Relikus und Relikt-Ausrüstung
Relikus (Relicus) ist ein militärisches Gebäude, das du mit der ersten legendären Stufe erhältst und das nur bei der Hauptburg im Großen Reich steht. Es macht eine einzige, aber entscheidende Sache: es verzaubert Relikt-Ausrüstung - jede erfolgreiche Verzauberung fügt +0,1 % zu allen Werten des Stücks hinzu, maximal 50 Stufen, also +5 %. Außerdem gibt es eine große öffentliche Ordnung (+500 bis +750) und einen Bonus an Splittern beim Verkauf von Relikten. Die Relikt-Ausrüstung selbst ist die stärkste Ausrüstungs-Kategorie im Spiel und ohne sie kommst du in den Ranglisten der legendären Spieler nicht weiter.
Was Relikus kann und was es kostet
Es funktioniert ähnlich wie der Technikus: Du wählst ein Relikt-Stück, zahlst Relikt-Splitter plus Münzen (Standardverzauberung) oder Rubine (Premium) und erhöhst mit sinkender Erfolgswahrscheinlichkeit die Verzauberungsstufe. Das Gebäude selbst hat 25 Stufen - jede fügt +1 % zum Wert der Splitter beim Verkauf von Relikt-Ausrüstung hinzu (max +25 %) und +10 öffentliche Ordnung. Ein einmal errichteter Relikus kann nicht abgerissen werden, kann aber in den Relikt-Militärbezirk umgelagert werden.
| Stufe | Kosten für das Upgrade | Zeit | Bonus an Splittern beim Verkauf | Öffentliche Ordnung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 von jeder Ressourcenquelle des Königreichs | 36 h | +1 % | +500 |
| 5 | 80.000 von jeder Ressourcenquelle des Königreichs | 36 h | +5 % | +540 |
| 10 | 80.000 + 80.000 Ressourcen, 29 Bau-Token | 96 h | +10 % | +590 |
| 15 | 80.000 + 80.000 Ressourcen, 262 Upgrade-Token | 156 h | +15 % | +640 |
| 20 | 80.000 + 80.000 Ressourcen, 46 Bau-Token | 276 h | +20 % | +690 |
| 25 | 80.000 + 80.000 Ressourcen, 526 Upgrade-Token | 597 h | +25 % | +750 |
Insgesamt kosten dich alle 25 Stufen 1.275.000 Holzkohle, 635.000 Olivenöl, 715.000 Glas, 1.195.000 Eisen, 417 Bau-Token und 3.150 Upgrade-Token.
Chancen und Kosten der Verzauberung
Jede Verzauberungsstufe fügt +0,1 % zu jedem Wert des jeweiligen Stücks hinzu. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beginnt bei 100 % und fällt auf Stufe 50 auf nur 12 % - ein Misserfolg bedeutet, dass das Material verloren geht. Sowohl die Standard- als auch die Premium-Verzauberung verbrauchen die gleiche Menge an Splittern, unterscheiden sich nur in Münzen vs. Rubinen:
| Stufe | Erfolgswahrscheinlichkeit | Relikt-Splitter | Münzen (Standard) | Rubine (Premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100.000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192.854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414.140 | 1.544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1.319.402 | 4.919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2.128.076 | 10.594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2.524.794 | 18.569 |
| 50 | 12 % | 1.142 | 3.169.353 | 28.844 |
Die Summe für alle 50 Stufen eines Stücks beträgt: 36.825 Splitter und etwa 81,7 Millionen Münzen - und das ohne die Misserfolge, die bei hohen Stufen überwiegen. Volle +5 % sind also ein Projekt für Monate.
Wo man Relikt-Ausrüstung bekommt
Relikte sind blaue Ausrüstungsstücke, die nur untereinander kombiniert werden können und nicht in der Schmiede umgewandelt werden können. Quellen:
- Allianz-Schmiede - 60.000 Münzen für ein Stück von 1-3 Sternen oder 10.000 Rubine für Premium; der Preis steigt nach jedem Kauf um 50 %. Erfordert Stufe 70.
- Events - Nomaden, Samurai, Ruhm, Berimond: Geschenke und Punkte in Events schalten Relikt-Belohnungen frei.
- Meisterschmied - gegen Goldmünzen.
- Rad des unvorstellbaren Wohlstands und Mystery-Boxen - Chance auf Stücke mit 4 Hauptboni.
- Äußeres Königreich - die Top 7.000 Spieler erhalten einen Relikt-Juwel und einen Helden mit 4 Boni; je besser die Platzierung, desto mehr.
Stücke nach Slot: Waffe Mut (Courage, Einheitstärke 82-87 %), Helm Stolz (Pride, Mauer 112-117 % + Marschgeschwindigkeit), Rüstung Vertrauen (Trust, Tor 112-117 % und Graben 72-77 %), Artefakt Verlangen (Desire, Plündern 12-17 %) und Juwelen mit zufälligen Boni.
Qualität nach Sternen und Beiworten
Jeder Wert auf einem Relikt hat eine Bewertung von 1-7 Sternen: 1-3 blau (Standard), 4-6 silber (Premium), 7 gold. Je nach Kombination der Sterne erhält das Stück ein Beiwort:
| Beiwort | Sternkombination (Version mit 3 Boni) |
|---|---|
| Besudelt (Tainted) | alle 3 Werte mit 1 Stern |
| Abgenutzt (Timeworn) | Kombination aus 1 und 2 Sternen |
| Kriegsgeschädigt (Battle-scarred) | mindestens ein Wert 3+ Sterne, der Rest schwach |
| Gewöhnlich (Regular) | alle 3 Werte mit 2 Sternen |
| Rein (Pure) | 2 Werte 2 Sterne + 1 Wert 3+ Sterne |
| Ausgezeichnet (Superior) | 2 Werte 3+ Sterne |
| Göttlich (Divine) | alle 3 Werte 3+ Sterne |
Seit Juni 2022 gibt es auch Stücke mit 4 Hauptboni - sie sind flächendeckend stärker und haben eine eigene (ähnliche) Tabelle für Beiworte. Es lohnt sich, Ausgezeichnete und Göttliche Stücke zu jagen; alles unter Rein ist Material zum Verkauf.
Relikt-Helden und Juwelen
Relikt-Helden tragen den Namen Unsterblicher (Immortal) und bieten 5-6 Effekte, alle positiv. Kommandanten-Helden sind auf ein bestimmtes Ziel fokussiert - Nomaden, Samurai, Ruhm-Invasionen, Berimond oder Burgherren - und fügen dazu Effekte für Einheiten und Werkzeuge hinzu (Stärke bestimmter Einheiten, Plünderungskapazität, bei 2. Generation auch +1 Welle, -15 % Wartezeit nach einem Sieg). Burgherren-Helden bringen neben defensiven Boni auch wirtschaftliche Effekte: bis zu +300 % Rekrutierungsgeschwindigkeit, +10.000 öffentliche Ordnung, +75 % Bau- und Forschungsgeschwindigkeit, +200 Plätze in Krankenhäusern, +2.400 Grundproduktion.
Relikt-Juwelen haben keinen festen Hauptbonus - alle 3 bis 4 Werte sind zufällig und oft an den Zieltyp gebunden (NPCs, Burgherren oder beides). Die zweite Generation von Juwelen ist deutlich stärker als die erste. Das Entfernen eines Juwels von einem Stück kostet Relikt-Splitter.
Relikt-Splitter erhältst du durch den Verkauf von nicht benötigten Relikten - je höher die Qualität, desto mehr; der Bonus von Relikus fügt bis zu +25 % hinzu.
Obergrenzen der Boni, mehr zählt nicht
Die summierten Boni aus dem gesamten Set haben feste Obergrenzen - was über das Limit hinausgeht, verfällt im Kampf. Die wichtigsten Werte (gilt für Stücke mit 4 Boni):
| Bonus | Kommandant (Angriff) | Burgherr (Verteidigung) |
|---|---|---|
| Einheitenstärke im Nahkampf / Fernkampf beim Angriff | +140 % | +140 % (in der Verteidigung) |
| Schutz der Mauer / des Tores | -160 % (Reduzierung) | +160 % |
| Schutz des Grabens | -120 % (Reduzierung) | +120 % |
| Stärke im Innenhof | +100 % | +100 % |
| Limit der Einheiten an den Flügeln / auf der Mauer | +50 % | +50 % |
| Plünderung / Schutz der Ressourcen | +50 % erbeutet | -50 % verloren |
| Marschgeschwindigkeit der Armee | +100 % | - |
Zusätzlich gibt es separate Obergrenzen für Juwelen- und Heldenboni gegen bestimmte Ziele (z.B. -60 % Mauer und Tor gegen Nomaden, +120 % Ruhm aus Ruhm-Invasionen). Beim Zusammenstellen eines Sets solltest du immer überprüfen, ob der Bonus noch unter der Obergrenze liegt - ein Überschuss ist ein verschwendeter Slot.