Které outposty zabírat, proč a jak o ně nepřijít
Základna (outpost) je druhý, třetí a čtvrtý hrad, který můžeš vlastnit ve Velké říši – a spolu s ním další produkce, další kasárna a další místo pro armádu. Výběr outpostu je přitom rozhodnutí na měsíce: špatně zvolený typ nebo poloha tě budou brzdit každý den. Tenhle průvodce projde všech 8 typů outpostů, matematiku produkce, mechaniku kastelánů a dobývání obsazených outpostů, i to, jak se outpostu bezpečně zbavit.
Co outpost umí a co v něm nepostavíš

Outpost je plnohodnotný hrad s jednou zásadní výjimkou: produkuje vždy jen dvě suroviny – kombinaci dřeva a jídla, nebo kamene a jídla. Budovy vázané na surovinu, kterou outpost neumí, v něm nepostavíš vůbec. A nepostavíš v něm ani krčmy, Panství (Estate), Ležení a Výzkumnou věž – ty patří výhradně do hlavního hradu.
Všechno ostatní ano: kasárna, dílny, sklady, obytné domy, opevnění. Prakticky to znamená, že outpost slouží třem účelům: produkce surovin navíc, nábor navíc a parkoviště pro armádu. Právě to třetí se často podceňuje – jednotky ubytované v outpostu nejedí z hlavního hradu a při obraně se outpost brání samostatně s vlastním kastelánem.
8 typů outpostů a jejich produkční limity
Typ outpostu poznáš na mapě světa podle miniaturní ikony surovin. Každý typ má "100% limit" – počet produkčních budov hlavní a vedlejší suroviny, které jedou na plný výkon:
| Outpost | Budov hlavní suroviny na 100 % | Budov vedlejší suroviny na 100 % |
|---|---|---|
| Kámen + jídlo | 6 lomů | 2 farmy |
| Kámen + jídlo Plus | 8 lomů | 2 farmy |
| Dřevo + jídlo | 6 dřevorubců | 2 farmy |
| Dřevo + jídlo Plus | 8 dřevorubců | 2 farmy |
| Jídlo + kámen | 6 farem | 2 lomy |
| Jídlo + kámen Plus | 8 farem | 2 lomy |
| Jídlo + dřevo | 6 farem | 2 dřevorubci |
| Jídlo + dřevo Plus | 8 farem | 2 dřevorubci |
Nad limit stavět můžeš, ale každá další budova ztrácí čtvrtinu výkonu: produkční síla nadlimitní budovy je 0,75N, kde N je pořadí nad limitem. Třetí farma nad limit dvou tedy jede na 75 %, čtvrtá na 56 % a tak dál. Hra přitom nejvyšší násobič automaticky přiřazuje nejpokročilejším budovám. Výzkumem, veřejným pořádkem, VIP časem, správcem (Overseer) a produkčními budovami se dá i nadlimitní produkce dotlačit přes 100 % standardu.
Zmíněno v článku
Který typ zabrat? Jídlo vede a Plus verze vždycky
Univerzální doporučení zní: první outpost ber 8-jídlový (Plus verze s jídlem jako hlavní surovinou), co nejblíž hradu. Důvod je prostý – jídlo je jediná surovina, kterou armáda průběžně spotřebovává, a outpost s 8 farmami na 100 % uživí výrazně větší posádku. Armáda je v téhle hře všechno; dřevo a kámen se dají loupit, jídlo pro velkou armádu ne.
Druhý a třetí outpost už řeš podle své ekonomiky: pokud dlouhodobě stavíš (vylepšování zdí, věží a keepů žere kámen), sáhni po kamenném Plus; dřevo je typicky nejméně kritické, protože ho spolyká hlavně brzká hra. Vždycky ale preferuj Plus verzi (8+2) před obyčejnou (6+2) – je to o třetinu vyšší produkční strop zadarmo – a blízkost k hlavnímu hradu: kastelán je extrémně pomalý a každý kilometr navíc znamená delší dobu záboru i pomalejší přesuny armád a surovin navždy.
Kolik outpostů můžeš mít díky kastelánovi a Panství

K záboru outpostu potřebuješ volného kastelána – a kastelány ti dává budova Panství (Estate), kterou postavíš od úrovně 13. Každá úroveň Panství (max 3) přidává jednoho kastelána, takže maximum jsou 3 outposty. Kastelán je proslule pomalý; se stájemi se zrychlí, ale komandantovi se nikdy nepřiblíží.
Zábor neobsazeného outpostu probíhá jako běžný útok – uvnitř sedí hrstka sedláků, obtížností srovnatelná s hradem loupeživého barona úrovně 5 (zvládne to kolem 19 horrorů). Prostě pošleš kastelána s doprovodem a po vítězství je outpost tvůj.
Zábor cizího outpostu je jiná liga: nejdřív musíš porazit všechny jednotky uvnitř, pak začíná okupační doba 24 hodin, během které outpost nekontroluješ a musíš ho ubránit proti všem protiútokům – spoluhráči z aliance ti do něj můžou posílat podporu. Sety obyčejné výbavy umí okupační dobu zkrátit až o 50 %, ale pozor: kastelán s takovou výbavou pak není silný v obraně, kterou při záboru potřebuješ. Po uplynutí 24 hodin je outpost plně tvůj, včetně většiny budov předchozího majitele – i těch, na které nemáš úroveň. Počítej ale s tím, že velká část budov bude vyhořelá a část v troskách.

Co se při dobytí stěhuje a co zůstává
Při ztrátě outpostu neztrácí původní majitel všechno – hra přesně rozlišuje, co kam putuje:
| Kategorie | Kam putuje |
|---|---|
| Master Builder, strážnice, kamenictví, mlýn, kasárna úr. 15, stáje úr. 2–3, Stronghold (PC) | Outpostový inventář původního majitele (pokud stály ve čtvrti), jinak zůstávají v outpostu; použít je lze jen v outpostu |
| Relikviální produkční budovy (konzervatoř, skleník, pekárna, lom, dřevorubec, sklad), včelíny, pivovar a všechny 3 čtvrti (vnitřní, obchodní, vojenská) | Globální inventář původního majitele; lze postavit kdekoli |
| Dekorace, nástroje mimo zeď, nainstalované relikviální budovy | Vracejí se původnímu majiteli – dobyvatel je nezíská |
| Nástroje nainstalované na zdi | Jediné, co dobyvateli zůstává |
Z toho plyne důležité poučení pro útočníka: cizí outpost nedobýváš kvůli vybavení, ale kvůli poloze a typu. Cennosti si původní majitel odnese. A poučení pro obránce: v outpostu, o který můžeš přijít, nenechávej armádu bez dozoru.
Vzdání se outpostu a pravidla slušnosti
Když outpost přestane dávat smysl (špatný typ, špatná poloha po přesunu hradu), můžeš se ho vzdát: Mapa světa → outpost → Ekonomika → Správa → Vzdát se outpostu. Následuje 24hodinová čekací doba, po kterou jde proces do 3 hodin zrušit. Po dokončení dostaneš kastelána zpět, outpost spadne na Keep úrovně 1 a chová se jako neobsazený.
Před vzdáním si udělej pořádek: dekorace, nástroje a relikviální produkční budovy se ti vrátí do inventáře automaticky, ale zbylé budovy zmizí – co jde, zbourej a suroviny odešli tržištěm nebo daruj alianci, a hlavně přesuň všechny jednotky do hlavního hradu nebo jiného outpostu, jinak o ně přijdeš.
A pravidlo, které nenajdeš v žádném tutoriálu: útok na cizí outpost je pro většinu aliancí válečný akt. Než na obsazený outpost sáhneš, informuj vedení své aliance – zábor outpostu hráče z aliance, se kterou máte pakt, nebo rozpoutání války, na kterou aliance nemá, končívá vyloučením. Outpost spoluhráče z vlastní aliance zabrat nejde vůbec. A počítej s tím, že o čest přicházíš stejně jako u útoku na hrad, pokud je obránce výrazně slabší nebo o 10+ úrovní níž.

Zpět na hlavní stránku wiki.





