
Čtyři bonusy, stropy a generace relikviální výbavy
Relikviální (relic) výbava jsou modré kusy s nejsilnějšími bonusy ve hře. Základy najdeš na stránkách Relicus a Sety a přípony vybavení. Tady jde o detaily, které se do nich nevešly: které staty na relikviích vůbec nejsou, kolik náhodných bonusů má který slot, tabulka přívlastků u kusů se 4 bonusy, rozdíl 1. a 2. generace a stropy hrdinských, drahokamových a ekonomických bonusů.
Staty, které na relikviích nenajdeš
Relikvie nejsou nadmnožina běžného vybavení. Část efektů existuje výhradně na běžných (nerelikviálních) setech, takže po přechodu na plnou relikviální výbavu o ně přijdeš.
| Kde | Velitel (útok) | Kastelán (obrana) |
|---|---|---|
| Výbava | Cestovní náklady armády; pozdější odhalení armády; ohnivé škody způsobené při útoku; šance na zničení nepřátelských budov; šance na nález lepšího vybavení; body cti v bitvě; body slávy získané při útoku | Rychlost armády při dobývání; dřívější varování před útokem; ohnivé škody utrpěné v obraně; body slávy získané v obraně; potřebná doba okupace při dobývání |
| Drahokamy | Ohnivé škody způsobené při útoku; šance na nález lepšího vybavení; rychlost návratu armády; kapacita kořisti armády; limit jednotek na frontě | Ohnivé škody utrpěné v obraně; kapacita bezpečného skladu |
Několik z nich se na relikviích 2. generace vrací, ale jen ve vazbě na hradní pány — pozdější odhalení armády, ohnivé škody a body slávy proti hradním pánům. Univerzální varianty (proti komukoli) na relikviích nejsou.
Kolik bonusů má který slot
Každý relikviální kus má pevný primární bonus daný slotem a k němu proměnlivý počet náhodných bonusů. Nově získaný kus má efekty vždy náhodné, s výjimkou posledních 2-3 statů.
| Slot | Základní jméno | Primární bonus | Náhodné bonusy (velitel / kastelán) |
|---|---|---|---|
| Zbraň | Odvaha (Courage) | Síla jednotek na blízko i střelců 82-87 % | 1 nebo 2 / 1 nebo 2 |
| Helma | Hrdost (Pride) | Hradba 112-117 %; velitel navíc rychlost pochodu 73-77 % | 1 nebo 2 / 1 nebo 3 |
| Zbroj | Důvěra (Trust) | Brána 112-117 % a příkop 72-77 % | 1 nebo 2 / 1 nebo 2 |
| Artefakt | Touha (Desire) | Vyrabované, resp. ušetřené suroviny 12-17 % | 1 nebo 3 / 1 nebo 3 |
| Drahokam | - | Žádný — všechny 3 nebo 4 staty jsou náhodné | 3 nebo 4 / 3 nebo 4 |
| Hrdina | Nesmrtelný (Immortal) | 3 nebo 4 hlavní efekty | 2 bonusové efekty |
Artefakt je nejslabší kus — jeho náhodné bonusy bývají silnější než primární. Odštěpky relikvií (relic splinters, do června 2023 relic shards) slouží k vyjmutí drahokamu z kusu a jako materiál na očarování v Relikusu.
Zmíněno v článku
Přívlastky kvality u kusů se 4 bonusy
Hvězdy jdou od 1 do 7: 1-3 modré (standard), 4-6 stříbrné (premium, překrývají modré) a 7 je zlatá úroveň zobrazená třemi zlatými hvězdami. U kusů se 4 hlavními bonusy (od června 2022) platí vlastní tabulka přívlastků:
| Přívlastek | Možnost 1 | Možnost 2 | Možnost 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Poskvrněný) | všechny 4 staty 1 hvězda | - | - |
| Timeworn (Obnošený) | 3 staty 1 hv. + 1 stat 2 hv. | 2 staty 1 hv. + 2 staty 2 hv. | - |
| Battle-scarred (Zjizvený) | 3 staty 1 hv. + 1 stat 3+ hv. | 2 staty 1 hv. + 1 stat 2 hv. + 1 stat 3+ hv. | - |
| Regular (Běžný) | 1 stat 1 hv. + 3 staty 2 hv. | všechny 4 staty 2 hv. | - |
| Pure (Ryzí) | 1 stat 1 hv. + 2 staty 2 hv. + 1 stat 3+ hv. | 3 staty 2 hv. + 1 stat 3+ hv. | - |
| Superior (Vynikající) | 2 staty 1 hv. + 2 staty 3+ hv. | 1 stat 1 hv. + 1 stat 2 hv. + 2 staty 3+ hv. | 2 staty 2 hv. + 2 staty 3+ hv. |
| Divine (Božský) | 1 stat 1 hv. + 3 staty 3+ hv. | 1 stat 2 hv. + 3 staty 3+ hv. | všechny 4 staty 3+ hv. |
Přívlastek se počítá jen z okénka efektů výbavy, drahokamy do něj nevstupují. Hrdinové mají navíc druhou 3hvězdičkovou sadu „Efekty jednotek a nástrojů“, která přívlastek neovlivňuje.
Kde sehnat kusy se 3 a kde se 4 bonusy
Zdroje se dělí podle toho, kolik hlavních bonusů kus dostane. Kusy se 4 bonusy jsou plošně silnější a z běžných zdrojů nepadají.
| Zdroj | Bonusy | Podmínky a cena |
|---|---|---|
| Alianční kovárna | 3 | 60 000 mincí (kvalita 1-3 hvězdy) nebo 10 000 rubínů (1 stříbrná až 3 zlaté hvězdy); cena po každém nákupu roste o 50 %; vyžaduje úroveň 70 |
| Eventy (dary mincí, khanovy medaile, samurajské známky, body slávy a udatnosti) | 3 | Odemyká se na úrovni 70, naběhne zhruba po dvou týdnech |
| Mistr kovář | 3 | Směna za zlaté mince |
| Obchodník s vybavením | 3 | Za rubíny |
| Speciální nabídky | 3 i 4 | Za rubíny, časově omezené |
| Kolo nepředstavitelného blahobytu | 4 | Zásah ikony vybavení nebo jackpot |
| Mystery boxy | 4 | Náhodná šance na kus se 4 staty |
| Vnější království (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; lepší pozice přidává drahokam a hrdinu se 4 bonusy (3 modré hvězdy) |

Generace 1 a generace 2
Starší relikvie (gen 1) a novější (gen 2) se liší nabídkou efektů. Poznáš je právě podle statů, které se na gen 1 vůbec nemohou objevit.
Jen na 1. generaci jsou u drahokamů univerzální varianty bez vazby na cíl: síla na nádvoří při útoku i obraně, limit jednotek na křídlech a limit jednotek na hradbě. Gen 2 je nahradila verzemi vázanými na NPC cíle a hradní pány.
Jen na 2. generaci najdeš:
| Kategorie | Nové efekty (gen 2) |
|---|---|
| Výbava a drahokamy | Ochrana příkopu proti NPC a hradním pánům; limit jednotek na frontě; pozdější odhalení a dřívější varování u hradních pánů; ohnivé škody a sláva u hradních pánů; mince z NPC cílů |
| Měnové efekty | Khanovy tabulky, samurajské známky, body udatnosti, khanovy a samurajské medaile |
| Hrdinové (velitel) | Síla jednotek proti hradním pánům; +1 vlna navíc; kratší čekání po vítězství; rychlejší návrat armády; síla medovinových jednotek |
| Hrdinové (kastelán) | Produkce a sklad medu i medoviny; ohnivé škody a sláva proti hradním pánům |
| Základní efekty | Bojová síla celkem, na frontě a na křídlech; podpora Štítonošky a Ochránce severu na nádvoří |
Stropy hrdinských a drahokamových bonusů
Vedle základních stropů setu (síla jednotek +140 %, hradba a brána 160 %, příkop 120 %) běží oddělené stropy pro bonusy vázané na cíl. Platí shodně pro nomády, samuraje, invaze slávy, Berimond i hradní pány, a to jak u hrdinů, tak u drahokamů.
| Efekt proti danému cíli | Velitel | Kastelán |
|---|---|---|
| Ochrana hradby | -60 % | +60 % |
| Ochrana brány | -60 % | +60 % |
| Ochrana příkopu (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Síla jednotek na blízko | +50 % | +50 % |
| Síla střelců | +50 % | +50 % |
| Limit jednotek na křídlech / na hradbě | +40 % | +40 % |
| Limit jednotek na frontě (gen 2) | +40 % | - |
| Síla na nádvoří | +60 % | +60 % |
K tomu jednorázové stropy vázané na typ cíle nebo měnu:
| Efekt | Strop |
|---|---|
| Body slávy z invazí slávy | +120 % (hrdina), +50 % (drahokam) |
| Body slávy proti hradním pánům | útok: +50 % (hrdina), +30 % (drahokam); obrana kastelánem: +30 % (hrdina i drahokam) |
| Pozdější odhalení armády / dřívější varování u hradních pánů | +90 % |
| Ohnivé škody u hradních pánů | +50 % způsobené, -50 % utrpěné |
| Ukořistěné mince z NPC cílů (drahokam) | +50 % |
| Khanovy tabulky, samurajské známky, body udatnosti, medaile | +20 % |
| Síla při obraně hlavního hradu, městeček, outpostů a orientačních bodů | +25 % |
| Podpora na nádvoří (Štítonoška / Ochránce severu, gen 2) | +1 000 |
Stropy efektů jednotek a ekonomiky
Bonusové efekty hrdinů mají vlastní limity. U velitele jde o „efekty jednotek a nástrojů“, u kastelána o ekonomiku.
| Velitel: efekt jednotek a nástrojů | Strop |
|---|---|
| Síla královských a elitních jednotek při útoku | +60 |
| Síla imperiálních jednotek | +60 |
| Síla berserkerů a kopinic | +60 |
| Síla jednotek Hrůzy | +40 |
| Síla relikviálních jednotek | +40 |
| Síla medovinových jednotek (gen 2) | +20 |
| Kapacita kořisti (každý typ jednotek zvlášť) | +36 % |
| Rychlost pochodu mantletů při útoku | +120 % |
| Vlny navíc (gen 2) | +1 |
| Čekání po vítězném útoku (gen 2) | -15 % |
| Rychlost návratu armády (gen 2) | +25 % |
| Kastelán: ekonomický efekt | Strop |
|---|---|
| Rychlost náboru | +300 % |
| Rychlost staveb | +75 % |
| Rychlost výzkumu | +75 % |
| Veřejný pořádek | +10 000 |
| Základní produkce surovin | +2 400 |
| Základní produkce surovin království | +1 200 |
| Místa v nemocnicích | +200 |
| Kapacita přepravy surovin | +300 |
| Produkce medu a medoviny (gen 2) | +25 % |
| Kapacita skladu medu a medoviny (gen 2) | +200 000 |
Od 19. srpna 2024 se ekonomické bonusy kastelána vážou na reálně běžící produkci v hradu a outpostech. Bonus na produkci surovin království se bez aktivní těžby, například železné rudy nebo dřevěného uhlí, vůbec neaktivuje.

Zpět na hlavní stránku wiki.





