Čtyři bonusy, stropy a generace relikviální výbavy

Relikviální (relic) výbava jsou modré kusy s nejsilnějšími bonusy ve hře. Základy najdeš na stránkách Relicus a Sety a přípony vybavení. Tady jde o detaily, které se do nich nevešly: které staty na relikviích vůbec nejsou, kolik náhodných bonusů má který slot, tabulka přívlastků u kusů se 4 bonusy, rozdíl 1. a 2. generace a stropy hrdinských, drahokamových a ekonomických bonusů.

Staty, které na relikviích nenajdeš

Relikvie nejsou nadmnožina běžného vybavení. Část efektů existuje výhradně na běžných (nerelikviálních) setech, takže po přechodu na plnou relikviální výbavu o ně přijdeš.

KdeVelitel (útok)Kastelán (obrana)
VýbavaCestovní náklady armády; pozdější odhalení armády; ohnivé škody způsobené při útoku; šance na zničení nepřátelských budov; šance na nález lepšího vybavení; body cti v bitvě; body slávy získané při útokuRychlost armády při dobývání; dřívější varování před útokem; ohnivé škody utrpěné v obraně; body slávy získané v obraně; potřebná doba okupace při dobývání
DrahokamyOhnivé škody způsobené při útoku; šance na nález lepšího vybavení; rychlost návratu armády; kapacita kořisti armády; limit jednotek na frontěOhnivé škody utrpěné v obraně; kapacita bezpečného skladu

Několik z nich se na relikviích 2. generace vrací, ale jen ve vazbě na hradní pány — pozdější odhalení armády, ohnivé škody a body slávy proti hradním pánům. Univerzální varianty (proti komukoli) na relikviích nejsou.

Kolik bonusů má který slot

Každý relikviální kus má pevný primární bonus daný slotem a k němu proměnlivý počet náhodných bonusů. Nově získaný kus má efekty vždy náhodné, s výjimkou posledních 2-3 statů.

SlotZákladní jménoPrimární bonusNáhodné bonusy (velitel / kastelán)
ZbraňOdvaha (Courage)Síla jednotek na blízko i střelců 82-87 %1 nebo 2 / 1 nebo 2
HelmaHrdost (Pride)Hradba 112-117 %; velitel navíc rychlost pochodu 73-77 %1 nebo 2 / 1 nebo 3
ZbrojDůvěra (Trust)Brána 112-117 % a příkop 72-77 %1 nebo 2 / 1 nebo 2
ArtefaktTouha (Desire)Vyrabované, resp. ušetřené suroviny 12-17 %1 nebo 3 / 1 nebo 3
Drahokam-Žádný — všechny 3 nebo 4 staty jsou náhodné3 nebo 4 / 3 nebo 4
HrdinaNesmrtelný (Immortal)3 nebo 4 hlavní efekty2 bonusové efekty

Artefakt je nejslabší kus — jeho náhodné bonusy bývají silnější než primární. Odštěpky relikvií (relic splinters, do června 2023 relic shards) slouží k vyjmutí drahokamu z kusu a jako materiál na očarování v Relikusu.

Zmíněno v článku

Přívlastky kvality u kusů se 4 bonusy

Hvězdy jdou od 1 do 7: 1-3 modré (standard), 4-6 stříbrné (premium, překrývají modré) a 7 je zlatá úroveň zobrazená třemi zlatými hvězdami. U kusů se 4 hlavními bonusy (od června 2022) platí vlastní tabulka přívlastků:

PřívlastekMožnost 1Možnost 2Možnost 3
Tainted (Poskvrněný)všechny 4 staty 1 hvězda--
Timeworn (Obnošený)3 staty 1 hv. + 1 stat 2 hv.2 staty 1 hv. + 2 staty 2 hv.-
Battle-scarred (Zjizvený)3 staty 1 hv. + 1 stat 3+ hv.2 staty 1 hv. + 1 stat 2 hv. + 1 stat 3+ hv.-
Regular (Běžný)1 stat 1 hv. + 3 staty 2 hv.všechny 4 staty 2 hv.-
Pure (Ryzí)1 stat 1 hv. + 2 staty 2 hv. + 1 stat 3+ hv.3 staty 2 hv. + 1 stat 3+ hv.-
Superior (Vynikající)2 staty 1 hv. + 2 staty 3+ hv.1 stat 1 hv. + 1 stat 2 hv. + 2 staty 3+ hv.2 staty 2 hv. + 2 staty 3+ hv.
Divine (Božský)1 stat 1 hv. + 3 staty 3+ hv.1 stat 2 hv. + 3 staty 3+ hv.všechny 4 staty 3+ hv.

Přívlastek se počítá jen z okénka efektů výbavy, drahokamy do něj nevstupují. Hrdinové mají navíc druhou 3hvězdičkovou sadu „Efekty jednotek a nástrojů“, která přívlastek neovlivňuje.

Kde sehnat kusy se 3 a kde se 4 bonusy

Zdroje se dělí podle toho, kolik hlavních bonusů kus dostane. Kusy se 4 bonusy jsou plošně silnější a z běžných zdrojů nepadají.

ZdrojBonusyPodmínky a cena
Alianční kovárna360 000 mincí (kvalita 1-3 hvězdy) nebo 10 000 rubínů (1 stříbrná až 3 zlaté hvězdy); cena po každém nákupu roste o 50 %; vyžaduje úroveň 70
Eventy (dary mincí, khanovy medaile, samurajské známky, body slávy a udatnosti)3Odemyká se na úrovni 70, naběhne zhruba po dvou týdnech
Mistr kovář3Směna za zlaté mince
Obchodník s vybavením3Za rubíny
Speciální nabídky3 i 4Za rubíny, časově omezené
Kolo nepředstavitelného blahobytu4Zásah ikony vybavení nebo jackpot
Mystery boxy4Náhodná šance na kus se 4 staty
Vnější království (Outer Realms)4Top 7 000; lepší pozice přidává drahokam a hrdinu se 4 bonusy (3 modré hvězdy)
Relikviální výbava v inventáři
Relikviální výbava v inventáři

Generace 1 a generace 2

Starší relikvie (gen 1) a novější (gen 2) se liší nabídkou efektů. Poznáš je právě podle statů, které se na gen 1 vůbec nemohou objevit.

Jen na 1. generaci jsou u drahokamů univerzální varianty bez vazby na cíl: síla na nádvoří při útoku i obraně, limit jednotek na křídlech a limit jednotek na hradbě. Gen 2 je nahradila verzemi vázanými na NPC cíle a hradní pány.

Jen na 2. generaci najdeš:

KategorieNové efekty (gen 2)
Výbava a drahokamyOchrana příkopu proti NPC a hradním pánům; limit jednotek na frontě; pozdější odhalení a dřívější varování u hradních pánů; ohnivé škody a sláva u hradních pánů; mince z NPC cílů
Měnové efektyKhanovy tabulky, samurajské známky, body udatnosti, khanovy a samurajské medaile
Hrdinové (velitel)Síla jednotek proti hradním pánům; +1 vlna navíc; kratší čekání po vítězství; rychlejší návrat armády; síla medovinových jednotek
Hrdinové (kastelán)Produkce a sklad medu i medoviny; ohnivé škody a sláva proti hradním pánům
Základní efektyBojová síla celkem, na frontě a na křídlech; podpora Štítonošky a Ochránce severu na nádvoří

Stropy hrdinských a drahokamových bonusů

Vedle základních stropů setu (síla jednotek +140 %, hradba a brána 160 %, příkop 120 %) běží oddělené stropy pro bonusy vázané na cíl. Platí shodně pro nomády, samuraje, invaze slávy, Berimond i hradní pány, a to jak u hrdinů, tak u drahokamů.

Efekt proti danému cíliVelitelKastelán
Ochrana hradby-60 %+60 %
Ochrana brány-60 %+60 %
Ochrana příkopu (gen 2)-30 %+30 %
Síla jednotek na blízko+50 %+50 %
Síla střelců+50 %+50 %
Limit jednotek na křídlech / na hradbě+40 %+40 %
Limit jednotek na frontě (gen 2)+40 %-
Síla na nádvoří+60 %+60 %

K tomu jednorázové stropy vázané na typ cíle nebo měnu:

EfektStrop
Body slávy z invazí slávy+120 % (hrdina), +50 % (drahokam)
Body slávy proti hradním pánůmútok: +50 % (hrdina), +30 % (drahokam); obrana kastelánem: +30 % (hrdina i drahokam)
Pozdější odhalení armády / dřívější varování u hradních pánů+90 %
Ohnivé škody u hradních pánů+50 % způsobené, -50 % utrpěné
Ukořistěné mince z NPC cílů (drahokam)+50 %
Khanovy tabulky, samurajské známky, body udatnosti, medaile+20 %
Síla při obraně hlavního hradu, městeček, outpostů a orientačních bodů+25 %
Podpora na nádvoří (Štítonoška / Ochránce severu, gen 2)+1 000

Stropy efektů jednotek a ekonomiky

Bonusové efekty hrdinů mají vlastní limity. U velitele jde o „efekty jednotek a nástrojů“, u kastelána o ekonomiku.

Velitel: efekt jednotek a nástrojůStrop
Síla královských a elitních jednotek při útoku+60
Síla imperiálních jednotek+60
Síla berserkerů a kopinic+60
Síla jednotek Hrůzy+40
Síla relikviálních jednotek+40
Síla medovinových jednotek (gen 2)+20
Kapacita kořisti (každý typ jednotek zvlášť)+36 %
Rychlost pochodu mantletů při útoku+120 %
Vlny navíc (gen 2)+1
Čekání po vítězném útoku (gen 2)-15 %
Rychlost návratu armády (gen 2)+25 %
Kastelán: ekonomický efektStrop
Rychlost náboru+300 %
Rychlost staveb+75 %
Rychlost výzkumu+75 %
Veřejný pořádek+10 000
Základní produkce surovin+2 400
Základní produkce surovin království+1 200
Místa v nemocnicích+200
Kapacita přepravy surovin+300
Produkce medu a medoviny (gen 2)+25 %
Kapacita skladu medu a medoviny (gen 2)+200 000

Od 19. srpna 2024 se ekonomické bonusy kastelána vážou na reálně běžící produkci v hradu a outpostech. Bonus na produkci surovin království se bez aktivní těžby, například železné rudy nebo dřevěného uhlí, vůbec neaktivuje.

Relicus, kde se relikvie očarovávají
Relicus, kde se relikvie očarovávají
Tip zkušeného hráče: Než začneš skládat set, sečti bonusy podle cíle. Proti nomádům i hradním pánům máš strop -60 % na hradbu a bránu a +50 % na sílu jednotek, takže třetí kus se stejným efektem už je vyhozený slot. Kusy se 4 hlavními bonusy shánej cíleně z Kola nepředstavitelného blahobytu, mystery boxů a Vnějších království — v alianční kovárně za 60 000 mincí padají jen kusy se 3 bonusy.
Častá chyba: Očekávat, že relikvie nahradí běžnou výbavu jedna ku jedné. Cestovní náklady armády, body cti, šance na zničení budov, šance na nález lepšího vybavení ani kapacita bezpečného skladu na relikviálních kusech vůbec neexistují. Druhá chyba je stavět kastelána na ekonomické bonusy do království, aniž v outpostech běží odpovídající produkce — od srpna 2024 se takový bonus neaktivuje.

Zpět na hlavní stránku wiki.

Herní mechaniky – další stránky