
Aperçu rapide
| Type | Offensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 180 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le tueur de démons est une infanterie purement offensive avec 178 d'attaque, ce qui en fait l'une des unités d'assaut les plus puissantes en combat rapproché que tu puisses avoir. Sa défense est cependant ridicule : 16 contre le combat rapproché et seulement 5 contre les tireurs. Retiens cela comme la première chose - cette unité est conçue pour tuer, pas pour survivre. Elle fait partie de la première vague d'attaque, jamais sur les murs de ton château. Et attention, ce n'est pas une unité des casernes - tu l'obtiendras par des offres spéciales ou des événements, donc tu la traites comme une ressource précieuse, pas comme une infanterie ordinaire.
Comment l'utiliser
Dans la pratique, tu l'envoies exclusivement en attaque contre des châteaux ennemis, des camps et des cibles NPC, où ses 178 d'attaque mettent la pression sur les défenseurs dans le slot de mêlée. Elle est particulièrement efficace contre des cibles où tu sais que les défenseurs sur les murs sont principalement des combattants de mêlée - là, ses 178 d'attaque feront leur travail. La consommation de nourriture de 6 est élevée, et pour un stack, cela signifie un gros mangeur : 100 tueurs de démons te consomment 600 de nourriture, donc ne les garde pas dans la garnison de ton château, où ils te pillent inutilement tes ressources. Garde-les uniquement comme force d'attaque que tu envoies dehors et que tu ramènes immédiatement. Une vitesse de 70 est solide, plutôt au-dessus de la moyenne pour le combat rapproché, donc ta vague ne retarde pas autant les unités plus rapides qu'elle pourrait le faire. Considère le coût de 180 comme une valeur indicative de l'unité et le coût d'occupation du slot, pas comme quelque chose que tu peux cliquer dans les casernes.
Avec quoi la combiner
Envoie-le toujours avec des tireurs d'assaut qui couvriront sa faiblesse - seul contre des tireurs sur les murs (défense 5), il n'a aucune chance et tombera avant même de pouvoir frapper. Une vague mixte de combat rapproché et de tireurs mettra la pression sur les deux slots de défense de la cible en même temps et les tueurs de démons pourront alors s'occuper de leur slot de mêlée. Pour cela, prends des outils d'attaque : contre les murs, des échelles ou une tour de siège, contre la porte un bélier, et un mantelet si tu veux protéger tes propres unités contre la défense à distance. Choisis l'outil en fonction de ce que tu vois sur la cible, pas au hasard. Et déploie un commandant avec un bonus d'attaque - pour une unité aussi offensive, le bonus d'attaque est plus rentable que tout autre chose.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne le mets jamais en défense de château. Avec une défense de 16/5, le premier attaquant décent le balayera et tu perdras une unité que tu ne pourras pas remplacer depuis les casernes - tu devrais attendre un autre événement. C'est la perte la plus coûteuse que tu feras avec lui. Ne l'utilise pas non plus contre des cibles avec une forte défense à distance, où son attaque se heurtera à un slot où il est presque sans défense. Si tu es un nouveau joueur, ne l'envoie pas contre des ennemis faibles, où une infanterie ordinaire des casernes suffit - garde-le pour des cibles où ses 178 d'attaque se manifesteront vraiment. Le tueur de démons est une unité pour des attaques clés, pas pour du pillage quotidien.
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