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Tueur de démons – Goodgame Empire

Tueur de démons

Offensives Corps à corps Spéciales

Un spécialiste d'attaque de premier plan pour le combat rapproché. Tu l'emmènes uniquement en offensive, où il rendra un grand service pour sa valeur, et tu ne comptes pas sur lui en défense du tout. Comme c'est une unité d'événement que tu ne peux pas remplacer depuis les casernes, tu ne l'utilises pas à la légère - tu la gardes pour des attaques où un haut niveau d'attaque sur le slot fait la différence. Si tu attaques beaucoup, c'est l'une des meilleures unités que tu puisses avoir en réserve. Tu l'obtiendras par des offres spéciales ou des événements, donc selon la disponibilité, décide combien tu en achètes et comment tu les gères.

178Attaque
16Défense au corps à corps
5Défense contre les tireurs
70Vitesse
6Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeOffensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût180
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le tueur de démons est une infanterie purement offensive avec 178 d'attaque, ce qui en fait l'une des unités d'assaut les plus puissantes en combat rapproché que tu puisses avoir. Sa défense est cependant ridicule : 16 contre le combat rapproché et seulement 5 contre les tireurs. Retiens cela comme la première chose - cette unité est conçue pour tuer, pas pour survivre. Elle fait partie de la première vague d'attaque, jamais sur les murs de ton château. Et attention, ce n'est pas une unité des casernes - tu l'obtiendras par des offres spéciales ou des événements, donc tu la traites comme une ressource précieuse, pas comme une infanterie ordinaire.

Comment l'utiliser

Dans la pratique, tu l'envoies exclusivement en attaque contre des châteaux ennemis, des camps et des cibles NPC, où ses 178 d'attaque mettent la pression sur les défenseurs dans le slot de mêlée. Elle est particulièrement efficace contre des cibles où tu sais que les défenseurs sur les murs sont principalement des combattants de mêlée - là, ses 178 d'attaque feront leur travail. La consommation de nourriture de 6 est élevée, et pour un stack, cela signifie un gros mangeur : 100 tueurs de démons te consomment 600 de nourriture, donc ne les garde pas dans la garnison de ton château, où ils te pillent inutilement tes ressources. Garde-les uniquement comme force d'attaque que tu envoies dehors et que tu ramènes immédiatement. Une vitesse de 70 est solide, plutôt au-dessus de la moyenne pour le combat rapproché, donc ta vague ne retarde pas autant les unités plus rapides qu'elle pourrait le faire. Considère le coût de 180 comme une valeur indicative de l'unité et le coût d'occupation du slot, pas comme quelque chose que tu peux cliquer dans les casernes.

Avec quoi la combiner

Envoie-le toujours avec des tireurs d'assaut qui couvriront sa faiblesse - seul contre des tireurs sur les murs (défense 5), il n'a aucune chance et tombera avant même de pouvoir frapper. Une vague mixte de combat rapproché et de tireurs mettra la pression sur les deux slots de défense de la cible en même temps et les tueurs de démons pourront alors s'occuper de leur slot de mêlée. Pour cela, prends des outils d'attaque : contre les murs, des échelles ou une tour de siège, contre la porte un bélier, et un mantelet si tu veux protéger tes propres unités contre la défense à distance. Choisis l'outil en fonction de ce que tu vois sur la cible, pas au hasard. Et déploie un commandant avec un bonus d'attaque - pour une unité aussi offensive, le bonus d'attaque est plus rentable que tout autre chose.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne le mets jamais en défense de château. Avec une défense de 16/5, le premier attaquant décent le balayera et tu perdras une unité que tu ne pourras pas remplacer depuis les casernes - tu devrais attendre un autre événement. C'est la perte la plus coûteuse que tu feras avec lui. Ne l'utilise pas non plus contre des cibles avec une forte défense à distance, où son attaque se heurtera à un slot où il est presque sans défense. Si tu es un nouveau joueur, ne l'envoie pas contre des ennemis faibles, où une infanterie ordinaire des casernes suffit - garde-le pour des cibles où ses 178 d'attaque se manifesteront vraiment. Le tueur de démons est une unité pour des attaques clés, pas pour du pillage quotidien.

Astuce de joueur expérimentéInvestis des étoiles dans l'attaque (5 étoiles) pour tirer le maximum de cette unité dans le slot. Mets ce qui reste dans le coût (3 étoiles), cela réduira le coût d'occupation du slot. Ignore la défense (1 étoile) - rien ne pourra la sauver et ce n'est de toute façon pas son rôle. L'attaque maximale est cruciale pour une unité d'événement que tu ne peux pas remplacer facilement : comme tu ne l'as pas en quantité illimitée, tu veux que chaque pièce que tu envoies dehors fasse un maximum de pression. Les joueurs expérimentés gardent ces unités purement offensives en réserve et les utilisent spécifiquement pour des attaques qui décident du résultat, pas pour la routine.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de le garder dans la garnison du château comme une "forte unité", parce que tu vois le grand chiffre 178. Ce chiffre est l'attaque - en défense, on compte ses ridicules 16/5 et il devient immédiatement la cible la moins chère pour un attaquant. Et comme tu ne peux pas le remplacer depuis les casernes, tu perds ainsi une unité d'événement précieuse complètement inutilement. Une deuxième erreur fréquente est de l'envoyer seul sans accompagnement de tireurs - les défenseurs avec des tireurs sur les murs le réduiront en miettes avant qu'il n'ait le temps de frapper. La troisième erreur est de l'utiliser contre des cibles faibles ordinaires, comme s'il y en avait une infinité ; ce n'est pas le cas, et tu devrais le garder pour les situations où cela en vaut la peine.

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