – Kann nicht mehr auf Hauptstädte angewendet werden.
  • 5. 3. 2013 – Einführung einer Strafe: Aktivierung entzieht dem Spieler 20 % Ruhm und Ehre, anfangs sogar 20 % Allianz-Ruhm; seit dem 12. 3. 2013 betrifft es nur noch den Spieler selbst.
  • 22. 5. 2013 – Strafe aufgehoben; stattdessen wöchentliche Rücksetzung der Preise und drastische Verteuerung bei wiederholter Nutzung an derselben Burg eingeführt.
  • 20. 5. 2014 – Angreifer plündern nun auch Ressourcen, die hinter Verstecken verborgen sind, wenn die Tür aktiv ist.
  • 30. 1. 2023 – Fehler behoben, der den Kauf der Tür während eines aktiven Schutzmodus ermöglichte.
  • 2. 11. 2023 – Die Fähigkeit Überfall (Ambush) von General Leo wird bei aktiver Tür in der Verteidigung nicht aktiviert.
Profi-TippAktiviere die Offene Tür nur, wenn du in der Burg eine Armee hast, die du dir nicht leisten kannst zu verlieren, und gleichzeitig fast leere Lager – zum Beispiel kurz nach einem großen Bau oder einer Rekrutierung. Der Angreifer nimmt ein paar verbleibende Ressourcen mit und deine Armee überlebt unbeschadet. Und kaufe sie clever: Der erste Kauf in der Woche kostet 450 Rubine, der neunte bereits 36.450.
Häufiger FehlerDie Tür mit vollen Lagern aktivieren. Die Tür ignoriert Aquamarinverstecke, Verstecke und die Burg, sodass der Angreifer alles mitnimmt – und ohne Nahrung beginnt deine Armee zu desertieren, die du mit der Tür retten wolltest. Ein weiterer Fehler: sich auf sie bei Vorposten zu verlassen – ein Belagerungsangriff auf einen Vorposten stoppt die Tür nicht.

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