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Drachenklauen – Goodgame Empire

Drachenklauen

Defensiv Nahkampf Spezial

Zuverlässige Nahkampfverteidigung, die du hauptsächlich nimmst, weil sie deine Mauern kostenlos bei der Nahrung hält. Das ist genau der Fall für Burgen ohne Aufsicht, wo du eine feste Mauer willst und dir keine Gedanken über Vorräte machen möchtest. Als spezielle oder Eventeinheit bekommst du sie zudem praktisch als kostenlosen Bonus. Kein Alleskönner, gegen Schützen nur durchschnittlich, aber an der Nahkampflinie und für die Garnisonswirtschaft leistet sie genau das, was du von ihr erwartest.

1Angriff
250Verteidigung gegen Nahkampf
180Verteidigung gegen Fernkampf
—Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten—
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Drachenkrallen sind eine rein defensive Nahkampfeinheit, und die Zahlen sagen dir, wozu sie gut sind: 250 Verteidigung gegen Nahkampf, 180 gegen Schützen und ein Angriff von nur symbolischen eins. Schicke sie niemals in den Angriff, sie halten deine Mauern. Der Hauptvorteil ist der null Nahrungsverbrauch, sodass sie problemlos in Hunderten in der Garnison sitzen können, ohne deine Vorräte auch nur um ein Korn zu belasten.

So setzt du sie ein

Du setzt sie ausschließlich zur Verteidigung an der Mauer ein, wo sie gewöhnliche Nahkampfeinheiten ersetzen oder ergänzen. Die 250 gegen Nahkampf sind ihre Stärke, mit der sie die Hauptlinie gegen Nahkampfangreifer bilden. Gegen Schützen haben sie 180, was anständig, aber nicht besonders hoch ist, also betrachte sie nicht als primäre Verteidigung gegen Bogenschützen. Verteidiger in GGE teilst du in Flügel (Flanken) und in den Burggraben auf, nicht nach Toren oder Türmen, also platziere die Krallen dort, wo du mit Druck im Nahkampf rechnest, und ergänze den Rest mit einer anderen Einheit.

Womit du sie kombinierst

Die Krallen ziehen die Nahkampfverteidigung mit den 250, das ist ihre Aufgabe. Da ihr eigener Wert gegen Schützen (180) die schwächere Seite ist, ergänze sie mit einer Einheit, die stark gegen Schützen ist, damit du beide Linien abgedeckt hast. Unter dem defensiven Kommandanten und mit den richtigen Burgeinrichtungen und Verteidigungswerkzeugen steigen ihre Zahlen noch, also macht es Sinn, sie auf die Burg zu setzen, wo du bereits Verteidigungsboni aus Dekorationen und Gebäuden hast. Klassische Aufstellung: Krallen gegen Nahkampf, starke Schützen zur Schützenverteidigung, plus Verteidigungswerkzeuge an den Mauern.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schicke sie niemals in den Angriff, weder zum Sammeln noch zu Überfällen auf NPC-Lager. Der Angriff 1 ist im Grunde null und die Armee würde nur ohne Effekt sterben. Setze sie auch nicht in die Angriffsreihe beim Erobern fremder Burgen. Sie haben keine angegebene Geschwindigkeit oder Kosten, also rechne nicht mit ihnen als mobile Kraft für Märsche, betrachte sie rein als Garnisonsverteidigung, die sich nicht von der Burg bewegt.

Profi-TippHier nutzt du die Null bei der Nahrung voll aus. Gewöhnliche defensive Einheiten fressen dir Vorräte weg und bei einer großen Garnison tut das weh, die Krallen nicht. Wenn du mit Nahrung kämpfst und gleichzeitig eine feste Mauer brauchst, packe die Garnison genau mit ihnen voll. Sie sind hauptsächlich für Burgen geeignet, die du lange unbeaufsichtigt lässt, da du sie dort bis zur vollen Kapazität unterbringen kannst, ohne die Vorräte im Auge behalten zu müssen.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, sie nach Sternen zu bewerten und einen besseren Angriff zu erwarten. Der Angriff bleibt bei 1, auch bei fünf Sternen (Sterne 1 bis 5: Angriff=1, Verteidigung=5, Kosten=0), also verbessert das Upgrade die Verteidigung, nicht den Angriff, und schreibe dir kein offensives Potenzial zu. Ein weiterer Fehler ist, sie in der Reserve liegen zu lassen, anstatt sie an den Mauern zu platzieren. Sie machen nur als aktive Verteidiger der Garnison Sinn, in der Reserve tun sie überhaupt nichts.

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