
Schnellübersicht
| Typ | Defensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | — |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Drachenkrallen sind eine rein defensive Nahkampfeinheit, und die Zahlen sagen dir, wozu sie gut sind: 250 Verteidigung gegen Nahkampf, 180 gegen Schützen und ein Angriff von nur symbolischen eins. Schicke sie niemals in den Angriff, sie halten deine Mauern. Der Hauptvorteil ist der null Nahrungsverbrauch, sodass sie problemlos in Hunderten in der Garnison sitzen können, ohne deine Vorräte auch nur um ein Korn zu belasten.
So setzt du sie ein
Du setzt sie ausschließlich zur Verteidigung an der Mauer ein, wo sie gewöhnliche Nahkampfeinheiten ersetzen oder ergänzen. Die 250 gegen Nahkampf sind ihre Stärke, mit der sie die Hauptlinie gegen Nahkampfangreifer bilden. Gegen Schützen haben sie 180, was anständig, aber nicht besonders hoch ist, also betrachte sie nicht als primäre Verteidigung gegen Bogenschützen. Verteidiger in GGE teilst du in Flügel (Flanken) und in den Burggraben auf, nicht nach Toren oder Türmen, also platziere die Krallen dort, wo du mit Druck im Nahkampf rechnest, und ergänze den Rest mit einer anderen Einheit.
Womit du sie kombinierst
Die Krallen ziehen die Nahkampfverteidigung mit den 250, das ist ihre Aufgabe. Da ihr eigener Wert gegen Schützen (180) die schwächere Seite ist, ergänze sie mit einer Einheit, die stark gegen Schützen ist, damit du beide Linien abgedeckt hast. Unter dem defensiven Kommandanten und mit den richtigen Burgeinrichtungen und Verteidigungswerkzeugen steigen ihre Zahlen noch, also macht es Sinn, sie auf die Burg zu setzen, wo du bereits Verteidigungsboni aus Dekorationen und Gebäuden hast. Klassische Aufstellung: Krallen gegen Nahkampf, starke Schützen zur Schützenverteidigung, plus Verteidigungswerkzeuge an den Mauern.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Schicke sie niemals in den Angriff, weder zum Sammeln noch zu Überfällen auf NPC-Lager. Der Angriff 1 ist im Grunde null und die Armee würde nur ohne Effekt sterben. Setze sie auch nicht in die Angriffsreihe beim Erobern fremder Burgen. Sie haben keine angegebene Geschwindigkeit oder Kosten, also rechne nicht mit ihnen als mobile Kraft für Märsche, betrachte sie rein als Garnisonsverteidigung, die sich nicht von der Burg bewegt.
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