Jak funguje boj
Boj je v Goodgame Empire jádrem celé hry: rozhoduje o tom, kdo uloupí suroviny, čest a slávu. Tato kategorie vysvětluje mechaniku soubojů krok za krokem - od rozdělení vojska na křídla a vlny přes souboj pěšáků se střelci až po obléhací nástroje, obranu hradeb a roli veřejného pořádku.
Fronty a křídla (levé, střed, pravé)
Každý cíl útoku má tři bojové sekce - levé křídlo, střed a pravé křídlo. Útočník i obránce na ně rozmisťují své jednotky a nástroje pomocí procentuálních posuvníků, jejichž součet musí dát 100 %. Střed je navíc bráněn hradní bránou, takže bývá nejtěžší ho prolomit. Správné rozložení sil mezi křídla je základem jak úspěšného útoku, tak pevné obrany.
| Počet sekcí | 3 (levé křídlo, střed, pravé křídlo) |
|---|---|
| Rozdělení sil | posuvníky v procentech, dohromady 100 % |
| Zvláštnost středu | chráněn navíc hradní bránou, nejhůře dobytný |
| Časté obranné rozložení | 33-34-33 nebo 50-0-50, dle úrovně a hrozby |
| Platí pro | útok i obranu hradů a předsunutých táborů |
Vlny útoku
Útok i obrana probíhají v několika oddělených vlnách - jejich počet roste s úrovní hráče, obvykle 4 až 6. Každá vlna se vyhodnocuje samostatně: vítězní útočníci postupují na nádvoří, zatímco přeživší obránci pokračují do další vlny. Díky tomu lze nepřítele postupně vyčerpat a rozhoduje nejen síla, ale i pořadí a složení jednotlivých vln.
| Počet vln | 4-6 podle úrovně hráče |
|---|---|
| Vyhodnocení | každá vlna se počítá zvlášť |
| Vítězný útočník | postupuje na nádvoří |
| Vítězný obránce | přechází do další vlny |
| Pokročilé PvP setupy | běžně 2 vlny štítů + zbytek hradby/příkop |
Pěšáci vs. střelci (melee vs. ranged)
V Goodgame Empire existují dva základní typy jednotek - útočníci do blízka (melee) a střelci (ranged). Platí jednoduchý princip nůžky-kámen-papír: melee útočník je silný proti střeleckému obránci a naopak střelecký útočník drtí pěšáky v blízkém boji. Klíčem k vítězství je proto odhadnout, jaké jednotky a nástroje protivník nasadí, a podle toho zvolit poměr melee a střelců na každém křídle.
| Typy jednotek | melee (blízký boj) a ranged (střelci) |
|---|---|
| Slabina střelců v obraně | zranitelní vůči melee útočníkům |
| Slabina pěšáků v obraně | zranitelní vůči střeleckým útočníkům |
| Příklad melee | Palcátník - útok 38, obrana melee 38 |
| Příklad střelce | Kušostřelec - útok 36, obrana ranged 36 |
| Volba poměru | nastavitelný posuvník melee/ranged na každém křídle |
Obléhací nástroje v boji
Obléhací nástroje vyrábí útočník v dílně obléhacích strojů a používá je k oslabení obrany - snižují bonusy hradeb, brány a příkopu nebo srážejí sílu střeleckých obránců. Existují i prémiové rubínové varianty, které jsou účinnější než dřevěné a vyrábí se okamžitě. Nástroje cestují po mapě pomaleji než samotní vojáci, takže s nimi je útok pomalejší, ale výrazně silnější.
| Výroba | dílna obléhacích strojů (Siege workshop) |
|---|---|
| Hlavní funkce | snižují hradby, bránu, příkop a obranu střelců |
| Rubínové varianty | účinnější než dřevěné, vyrobí se ihned |
| Příklad - Mantlet | snižuje obranu střelců o 5 %, rychlost 15 |
| Pravidlo | rubínový útok kontruj rubínovými nástroji, dřevěný dřevěnými |
Obranné nástroje
Obranné nástroje vyrábí hráč v dílně obranných strojů a osazuje je na hradby, bránu a příkop, aby posílil obranu. Patří sem nástroje proti pěšákům (např. vrhání kamenů) i proti střelcům (např. zápalné šípy). Počet nástrojů, které lze nasadit, závisí na úrovni hradby. Stejně jako u obléhacích nástrojů jsou rubínové verze silnější než ty vyrobené ze surovin.
| Výroba | dílna obranných strojů (Defense workshop) |
|---|---|
| Proti pěšákům | nástroje na hradby a příkop (vrhání kamenů) |
| Proti střelcům | nástroje na bránu (zápalné šípy) |
| Limit nasazení | závisí na úrovni hradby |
| Sovereign nástroje | odemčení od dílny úrovně 4 (obě dílny) |
Hradby a obrana hradu
Hradba je hlavní obrannou stavbou, která obklopuje celý hrad i předsunuté tábory a chrání váš majetek. Lze ji vylepšovat a každé vylepšení zvyšuje obranný bonus (až do 215 %); na vyšších úrovních vyžaduje výzkum v Síni legend. Na hradby se osazují obranné nástroje a rozmisťují obranní vojáci, přičemž s každým rozšířením území se hradba automaticky obtočí kolem nového pozemku a přidá věž.
| Maximální obranný bonus | až 215 % |
|---|---|
| Úrovně | až do úrovně 9 (vyšší přes Síň legend) |
| Stavební čas | vylepšuje se okamžitě, bez doby stavby |
| Předpoklad | musí být vylepšena před věžemi a branou |
| Rozšíření území | hradba se automaticky obtočí a přidá věž |
Hradní brána a příkop
Hradní brána posiluje obranu prostředního křídla, které je díky ní nejhůře dobytné. Příkop spolu s hradbami představuje hlavní cíl obléhacích nástrojů útočníka - dobře otooledovaný útok jejich bonusy sráží pomocí bomb a hřebů. Bránu i příkop lze vylepšovat a osazovat odpovídajícími obrannými nástroji, čímž se zvyšuje šance ubránit střed formace.
| Brána chrání | prostřední křídlo (střed) |
|---|---|
| Příkop | posiluje obranu, cíl obléhacích nástrojů |
| Slabina hradby a příkopu | bomby a hřeby ničí melee obranu |
| Nový level (update) | přidán v aktualizaci z července 2020 |
Veřejný pořádek při obraně
Veřejný pořádek vyjadřuje spokojenost a klid obyvatelstva v hradu i v předsunutých táborech. Kladný veřejný pořádek zrychluje produkci surovin, výcvik vojáků a nástrojů i léčení raněných jednotek ve vojenském špitálu. Zvyšuje se stavbou dekorací, vylepšováním obrany a budov, opravou vyhořelých staveb nebo nasazením relikviového kastelána s ekonomickým bonusem.
| Význam | klid/nespokojenost obyvatel hradu a táborů |
|---|---|
| Bonus za kladný pořádek | vyšší produkce surovin |
| Další bonus | rychlejší výcvik vojáků, nástrojů a léčení |
| Jak zvýšit | dekorace, vylepšení obrany, oprava vyhořelých budov |
| Relikviový kastelán | může dát bonus k veřejnému pořádku |
Bránící jednotky
Obranní vojáci se rozmisťují na hradby tří křídel a brání hrad před útokem. Stejně jako útočníci se dělí na pěšáky a střelce - obecně bývá melee obrana odolnější, protože její protějšek (nástroje na hradby a příkop) ji nedokáže zničit tak dokonale jako štíty likvidují střelce. Po dobytí cizího tábora se vyplatí prvních pár hodin nasadit silné obranné jednotky jako halapartníky a dlouhé lukostřelce, aby vám tábor hned někdo nesebral.
| Rozmístění | na hradby tří křídel (levé, střed, pravé) |
|---|---|
| Typy | melee obránci a střelečtí obránci |
| Obecné pravidlo | melee obrana bývá odolnější než střelecká |
| Protějšek melee obrany | nástroje na hradby a příkop (bomby, vápno) |
| Po dobytí tábora | nasadit halapartníky a dlouhé lukostřelce |
Vojenská akademie
Vojenská akademie je vojenská budova, která spouští speciální výcvikové programy dočasně zvyšující bojovou sílu vašich útočných jednotek proti cílům v eventech. Vždy se nabízejí tři náhodné programy, z nichž jeden lze aktivovat na dvě hodiny a za rubíny prodloužit. Každé vylepšení budovy navíc odemyká silnější sadu jednotek - od veteránských palcátníků až po veteránské démonické hrůzy na úrovni 10.
| Účel | dočasné bonusy k bojové síle útočných jednotek |
|---|---|
| Nabídka programů | 3 náhodné, aktivovat lze jen 1 |
| Doba programu | 2 hodiny, prodloužení o 1 hodinu za rubíny |
| Bonus síly | 1-5 %, 6-10 % nebo 11-15 % dle slotu |
| Volné přehození | až 5× denně zdarma |
| Úrovně budovy | 1-10, každá odemyká silnější jednotky |
| Cíle bonusů | eventy: Nomádi, Samurajové, Bloodcrow, Berimond |
Kasárna a výcvik jednotek
Kasárna jsou základní vojenskou budovou, ve které se verbují vojáci pro útok i obranu. Levné jednotky jako palcátník a kušostřelec se díky rychlému výcviku a nízké ceně hodí k nasazení ve velkém množství. Vylepšováním kasáren a výzkumem v badatelské věži lze odemykat a povyšovat jednotky na jejich veteránské varianty.
| Funkce | verbování útočných i obranných vojáků |
|---|---|
| Palcátník | kasárna úroveň 1, melee, rychlý a levný |
| Kušostřelec | kasárna úroveň 2, ranged, rychlý a levný |
| Povýšení na veterána | přes výzkum v badatelské věži |
| Spotřeba | vojáci konzumují jídlo |
Mantlet a snižování obrany střelců
Mantlet je obléhací nástroj, který snižuje obranu střeleckých obránců o 5 % a má cestovní rychlost 15. Hodí se zejména na akce s Nomády a Samuraji, kde dokáže srazit střeleckou sílu protivníka až na nulu. Jeho rubínovými variantami jsou litinový mantlet a štítová stěna (shield wall), které jsou ještě účinnější.
| Efekt | snižuje obranu střelců o 5 % |
|---|---|
| Cestovní rychlost | 15 |
| Cena (dílna) | 45 kamene, 105 dřeva |
| Cena (zbrojíř) | 810 mincí |
| Rubínové varianty | litinový mantlet, štítová stěna |
Nádvoří a vyhodnocení útoku
Nádvoří je poslední fáze útoku, kam postupují vítězní útočníci po prolomení všech vln obrany. Pokud se útočníkům podaří dostat na nádvoří a zvítězit, získávají kořist, čest a slávu. Obránce se proto snaží zastavit útočníka už ve vlnách na hradbách, aby se na nádvoří vůbec nedostal.
| Co to je | závěrečná fáze útoku za hradbami |
|---|---|
| Kdo se sem dostane | vítězní útočníci po prolomení vln |
| Odměna za dobytí | kořist, čest a sláva |
| Cíl obránce | zastavit útok ještě ve vlnách na hradbách |
Kořist (loot)
Po úspěšném útoku na hrad se vojsko vrací s kořistí - obvykle jídlem, mincemi, dřevem nebo kamenem, na speciálních cílech i s rubíny. Množství kořisti i získané slávy roste s úrovní hráče, počtem vojáků a počtem vln. Loupení je výborný způsob, jak doplnit chybějící surovinu, a kořist lze ještě navýšit bonusy na veliteli a kapacitou nákladu jednotlivých jednotek.
| Běžná kořist | jídlo, mince, dřevo, kámen |
|---|---|
| Vzácná kořist | rubíny na RBC cílech |
| Co zvyšuje kořist | vyšší úroveň, více vojáků a vln |
| Bonus velitele | + uloupené suroviny (až 50-70 %) |
| Kapacita nákladu | závisí na typu jednotky |
Čest (Honor Points)
Body cti získáváte útokem na jiné hráče, kterým můžete čest ukrást; při prohraném útoku ale žádnou čest nezískáte. Pokud prohrajete obranu vlastního hradu, čest naopak ztrácíte. Hra trestá farmění slabších - útok na příliš nízkou úroveň vás může připravit o vlastní body. Čest určuje vaše umístění v žebříčku a s ním i týdenní odměny.
| Získání | útokem na hráče s body cti |
|---|---|
| Prohraný útok | žádná čest |
| Prohraná obrana | ztráta cti |
| Útok na nízkou úroveň | ztráta vlastní cti (proti farmení) |
| Význam | žebříček a týdenní odměny |
Obléhání cizích hradů a táborů
Útok začíná naverbováním vojáků v kasárnách a jejich vysláním na cíl na mapě světa. Spolu s vojáky je vhodné posílat obléhací nástroje, které zvyšují šanci na vítězství. Při dobývání neobsazeného předsunutého tábora stačí na poražení obyvatel slabší jednotky, ale doporučuje se zaplnit všechna tři křídla. Útoky na cizí tábory v alianci se zpravidla nevyplácejí, protože mohou vyvolat války.
| Příprava útoku | naverbovat vojáky v kasárnách |
|---|---|
| Doprovod | obléhací nástroje zvyšují šanci na výhru |
| Volný tábor | obsadit všechna 3 křídla, malé ztráty |
| Po obsazení tábora | nasadit obranné jednotky na pár hodin |
| Cíle útoku | hráči, Nomádi, Samurajové, cizí lordi, Berimond |
Štítová stěna a štíty proti střelcům
Štítová stěna je rubínová varianta mantletu a slouží k drtivému oslabení střelecké obrany - velké množství štítů dokáže srazit sílu nepřátelských střelců prakticky na nulu. V pokročilém PvP se proto běžně nasazuje 32 a více štítů na vlnu. Obránce na to reaguje přechodem na převahu melee jednotek, protože ty štíty nijak neoslabí.
| Typ | rubínový obléhací nástroj (varianta mantletu) |
|---|---|
| Efekt | drtivě oslabuje střeleckou obranu |
| Pokročilé PvP | běžně 32+ štítů na vlnu |
| Protiopatření obránce | přechod na převahu melee jednotek |
Zpět na rozcestník wiki.