Jak rychle levelovat z 20 na 40 v číslech, milnících a denní rutině

Mezi úrovní 20 a 40 se rozhoduje, jestli budeš do měsíce stát před branami Hořících písků, nebo se zasekneš v šedém průměru serveru. Dobrá zpráva: tenhle úsek je matematicky menší, než vypadá — z 20 na 40 potřebuješ jen 36 000 zkušeností, tedy trojnásobek toho, co jsi nasbíral do dvacítky. Tenhle průvodce rozebírá přesná čísla XP, co se ti na které úrovni odemkne a jak vypadá denní rutina, se kterou tenhle úsek proletíš.

Jak rychle levelovat z 20 na 40: čísla, milníky a denní rutina – Goodgame Empire

Kolik XP přesně potřebuješ

Zkušenosti v GGE rostou podle jednoduchého vzorce: celkové XP na úrovni L je 30 x L², takže na další úroveň potřebuješ vždy 60 x L + 30 zkušeností. Žádné skoky, žádné zlomy — jen plynulý růst o 60 XP za úroveň:

ÚroveňCelkové XPXP na další úroveň
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Celý úsek 20 → 40 tedy stojí 36 000 XP. Pro srovnání: z 40 na 70 (maximum před legendárními úrovněmi) je to dalších 99 000. Úseky 20–30 (15 000 XP) a 30–40 (21 000 XP) jsou si podobné, takže pokud ti třicítka trvala dva týdny, čtyřicítka je při stejném tempu za dalších zhruba dvacet dní — a s lepší rutinou výrazně dřív. Za každou úroveň navíc dostaneš 60 rubínů.

Milníky mezi úrovní 20 a 40, kvůli kterým se vyplatí levelovat

Levelování není samoúčelné — každých pár úrovní se otevře něco, co zrychlí všechno ostatní:

ÚroveňKlíčové odemčení
20War of the Realms, Collector Event, sklad kořisti, obchod za zlaté a stříbrné kusy, +1 rozšíření zdi
25Vstup do Ledovce věčné zimy (za suroviny), Věž úr. 3
26Třetí vlna útoku, +1 rozšíření zdi
30Nomad Invasion, Beyond the Horizon, kasárna úr. 6–13, Výzkumná věž úr. 2, zbrojnice
35Bouřkové ostrovy, přístav, tržiště úr. 5, dřívější vstup do Hořících písků za rubíny
37Vodní příkop úr. 1
38Dílny úr. 3 (obléhací i obranná), +1 rozšíření zdi
40Hořící písky za suroviny, Vojenská akademie, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion

Tři věci z téhle tabulky mají zásadní dopad na tempo: třetí vlna útoku na 26 (o polovinu víc jednotek v jednom útoku = víc XP na jeden příkaz), kasárna 6–13 na 30 (konečně rychlý nábor) a Ledovec věčné zimy na 25, kde loupeživí baroni dávají lepší kořist a rychleji se levelují (maximum úroveň 51 po 151 zásazích, oproti 81 úrovním a 891 zásahům ve Velké říši).

Zmíněno v článku

Hlavním motorem XP jsou loupeživí baroni nonstop

Nejstabilnější zdroj XP jsou hrady loupeživých baronů (RBC). XP dostáváš za každou bitvu podle pobitých obránců — a protože baroni s každým tvým útokem levelují (jen pro tebe), obrana i XP odměna postupně rostou. K tomu sype každý útok mince, suroviny, od úrovně 3 barona i rubíny a časové skoky, plus šanci na výbavu, jejíž kvalita roste s úrovní barona.

Praktická rutina: udržuj kolony v pohybu. Pošli útoky na barony vždycky, když se armáda vrátí — s třetí vlnou od úrovně 26 na jeden příkaz vybiješ výrazně víc obránců. Ve Velké říši funguje osvědčený vzorec: jedna vlna bez nástrojů na všechny tři strany (obě křídla i čelo), pokud máš aspoň 90 % síly na dálku i na blízko — nádvoří u baronů řešit nemusíš. Špionáž se vyplatí jednou na úroveň: všichni baroni stejné úrovně mají identickou sestavu obrany.

Důležité: neutíkej od baronů, ani když event zrovna láká jinam. Baroni jsou jediný XP zdroj, který je k dispozici 24 hodin denně, neomezeně (od roku 2020 bez limitu na počet útoků) a bez rizika — protiútok baronů ti od porážky Robber Baron Fortress hrozí až na vyšších úrovních a dá se mu vyhnout.

Eventy dávají XP navíc, které se sčítá samo

Od dvacítky se ti otevírá eventový koloběh a s ním hromada bitev navíc:

War of the Realms (od 20, každé cca 2 týdny): deset cizích hradů kolem tvého hradu. Vyber si obtížnost, na kterou tvá armáda reálně stačí — volbu nejde do konce eventu změnit. Každý útok = XP + sláva + odměny za prahy.

Samurai Invasion (od 10, cca jednou za 3–4 měsíce): čtyři tábory u hradu, které na tebe neútočí. Bezpečné XP a samurajské tokeny na jednotky a dekorace.

Nomad Invasion (od 30, výrazně častěji než samurajové): stejný princip, k tomu Khan Tablets na nákupy. S rozumnou obtížností nejlepší poměr XP a ztrát ve středních úrovních.

Nobility Contest (od 6): běží prakticky pořád a boduje přesně to, co stejně děláš — útoky, stavění, nábor. Nula práce navíc.

Eventové cíle mají ještě jeden bonus: na rozdíl od baronů za ně neplatíš cestovním časem přes půl mapy, tábory stojí hned vedle hradu. Armáda se otáčí rychleji, XP na hodinu roste.

Rozestavěná vesnice — rostoucí hráč rozšiřuje své území
Rozestavěná vesnice — rostoucí hráč rozšiřuje své území

Questy, achievementy a Vrba zkušeností

Hlavní questy a úkoly jsou v úseku 20–40 štědřejší, než se zdá — plň je průběžně, ne nárazově, protože řada z nich dává XP za věci, které stejně stavíš a útočíš. Stejně tak achievementy (například za vylevelování baronů: 15 baronů na úroveň 41 ve Velké říši).

Pokud jsi ochotný investovat rubíny do zrychlení postupu, existuje přesně jedna budova na XP: Vrba zkušeností (Willow of Experience). Dává procentní bonus ke všem získaným XP: úroveň 1 stojí 7 500 rubínů a dává +10 %, úroveň 11 (kumulativně cca 128 000 rubínů) už +40 %, a maximum na úrovni 100 je +400 %. K tomu přidává až 300 veřejného pořádku. Pro běžného hráče dává smysl prvních pár úrovní — +10 až +25 % XP za desítky tisíc rubínů; honit vyšší úrovně se vyplatí jen tomu, kdo do hry vkládá peníze. Vrba jde postavit od úrovně 6, takže na ni v úseku 20–40 už dosáhneš.

Denní rutina na maximální tempo

Když to celé složíme dohromady, vypadá optimální den mezi úrovní 20 a 40 takhle:

1. Ráno: vyslat všechny útoky na barony (nebo eventové tábory, pokud běží event), spustit stavbu/vylepšení, zadat nábor do fronty, vybrat denní odměnu za přihlášení.

2. Přes den: kdykoli se armáda vrátí, poslat ji znovu. Cíl: kolony nikdy nestojí. Pokud běží Nobility Contest nebo Grand Event kategorie, sladit aktivity s bodováním.

3. Večer: zkontrolovat questy a achievementy, dokoupit/doplnit nástroje, naplnit noční stavební a náborovou frontu. Před spaním poslat armádu na vzdálenější, tučnější cíle — cestovní čas přes noc nebolí.

4. Od úrovně 25: přidat Věčnou zimu do rotace — noví baroni tam levelují rychleji a nosí lepší kořist. Od 30: nevynechat jedinou nomádskou invazi. Od 35: zvážit dřívější vstup do Hořících písků za rubíny jen tehdy, když máš armádu na tamní barony; jinak počkat na 40.

S touhle rutinou je 1 800 až 2 400 XP denně (úroveň za den až den a půl) realistických i bez utrácení — to znamená úsek 20–40 za tři až čtyři týdny.

Odměna za dosažení další úrovně hráče
Odměna za dosažení další úrovně hráče
Tip zkušeného hráče: Od úrovně 26 máš třetí vlnu útoku — okamžitě přestav útočné šablony. Víc vln znamená víc pobitých obránců na jeden příkaz, a XP dostáváš právě za pobité obránce. Stejný útok, který ti na dvacítce dal 40 XP, může s plnými vlnami a vyšším baronem dávat několikanásobek.
Častá chyba: Nejčastější brzda postupu: armáda, která stojí doma. Každá hodina, kdy kolony neputují na barony nebo eventové tábory, jsou nulová XP. Druhá chyba: přeskočit Věčnou zimu na 25 a mlátit dál jen zelené barony — ledoví baroni se levelují třikrát rychleji (max za 151 zásahů oproti 891) a nosí lepší kořist.

Zpět na hlavní stránku wiki.

Herní mechaniky – další stránky